路线流程二
オ—ストラリア战线 ソロモン防御战 ジャプロ—攻略战 ア.バオア.ク—防御战 グリプス战役 宇宙 グリプス战役 地上 关于和精神力高达的战斗以及追S心得 机体的选择上,我选的MKII.这台机体的机动性和HP综合起来要比百式好用些.大家不是神,被打几下是很正常的,所以还是选择血厚的吧. 因为光线武器对精神力高达无效,因此一开始就要把武器换成火箭炮,然后就往楼后面躲.MS状态下的精神力高达移动会比你快你信不信…这完全不符合原作么.火箭炮很难击中,这时最好解除锁定,因为锁定状态下机体移动都是以目标为中心的,用大楼作掩护,和他拉开距离,在这个距离精神力一般会变形成MA发射扩散光线炮,在他发射时就是攻击的机会,这么远的距离扩散光线炮的命中率基本为零,尽量用超杀轰他,一次就能轰掉1/4的血左右,这时他会变回MS状态,然后来追你,那移动速度真不是盖的,这时解除锁定,尽量跑,等再拉开距离,他变MA后再攻击。对方HP低到一定程度时煤油开着MKII来支援(早干嘛呢- -),同时地方也有两台高扎古增援,这时要尽量远离精神力高达,让他去和嘉美尤的MKII打,我们就把那两个杂兵解决掉(来光线枪的吧),然后趁精神力高达攻击嘉美尤的MKII时进行攻击,几炮之后精神力高达就拜拜了. 之后会又一个次和精神力高达作战.如果上战顺利的话应该拿到了ZETA.导弹比MKⅡ的火箭好用了很多,基本不成问题. 关于S评价,一般取决于时间,HP剩余,击毁的机体等条件决定.而有消耗时间关卡(也就是敌人无限)这种关卡能杀多少算多少,你掉血损失的分数远远小于你击毁敌人得到的.大部分关卡尽量不要多和敌人纠缠,集中攻击目标,时间分会给的很多.如果玩家通关了的话可以去刷PT,改造后的机体冲S相对容易些
B.白い野犬たち 攻击敌方的飞船,随后我方出现。敌人有狙击用GM,去近身吧。
B.恶魔が潜む场所で 有几个敌人和几个炮台。过一段时间后会出现高达的核战机以及数个飞机。解决后出现3个陆战用GM,最后是一个狙击型GM。
A.宇宙に望み托しで 保护HLV。敌人会从四面八方出现攻击HLV。其中还会有高达战记中的ACE。
オデツサ作战
B.オデツサの激战 保护HLV的安全。等升空后自机到达版面边界即可。
A.武人の理想 剧情同联邦路线,与EZ-8的对决。先要消灭本关的两台钢坦克,之后ACE出场。我们要多和老虎配合,否则扔他一个人过去打的话比较危险。
B.震える战场 敌人有陆战GM,陆战高达,狙击GM。我们要保护阿布萨拉斯Ⅱ的安全。
A.战いは宇宙へ 击破数个GM后消灭敌人主舰就会过关。
A.インディゴ.プル— 主要目标是敌人的宿命1号机,他会进入超级模式,要小心。之后会有几个废物的GM,虐之。
B.オデツサ最前线 敌人分别出现钢坦克,钢加农。有MIDIA一台和9个炮台。
A.コンスコン强袭 刚一开场就有白色要塞,钢坦克和钢加农。将后两个击破后高达会出现。高达的回避能力极强,而且经常处于高速移动或跳跃状态。武器系的武器基本不要考虑了,发射速度太慢,根本打不中。建议离2~3个身位用无硬直的光线武器。他一直只盯着我方友军打,所以生命不是问题。
A.ソロモン防御线 这关有无数的BALL和炮台,并且BALL是不断增援的。解决掉联邦主舰一只后有canon和tank。
B.ソロモン撤退 一上场又是无数的废物杂鱼。之后敌主践登场。消灭后白色要塞也登场,打的时候注意不要被主炮打到。ビグ.ザム出现,支援我军撤退,高达和钢铁坦克杀来。基本他们只会盯着ビグ.ザム打,所以并不难。
B.绝对阻止领域 巨型ビグ.ザム还处于在基地整修阶段,所以停留无人驾驶。联邦不断增援目的是破坏掉它,我们的任务就是保护好ビグ.ザム。
