[PSP]《高达 混战》系统介绍及流程

互联网 | 编辑: 2006-10-10 19:20:51 返回原文

系统介绍 

 

  本作大量加入新的参战作品机体,登场总机体达到70机以上,而且PS2《高达战记》中的原创人物也将登场,剧情从0079到0087,也就是初代高达到Z高达,中间关卡也有分支供玩家选择。并且大大强化了通信对战,增加了与其他玩友协力完成任务的模式,让玩家充分感受到合作的乐趣。
  在系统方面,战斗开始前会有详细的信息报告,增加了Z高达中的辅助飞行装置,陆战机体将借由辅助飞行器而进行空中战斗,战斗中加入BusterRunner,Dummy,武器废弃等新系统。并新加入了宇宙战场,玩家还将在月面,要塞,雪山,殖民卫星这样的特色关卡中与敌人奋战。
本作预约特典将赠送夏亚专用PSP挂绳。

  游戏原名

   ガンダム バトルロワイヤル

  发行厂商

   NBGI

  机      种

   PSP

游戏类型

  ACT

  版      本

  日版

游戏人数

  1~4人

 发  售 日

  2006年10月5日

游戏容量

  UMD

FAMI的评语(31分)
很难判别来自画面外的攻击
操作稍有延迟

改造前后的差距很大
难度偏高 不过有机体改造……
游戏时间一长 发现要素蛮多 很多地方刻画蛮细微
协力PLAY很有趣
让FANS们喜欢的situation有很多很多

系统简介

本作开始可以选择联邦和吉翁两条路线 当分别打穿后可以进行奥古和堤坦斯路线

开始可选人类种类- - 有normal和NT之分 前者是新手向 初期能力高成长低 NT机使用不能; 后者高手向 初期低成长高 并可使用NT机

机体可以在关卡结束后获得PT,用处是升级机体.所得数值和表现有关.

关卡会根据玩家的表现而评价等级.从高到低共有S.A.B.C.D之分.

操作介绍

十字键:控制自机的移动 双击某方向便是朝这个方向进行突进 会增加推进器热量(TH槽) 满了后便不能继续突进 不过和PS2上的相比 简单许多 因为不会过热 导致一段时间内无法再次突进

类比摇杆:在锁定目标的时候进行同一类目标的切换 但是无法从MS切换到固定目标(例如要塞的固定炮台和导弹发射架等等)左右是同类型目标的切换,上是切换空中目标(战舰),下是切换地面目标(炮台、飞行器、按钮和可搬运的箱子),切换到飞行器之后移动过去就可搭乘

圆圈:主兵装射击 按住不放后可以进行瞄准 一些带有追踪功能武器的可以通过系统来预判敌机的位置进行射击 不过类似狙击型GM的大功率BEAM武器就需要按住圆圈不放后配合十字键来进行手动瞄准 感觉是蛮进阶的操作……

三角:光剑 可以进行3连斩 在突进中的斩击速度很快 适用于快速接近 这招的判定很大 即使没有正面斩到 突进时的机体本身也有判定 可以将对方撞出硬直 继而进行3连斩

大叉:起跳 上升过程中同样会增加TH槽 空中可以进行小幅度的移动 也可以进行突进 前提是TH没有满

方块:副兵装 例如60mm头部巴尔干炮还有闪光弹等等

select:主视角

start:菜单

L:防御/特殊攻击的组合必要键

R:锁定/取消锁定

方块+三角:Special Attack 具体视机体而定 消耗一条SP槽

L+圆圈:特殊射击 消耗一格SP槽 威力比普通攻击稍大

L+三角:特殊格斗 消耗一格SP槽 挑空 暂时还未找到此攻击方式的优点 也许更适合于单挑的格斗连击

L+大叉:Charge Boost 冲撞

L+方块:拥有多种主兵装的机体可以使用此组合键进行主兵装的切换

L+圆圈+三角:超级模式

方块+大叉:变形(可变形为MA的机体限定)

