[PSP]《高达 混战》系统介绍及流程

互联网 | 编辑: 2006-10-10 19:20:51 一键看全文

操作介绍

十字键:控制自机的移动 双击某方向便是朝这个方向进行突进 会增加推进器热量(TH槽) 满了后便不能继续突进 不过和PS2上的相比 简单许多 因为不会过热 导致一段时间内无法再次突进

类比摇杆:在锁定目标的时候进行同一类目标的切换 但是无法从MS切换到固定目标(例如要塞的固定炮台和导弹发射架等等)左右是同类型目标的切换,上是切换空中目标(战舰),下是切换地面目标(炮台、飞行器、按钮和可搬运的箱子),切换到飞行器之后移动过去就可搭乘

圆圈:主兵装射击 按住不放后可以进行瞄准 一些带有追踪功能武器的可以通过系统来预判敌机的位置进行射击 不过类似狙击型GM的大功率BEAM武器就需要按住圆圈不放后配合十字键来进行手动瞄准 感觉是蛮进阶的操作……

三角:光剑 可以进行3连斩 在突进中的斩击速度很快 适用于快速接近 这招的判定很大 即使没有正面斩到 突进时的机体本身也有判定 可以将对方撞出硬直 继而进行3连斩

大叉:起跳 上升过程中同样会增加TH槽 空中可以进行小幅度的移动 也可以进行突进 前提是TH没有满

方块:副兵装 例如60mm头部巴尔干炮还有闪光弹等等

select:主视角

start:菜单

L:防御/特殊攻击的组合必要键

R:锁定/取消锁定

方块+三角:Special Attack 具体视机体而定 消耗一条SP槽

L+圆圈:特殊射击 消耗一格SP槽 威力比普通攻击稍大

L+三角:特殊格斗 消耗一格SP槽 挑空 暂时还未找到此攻击方式的优点 也许更适合于单挑的格斗连击

L+大叉:Charge Boost 冲撞

L+方块:拥有多种主兵装的机体可以使用此组合键进行主兵装的切换

L+圆圈+三角:超级模式

方块+大叉:变形(可变形为MA的机体限定)

实际战斗画面
左上方为任务目标的HP 如果是援护任务 则是援护目标的蓝色HP
右上方是任务时间制限
左下方是雷达 箭头是自己 蓝点是僚机 红点则是敌机 红点外有一个圈的则是被锁定的敌机
雷达下方是自机状态 SP是特殊攻击槽 有好几格 战斗中徐徐增加 一共两条 使用spcial attack会扣去一整条 如果使用L+攻击键则只是扣一部分 TH是推进器槽 满了以后便不能继续升空或突进 可以进行改造
右下方是武器状态 分别为当前主副武器 以及残弹量

对战模式(我上不了网...这里写下连机部分的):

进入单人对战模式后 出现上图的界面 规则设定
モード:对战模式 分为MS对战和协力任务
タイム:时间制限 默认为3分钟
チューン:就是刚才说的改造 这里的ON和OFF是指是否沿用游戏进程中的改造记录
ルール:规则 分为得点制和突然死亡制 得点制就是达成得点条件后记一分 在时限内看谁得分数高 突然死亡制就是对战规则了 规定时间内击倒对方或者看谁先达成胜利条件 如果双方均未在时限内击倒对方 则看剩余体力
地形适性 目前未知...