A.テキサスの攻防 和高达一对一的决斗。高达的移动非常快,普通的射击根本打不到。建议把他吸引到下面的峡谷位置。这里比较窄,他活动范围马上受到了很大限制,而我们躲避时推荐用跳的。光线武器打起来轻松些。
A.クリスマス作战 0080关卡。只要把版面中的BASE击毁那么NT-1马上登场。对方基本围着扎古打,所以在旁边射击即可。
B.ジャプロ—降下作战 降下作战,我们的目地是为下落的友军提前打理出道路。将地面的炮台,MS的陆战高达,GM消灭后我军运输机出现。再将基地的大门破坏就可以完成任务。
A.ジャプロ—に散る! 敌人只有V计划三人众。都消灭后击毁BASE即可。
B.开かれる门 消灭几个敌人后,从地图的左上进入到右上的基地,高达6号机就会登场。可以用觉醒轻松取胜。然后顺着地图找到两个开关,分别按锁定键就会过关。
B.中米补给战线 我军进行补给,我们的任务是消灭来犯的敌人。增援总是一个陆战高达和一个狙击GM一起登场,追求高评价的话就来一次打死一次,要注意狙击枪的威力很大。要是觉得麻烦,就消灭得剩下一个,不断躲避耗时间。
B.忍び寄る足 保护我军支援用兵器,不停击毁敌人即可。
S.さすがだぞ,ウッディ君! 又是个猥琐的关卡。敌人全是奇怪的GM。最后阿睦罗会登场,移动依然很快。觉得麻烦的话一个觉醒就可以解决问题。
A.火を喷く宇宙 消灭敌人的同时会有3个联邦主舰需要我们解决。拿高分的话别忘记先把主舰上的炮台消灭。
A.宇宙要塞ア.バオア.ク— 保护BASE。敌人出现的位置不是很散,基本每次部队都集中在一个地方。维持一段时间后脱出。
A.悲しみを乘り越えて 开这个很爽吧?敌人是一下一个的,就算之后出现的高达5号机也没什么了不起。消灭两个主舰后再把杂鱼消灭过关。
A.サラプレッドの二人 主力敌人是高达5号机和6号机,在此之前我们要准备SP充足。可以一上来就爆发觉醒做掉一个,另外一个也很容易了。总体来说两台都很弱。
A.强夺の果て 命运两台机体的最终战。其实交给2号机就已经没问题了,为了分数还是上吧,觉醒放出来他就死定了。
S.决战 这关的敌人很多,而且主舰也是多的很。最后要面对高达,老办法,用觉醒比较安全。
B.黑いガンダム 敌人有两台里克.迪亚士,不久后卡缪的MKⅡ和夏亚的专用机也会登场。如国把卡缪击破的话直接就能过关,不过还是连带赤彗星一起去死吧。
A.星海突破网 数台里克.迪亚士。敌方王牌爱玛会开着夏亚的红色专用机出现,并带出来2个。爱玛会使用伪装,也就是放假机器气球。之后卡缪会开着白色MKⅡ出场,击破即可。
A.月の里侧 敌人配置和上一关几乎相同。等到卡缪出场时我军杰利德的MARASAI增援。阿加玛出现,击毁之。
B.蠢く危险分子 敌人基本是里克.迪亚士和GM2。我方的高扎古问题不大。最后击破一台红色机任务结束。
A.ジャプロ—の风 基地内的战斗。消灭杂兵后分别有卡缪和夏亚增援。远距离射击轻松取胜。
S.地球をこの手に 相当可怕的一关。四大势力的量产机和王牌机都会一一出现。能把机体升级多些最好,运气也是一个因素。当被几个高达合围时就用无敌觉醒吧。
B.援みの代价 回收物品关卡。
A.脱出阻止作战 空战关卡,不过推荐大家下来打,操作上舒服得多。目标出现时会有卡缪和夏亚,打起来会比较吃力,一人一个觉醒放倒吧。
S.キリマンジャロの岚 卡谬和夏亚用普通的方法很难打到,觉醒就是为他们预备的。
A.岚の前 阿姆罗在后期会开里克.迪亚士出场。不过可以考虑在他出来前先将大运输机打下来。阿姆罗估计刚复出(- -)的原因比较弱。
S.ホンコン.シティ 阿姆罗和卡缪会狙击精神力高达,先集中解决一个,推荐是卡缪,因为他的火箭炮威胁更大些。精神力高达的扩散炮极其霸道,站在身边又不会打到自己,算是出了口恶气。
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