实际战斗画面
左上方为任务目标的HP 如果是援护任务 则是援护目标的蓝色HP
右上方是任务时间制限
左下方是雷达 箭头是自己 蓝点是僚机 红点则是敌机 红点外有一个圈的则是被锁定的敌机
雷达下方是自机状态 SP是特殊攻击槽 有好几格 战斗中徐徐增加 一共两条 使用spcial attack会扣去一整条 如果使用L+攻击键则只是扣一部分 TH是推进器槽 满了以后便不能继续升空或突进 可以进行改造
右下方是武器状态 分别为当前主副武器 以及残弹量

对战模式(我上不了网...这里写下连机部分的):

进入单人对战模式后 出现上图的界面 规则设定
モード:对战模式 分为MS对战和协力任务
タイム:时间制限 默认为3分钟
チューン:就是刚才说的改造 这里的ON和OFF是指是否沿用游戏进程中的改造记录
ルール:规则 分为得点制和突然死亡制 得点制就是达成得点条件后记一分 在时限内看谁得分数高 突然死亡制就是对战规则了 规定时间内击倒对方或者看谁先达成胜利条件 如果双方均未在时限内击倒对方 则看剩余体力
地形适性 目前未知...

mission select:选择场景和任务
一共6种任务
バトルロワイヤル:这正式游戏的标题 混战 4方混战

1P VS 2P:单挑模式 当然了这个2P由CPU担当


チームバトル:Team Battle组对战 一共四部机体 分为2队 1P2P为一队 3P4P为一队 无法改变队伍编号


フリーバトル:Free Battle自由战斗 也是四部机体 且可以随意组队


ハンティング:Hunting狩猎模式 在规定时间内比谁击破逃离战场的机体数多


コンテナ運び:搬运Container 时限内看谁搬回去的箱子多

联邦路线(注意:游戏的流程和上作不太一样.游戏分几大战役,每个战役分几个关卡.而联邦结束后会进入奥古模式,吉翁方面则是堤坦斯.游戏还有路线选择的问题.每个关卡都有难度等级区分,S最高D最低.)
地球反攻作战
D.砂上の侦察部队   此战是给新人上手的关卡没有任何难度,基本了解下操作吧。
C.胜利の身代金     这关的目的是回收在地图上散落的几个货物。靠近物品按锁定目标键,就可以把物品举起来 到达地图上运输机的接受范围之内(有颜色的光圈)按副射击键就可以把物品放下。中途会有敌人的骚扰,建议先给打了,被骚扰的感觉真的很不好。还有就是,不必要运全部的货物也可以过关。我开始一直以为要全部 结果时间每次不够就重来,最后一次发现竟然不用。大家不要犯相同的错误- -
D.大河に隐れて     比较简单。敌人只有几个,出现了敌人新品种,战蟹…

ヨ—ロツパ战线  
C.上陆阻止作战     注意躲避。敌人有扎古,有战蟹,最后有一个老虎出现。
C.雪入遭遇者       大雪天气… 先开始有几个敌人,消灭后前往运输机。此时被要求前往指定地点,就是版面边界,打开地图查看即可。中途的敌人完全不用理会。
A.ラソパ.ラル特攻  原作中经典战役:玩家要做的是消灭源源不断的敌人并保证白色要塞的安全。
                   此战出战友方是小林的钢坦克(请问阿姆罗先生呢?)
                   大约消灭了7,8个扎古后老虎出现。一定要保持和他远距离作战,他的射击很一般,至少不会让你几下死掉(虽然也不弱吧),但一套格斗过来可以让你瞬间体会到挂的快感。此战推荐使用狙击型吉姆,攻击很高,对杂鱼基本一下一个(某些抗火箭筒的家伙再用副武器补下吧…)虽然破绽很大,但只要和老虎保证一定的距离,还是很轻松的。建议他攻击白色要塞时从后面狠狠阴他…呵呵。结束后小林使用可能。