mission select:选择场景和任务
一共6种任务
バトルロワイヤル:这正式游戏的标题 混战 4方混战

1P VS 2P:单挑模式 当然了这个2P由CPU担当


チームバトル:Team Battle组对战 一共四部机体 分为2队 1P2P为一队 3P4P为一队 无法改变队伍编号


フリーバトル:Free Battle自由战斗 也是四部机体 且可以随意组队


ハンティング:Hunting狩猎模式 在规定时间内比谁击破逃离战场的机体数多


コンテナ運び:搬运Container 时限内看谁搬回去的箱子多

联邦路线(注意:游戏的流程和上作不太一样.游戏分几大战役,每个战役分几个关卡.而联邦结束后会进入奥古模式,吉翁方面则是堤坦斯.游戏还有路线选择的问题.每个关卡都有难度等级区分,S最高D最低.)
地球反攻作战
D.砂上の侦察部队   此战是给新人上手的关卡没有任何难度,基本了解下操作吧。
C.胜利の身代金     这关的目的是回收在地图上散落的几个货物。靠近物品按锁定目标键,就可以把物品举起来 到达地图上运输机的接受范围之内(有颜色的光圈)按副射击键就可以把物品放下。中途会有敌人的骚扰,建议先给打了,被骚扰的感觉真的很不好。还有就是,不必要运全部的货物也可以过关。我开始一直以为要全部 结果时间每次不够就重来,最后一次发现竟然不用。大家不要犯相同的错误- -
D.大河に隐れて     比较简单。敌人只有几个,出现了敌人新品种,战蟹…

ヨ—ロツパ战线  
C.上陆阻止作战     注意躲避。敌人有扎古,有战蟹,最后有一个老虎出现。
C.雪入遭遇者       大雪天气… 先开始有几个敌人,消灭后前往运输机。此时被要求前往指定地点,就是版面边界,打开地图查看即可。中途的敌人完全不用理会。
A.ラソパ.ラル特攻  原作中经典战役:玩家要做的是消灭源源不断的敌人并保证白色要塞的安全。
                   此战出战友方是小林的钢坦克(请问阿姆罗先生呢?)
                   大约消灭了7,8个扎古后老虎出现。一定要保持和他远距离作战,他的射击很一般,至少不会让你几下死掉(虽然也不弱吧),但一套格斗过来可以让你瞬间体会到挂的快感。此战推荐使用狙击型吉姆,攻击很高,对杂鱼基本一下一个(某些抗火箭筒的家伙再用副武器补下吧…)虽然破绽很大,但只要和老虎保证一定的距离,还是很轻松的。建议他攻击白色要塞时从后面狠狠阴他…呵呵。结束后小林使用可能。

オデツサ作战
C.空の狙击手      此关作战时间是3分钟,不急,慢慢打,没有时间限制。维持了3分钟后目标终于出现…一架空运机。此关标题由此而来么…
A.追击!トリプル.ドム
                  又是上作就有的关卡…糊弄人啊。消灭几个敌人后,黑色3连出现。小心他们的火箭筒狂轰,3个人不是吃素的。建议等他们一离近就用SP武器,而推荐SP武器是无敌乱射击的机体。这样可以至少消灭一个,另外两个有一个应该也快了,不要高兴太早,稳扎稳打吧。
A.骑士の本怀      也是一个上一作就有的关卡。我们的对手是高达BD2号机的前身EFREET CUSTOM。是个近战攻击特别高的敌人,从他的主武器2刀流就能看的出来。远距离射击战,适当使用觉醒。
B.オデツサの激战  作战目的很明确,破坏敌人的HVL,也就是像火箭一样的东西。在高达一年战役里很经典的关卡被缩水到几乎没有敌人,只有一个HVL,该死的B社不厚道啊… 将其击毁,从版面的北方脱出,只要看着小地图的箭头指示便好。
A.武人の理想      经典的08MS关卡。敌人目标是破坏我方的钢坦克,最后由敌方王牌老虎.改出场。不过这关的钢坦克竟然没有血槽的设定…也就是说是不怕打的,不用管他,好好照顾好自己就可以。笔者打的时候有个小插曲,老虎站到了一个大楼顶上,和原作一模一样…不知道是不是偶然。
B.震える战场      本关会和EZ-8合作完成任务,此人比较耐打,一般出不了问题。消灭杂鱼后由爱娜驾驶的阿步萨拉斯Ⅱ登场。让笔者意想不到的是…它会格斗…也就是撞击,所以还是离远点吧。虽然射击的伤害极大,但是容易回避,出场硬直小的机体就好。
A.战いは宇宙へ    本关是消耗时间战。有一个主舰需要我们守护,所以建议不要离开太远。敌人只有水蟹和战蟹两种,并且是杀不完的。如果想追求高评价的话多杀吧。

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