オデツサ作战
C.空の狙击手      此关作战时间是3分钟,不急,慢慢打,没有时间限制。维持了3分钟后目标终于出现…一架空运机。此关标题由此而来么…
A.追击!トリプル.ドム
                  又是上作就有的关卡…糊弄人啊。消灭几个敌人后,黑色3连出现。小心他们的火箭筒狂轰,3个人不是吃素的。建议等他们一离近就用SP武器,而推荐SP武器是无敌乱射击的机体。这样可以至少消灭一个,另外两个有一个应该也快了,不要高兴太早,稳扎稳打吧。
A.骑士の本怀      也是一个上一作就有的关卡。我们的对手是高达BD2号机的前身EFREET CUSTOM。是个近战攻击特别高的敌人,从他的主武器2刀流就能看的出来。远距离射击战,适当使用觉醒。
B.オデツサの激战  作战目的很明确,破坏敌人的HVL,也就是像火箭一样的东西。在高达一年战役里很经典的关卡被缩水到几乎没有敌人,只有一个HVL,该死的B社不厚道啊… 将其击毁,从版面的北方脱出,只要看着小地图的箭头指示便好。
A.武人の理想      经典的08MS关卡。敌人目标是破坏我方的钢坦克,最后由敌方王牌老虎.改出场。不过这关的钢坦克竟然没有血槽的设定…也就是说是不怕打的,不用管他,好好照顾好自己就可以。笔者打的时候有个小插曲,老虎站到了一个大楼顶上,和原作一模一样…不知道是不是偶然。
B.震える战场      本关会和EZ-8合作完成任务,此人比较耐打,一般出不了问题。消灭杂鱼后由爱娜驾驶的阿步萨拉斯Ⅱ登场。让笔者意想不到的是…它会格斗…也就是撞击,所以还是离远点吧。虽然射击的伤害极大,但是容易回避,出场硬直小的机体就好。
A.战いは宇宙へ    本关是消耗时间战。有一个主舰需要我们守护,所以建议不要离开太远。敌人只有水蟹和战蟹两种,并且是杀不完的。如果想追求高评价的话多杀吧。

路线流程一

オ—ストラリア战线  
C.抵抗势力包围网  目标是消灭敌人一架飞机。没什么可说的。
C.恶魔の棺        这关的目标是把移动要塞正面两个背部一个共3个武器打掉即可过关.普通的杂鱼可以不用理会.
B.南极条约违反    目的是保护一个箱子(我估计那是核武器之类吧…)。后期敌人会出现3个一起的,其中有一个是王牌机师。两个大魔先不要管,只盯着打他吧。不过3台围着转实在很让人心烦,考虑使用觉醒武器吧。

ソロモン攻略战
B.雾か晴れたら    这关是0080的剧情。最后登场的敌人是京宝樊已经巴尼的扎古。在开战很短时间内,克丽丝的NT-1会出战帮助我们,但貌似成效不大… 先把扎古消灭吧,然后再解决京宝樊。
A.テキサスの攻防  好可怕的一关…人家阿宝打着都吃力…我们呢?敌人是GYAN以及夏亚的红勇士。第一个好办,离远了用射击就没问题,关键在第2个。夏亚真成了专用机是普通机体运动性的3倍了,移动起来感觉都是不眨眼的事,而且step时间持久,不经常中断。射击武器光线枪也用连射…我建议这战我们不到万不得以不要用STEP,因为这样的破绽对于夏亚来说实在太大了。等他离近了用觉醒吧,不过也不要太过于依赖,因为很可能是打不中的…找有岩石的地方和他游击战是不错的选择。推荐选用有连发光束枪的机体。
A.コンスコン强袭  是某白色恶魔一人干掉12台大魔的原作版面…不过是从宇宙改到了陨石上面。大魔的数量始终保持在3台,所以不要太着急的打,因为你打完还是那么多。多注意回避就好,大魔的火箭虽然攻击比较高,但是发射速度比较慢,等看到飞过来很多了也可以躲开。随时注意屏幕两边的敌人提示,最后敌人的主舰出场,直接觉醒射击伺候之。
B.白狼            本关在一个小型殖民星上展开。将一定数量的勇士和大魔消灭之后,白狼专用机就会登场。我方主舰不用太过于操心。将他消灭后不要掉以轻心,因为还有几个杂鱼呢。最后打开两扇门就会过关。
B.ソロモン潜入    这是游戏的第一个潜入关卡。当玩家在小地图上看见有很小的点标志时,这就是电子锁的信号指示。只要锁定电子锁,再按下锁定键,门就会开。每个大门里面都会有几个敌人,作好准备吧。最后可以在一个区域见到巨大萨姆。本关结束。
A.恐怖!机动ビグ.ザム  先要对付一个敌人主舰。之后不久ビグ.ザム出现。当然,不要期待有某人撞过去自杀的剧情…选择非光线武器进行射击吧,不推荐格斗,对方太高,并且非常容易迷失方向。不过觉醒格斗可以尝试下…

ジャプロ—防御战
B.银岭を渡る      开始几秒后会出现飞机…不用我再说什么了吧…谁失败谁不是人- -
B.海底を探して    又是一个运送货物的关卡。但时间非常充分。敌人有几个杀几个吧,不要客气。等全部运送过去后,玩家会很尴尬地只能等待运输机飞出版面而自己没事做…不厚道啊不厚道。
B.ジャプロ—降下阻止  很普通的海面关卡。只要消灭敌人就可以。没有任何难度。这分类进B实在不应该啊。
A.ジャプロ—に散る!  是原作守ジャプロ—关卡。敌人几乎都是清一色的“螃蟹”,新来了种两面都会打人的…。地理属于地下,有很多岩石柱子,可以用来躲避。快结束时夏亚开着红水蟹送命来了,超级弱。连续射击就可轻松胜利。
B.地下防御战线        很普通的,地形和上一关几乎一个样子,不过敌人是从四面八方来的,容易迷路… 最后会出现两个不是原作里的螃蟹- -实力弱的可以,看那外表也不是吃硬饭的…。
S.ジャプロ—に散时く  这是恶搞啊…敌人是种扎古筒的东西…几乎没有攻击力和防御力。一次增援是用十为单位的。几乎可以一下一个。而且小东西嘴里还喊着吉翁- -真是苦了他们了。将本关时间拖延结束后夏亚(- -!)开着红色专用筒也来了。虽然比那些东西好点,不过还是很弱。本关推荐武器消耗少的机体,因为对于敌人一下一个,大功率武器浪费时间又无形中增加了伤害。虽然杂鱼很弱,但是数量太多,还是注意多回避吧。

ア.バオア.ク—攻略战
A.星は瞬く        又是一帮勇士和大魔,哦还有扎古。BOSS是开着那个大型MA爱美号的NT第一人拉拉.辛。注意她的浮游炮,不过前面的管炮貌似对我们威胁更大…。用觉醒射击可以轻松胜利。接下来要消灭好多好多的炮台,系统基本都自动给你锁定。最后开个门,结束。
A.宇宙要塞ア.バオア.ク—  是潜入关卡。同上次不同的是,本次敌人不论是在数量上还是攻击力上都有了质的提升。由于比较狭窄,很容易被后面未知的地形卡住然后狂轰。多用STEP,集中消灭有火箭的。其他方面和上次几乎相同。到达最里面后有脱出提示,看清楚在地图的什么位置,前往即可。
A.真红の稻妻      和上次的白狼一样的作战方式。需要尤其注意的是,将真红的HP削弱到一定程度他会出觉醒。他的觉醒足够顺秒你,连续的导弹和光线让游戏画面都卡了- - 在看见他开始暴觉醒时自己同时也暴吧,把无敌时间给抵过去。最后会有我方同敌方两个主舰PK事件…帮下忙去吧,累不着。
A.决战            我们要做的只是结束夏亚,其他的一切无视。吉翁号的手臂光线炮比较强力,注意防御和回避。其他杂鱼是不停的出的,打了也白打,不要以为可以让战场消停会儿。来说说S.首先,你不要用大攻击力的招式(比如Change射击之类的),只用光线来福慢慢削弱吉翁号的HP。当吉翁号的HP每降到一定阶段,就会有两机增援。只有勇士和大魔两种,把每一批都灭掉,且HP不能低,就可拿到。到发生单挑剧情时,应该出来约5到6批。
S.追迹の果て      这是兰色命运剧情的最后一战。开始有几个勇士,之后会有兰色命运2号机登场。值得注意的是他已经喜欢觉醒+超级模式。往往我方在此会被打的措手不及而功亏一篑。多注意躲避。适当使用觉醒吧。

(续上)

グリプス战役 宇宙
C.グリプス潜入    是夏亚潜入那关,不过原作没敌人呀- - 敌人全都是联邦的GMⅡ,小心应付即可。要注意的是,有几次大门是需要同时解掉数个电子门才可以开启的,所以当发现没有路时多注意下地图吧。
B.黑いガンダム    卡缪超级活跃的一关…他驾驶一台黑色MKⅡ协助我们。敌人有一台黑MKⅡ,不过废物的可以。消灭后有增援,高扎古。
A.交错する野心    一上来会有主舰。之后有西罗克登场。注意他的觉醒极其的无赖,一发动可以把我们打得没有还手的余地,很容易就会死。建议少使用STEP,用连续射击吧,近身格斗效果会不错的。
S.重力からの解放  流氓关卡。几乎我们见过的ACE都出现一次,有时是一次出3个,或者2个,还有1个带2个杂鱼的。总体来说不是很难,各个击破就可以,但是打起来比较长,容易导致人注意力下降被偷空子。始终和敌人保持一定距离的话问题不大。
A.月の里侧        首要任务是保护亚加玛。敌人会有杰利德的MARASAI。

グリプス战役 地上
A.アウドムラ脱出  Z原作中阿姆罗登场的关卡。我们要保护运输机(好吧,不叫这个,他有攻击力…)。由于敌人都是有飞行器的,所以打起架来他们都特顺手…建议几种打法:1.站到飞机上面,只负责把有飞行器的给打下去,其他交给搭档;2.直接在地面作战,建议装备轻发光线枪,这样面队会飞行的敌人时比较容易命中。最后有那个圆盘ASSHIMAR,移动比较快。不过他不是紧盯着飞机打,不要太紧张。
B.空を翔る法      纯粹的空中飞行教学关卡啊…觉得麻烦的话直接按副武器,跳下来杀吧…
B.ジャプロ—の风  这关杰利德的MARASAI有登场。无耻的是,他会自己放伪装- -如果打了他一些的话,看见敌人是满血,那就是伪装.不用理会

S.ホンコン.シティ  香港地区,打精神力高达。临近结束时煤油会增援,同时带来两个敌人- -高扎古。具体请看下面心得。
A.岚の前          又是飞行关卡,不停地有敌人乘飞行器出现。要分的话别忘记敌人掉落下来后落在地上的飞行器也是可以打的…最后要保护飞机。不过有3个里克.迪亚士的帮忙几乎没问题。好好看看他们3个怎么用火箭虐敌人的…
S.キリマンジャロの岚  同精神力高达的最后对决。建议先消灭炮台,否则一会打起来这些东西嚣张的很,麻烦比较大。和精神力高达我们推荐用Z的腕部导弹,命中比较不错,还可以连发。(中间另外几个王牌机师呢- -)

吉翁.堤坦斯路线
北米战场
D.西部警戒网        砂地战场。有几个敌人和炮台,最后有联邦的战车登场,不要被轰到了,很容易。
C.荒野に散る机密    收回几个箱子。中途有敌人不断增援。感觉机体速度不够的话多刷PT升级吧。
D.大河に隐れて      攻击炮台,基本一下一个。之后会有几个GM.最后攻击一个守门的钢坦克即可过关。

ヨ—ロツパ战线
C.上陆护卫作战      消灭联邦GM,最后到达地图指定地点。
B.无人の都市        黑天关卡。消灭敌人战车后,出现08MS王牌机师傅斯罗。如果战斗结束的快,他还没出场我们就可以结束战斗。但为了高评价还是把他拖出来吧。

A.ラソパ.ラル特攻 想比联邦路线这关就容易多了。先消灭钢坦克,其次是钢加农,最后是高达亲自出现(瞧人家真敬业- -)打白色要塞时不要被主炮打到啊,很厉害的…

路线流程二

オ—ストラリア战线
B.白い野犬たち      攻击敌方的飞船,随后我方出现。敌人有狙击用GM,去近身吧。
B.恶魔が潜む场所で  有几个敌人和几个炮台。过一段时间后会出现高达的核战机以及数个飞机。解决后出现3个陆战用GM,最后是一个狙击型GM。
A.宇宙に望み托しで  保护HLV。敌人会从四面八方出现攻击HLV。其中还会有高达战记中的ACE。
オデツサ作战
B.オデツサの激战    保护HLV的安全。等升空后自机到达版面边界即可。
A.武人の理想        剧情同联邦路线,与EZ-8的对决。先要消灭本关的两台钢坦克,之后ACE出场。我们要多和老虎配合,否则扔他一个人过去打的话比较危险。
B.震える战场        敌人有陆战GM,陆战高达,狙击GM。我们要保护阿布萨拉斯Ⅱ的安全。
A.战いは宇宙へ      击破数个GM后消灭敌人主舰就会过关。
A.インディゴ.プル— 主要目标是敌人的宿命1号机,他会进入超级模式,要小心。之后会有几个废物的GM,虐之。
B.オデツサ最前线    敌人分别出现钢坦克,钢加农。有MIDIA一台和9个炮台。

ソロモン防御战
A.コンスコン强袭    刚一开场就有白色要塞,钢坦克和钢加农。将后两个击破后高达会出现。高达的回避能力极强,而且经常处于高速移动或跳跃状态。武器系的武器基本不要考虑了,发射速度太慢,根本打不中。建议离2~3个身位用无硬直的光线武器。他一直只盯着我方友军打,所以生命不是问题。
A.ソロモン防御线    这关有无数的BALL和炮台,并且BALL是不断增援的。解决掉联邦主舰一只后有canon和tank。
B.ソロモン撤退      一上场又是无数的废物杂鱼。之后敌主践登场。消灭后白色要塞也登场,打的时候注意不要被主炮打到。ビグ.ザム出现,支援我军撤退,高达和钢铁坦克杀来。基本他们只会盯着ビグ.ザム打,所以并不难。
B.绝对阻止领域      巨型ビグ.ザム还处于在基地整修阶段,所以停留无人驾驶。联邦不断增援目的是破坏掉它,我们的任务就是保护好ビグ.ザム。
A.テキサスの攻防    和高达一对一的决斗。高达的移动非常快,普通的射击根本打不到。建议把他吸引到下面的峡谷位置。这里比较窄,他活动范围马上受到了很大限制,而我们躲避时推荐用跳的。光线武器打起来轻松些。
A.クリスマス作战    0080关卡。只要把版面中的BASE击毁那么NT-1马上登场。对方基本围着扎古打,所以在旁边射击即可。

ジャプロ—攻略战        
B.ジャプロ—降下作战     降下作战,我们的目地是为下落的友军提前打理出道路。将地面的炮台,MS的陆战高达,GM消灭后我军运输机出现。再将基地的大门破坏就可以完成任务。
A.ジャプロ—に散る!     敌人只有V计划三人众。都消灭后击毁BASE即可。
B.开かれる门             消灭几个敌人后,从地图的左上进入到右上的基地,高达6号机就会登场。可以用觉醒轻松取胜。然后顺着地图找到两个开关,分别按锁定键就会过关。
B.中米补给战线           我军进行补给,我们的任务是消灭来犯的敌人。增援总是一个陆战高达和一个狙击GM一起登场,追求高评价的话就来一次打死一次,要注意狙击枪的威力很大。要是觉得麻烦,就消灭得剩下一个,不断躲避耗时间。
B.忍び寄る足             保护我军支援用兵器,不停击毁敌人即可。
S.さすがだぞ,ウッディ君! 又是个猥琐的关卡。敌人全是奇怪的GM。最后阿睦罗会登场,移动依然很快。觉得麻烦的话一个觉醒就可以解决问题。

ア.バオア.ク—防御战    
A.火を喷く宇宙            消灭敌人的同时会有3个联邦主舰需要我们解决。拿高分的话别忘记先把主舰上的炮台消灭。
A.宇宙要塞ア.バオア.ク—  保护BASE。敌人出现的位置不是很散,基本每次部队都集中在一个地方。维持一段时间后脱出。
A.悲しみを乘り越えて      开这个很爽吧?敌人是一下一个的,就算之后出现的高达5号机也没什么了不起。消灭两个主舰后再把杂鱼消灭过关。
A.サラプレッドの二人      主力敌人是高达5号机和6号机,在此之前我们要准备SP充足。可以一上来就爆发觉醒做掉一个,另外一个也很容易了。总体来说两台都很弱。
A.强夺の果て              命运两台机体的最终战。其实交给2号机就已经没问题了,为了分数还是上吧,觉醒放出来他就死定了。
S.决战                    这关的敌人很多,而且主舰也是多的很。最后要面对高达,老办法,用觉醒比较安全。

グリプス战役 宇宙
B.黑いガンダム            敌人有两台里克.迪亚士,不久后卡缪的MKⅡ和夏亚的专用机也会登场。如国把卡缪击破的话直接就能过关,不过还是连带赤彗星一起去死吧。
A.星海突破网              数台里克.迪亚士。敌方王牌爱玛会开着夏亚的红色专用机出现,并带出来2个。爱玛会使用伪装,也就是放假机器气球。之后卡缪会开着白色MKⅡ出场,击破即可。
A.月の里侧                敌人配置和上一关几乎相同。等到卡缪出场时我军杰利德的MARASAI增援。阿加玛出现,击毁之。
B.蠢く危险分子            敌人基本是里克.迪亚士和GM2。我方的高扎古问题不大。最后击破一台红色机任务结束。

グリプス战役 地上
A.ジャプロ—の风          基地内的战斗。消灭杂兵后分别有卡缪和夏亚增援。远距离射击轻松取胜。          
S.地球をこの手に          相当可怕的一关。四大势力的量产机和王牌机都会一一出现。能把机体升级多些最好,运气也是一个因素。当被几个高达合围时就用无敌觉醒吧。
B.援みの代价              回收物品关卡。
A.脱出阻止作战            空战关卡,不过推荐大家下来打,操作上舒服得多。目标出现时会有卡缪和夏亚,打起来会比较吃力,一人一个觉醒放倒吧。
S.キリマンジャロの岚      卡谬和夏亚用普通的方法很难打到,觉醒就是为他们预备的。
A.岚の前                  阿姆罗在后期会开里克.迪亚士出场。不过可以考虑在他出来前先将大运输机打下来。阿姆罗估计刚复出(- -)的原因比较弱。
S.ホンコン.シティ         阿姆罗和卡缪会狙击精神力高达,先集中解决一个,推荐是卡缪,因为他的火箭炮威胁更大些。精神力高达的扩散炮极其霸道,站在身边又不会打到自己,算是出了口恶气。

关于和精神力高达的战斗以及追S心得

机体的选择上,我选的MKII.这台机体的机动性和HP综合起来要比百式好用些.大家不是神,被打几下是很正常的,所以还是选择血厚的吧.

因为光线武器对精神力高达无效,因此一开始就要把武器换成火箭炮,然后就往楼后面躲.MS状态下的精神力高达移动会比你快你信不信…这完全不符合原作么.火箭炮很难击中,这时最好解除锁定,因为锁定状态下机体移动都是以目标为中心的,用大楼作掩护,和他拉开距离,在这个距离精神力一般会变形成MA发射扩散光线炮,在他发射时就是攻击的机会,这么远的距离扩散光线炮的命中率基本为零,尽量用超杀轰他,一次就能轰掉1/4的血左右,这时他会变回MS状态,然后来追你,那移动速度真不是盖的,这时解除锁定,尽量跑,等再拉开距离,他变MA后再攻击。对方HP低到一定程度时煤油开着MKII来支援(早干嘛呢- -),同时地方也有两台高扎古增援,这时要尽量远离精神力高达,让他去和嘉美尤的MKII打,我们就把那两个杂兵解决掉(来光线枪的吧),然后趁精神力高达攻击嘉美尤的MKII时进行攻击,几炮之后精神力高达就拜拜了.

之后会又一个次和精神力高达作战.如果上战顺利的话应该拿到了ZETA.导弹比MKⅡ的火箭好用了很多,基本不成问题.

关于S评价,一般取决于时间,HP剩余,击毁的机体等条件决定.而有消耗时间关卡(也就是敌人无限)这种关卡能杀多少算多少,你掉血损失的分数远远小于你击毁敌人得到的.大部分关卡尽量不要多和敌人纠缠,集中攻击目标,时间分会给的很多.如果玩家通关了的话可以去刷PT,改造后的机体冲S相对容易些

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