为你的电脑找块镭

互联网 | 编辑: 2002-01-15 00:00:00

当Radeon系列发布后,人们就一直为了选择镭还是钛感到烦恼,这次我们总共收到了5款Radeon 8500和2款Radeon 7500,为广大读者展示一下镭系列显卡的性能。

 

 

显卡市场向来风云变幻,nVIDIA忙着推广它的Ti系列,就在两个月前,ATi一举推出了全新的Radeon 8500/7500系列,打破了nVIDIA一统天下的局面。这次,Radeon 8500是ATi针对nVIDIA长期以来霸占市场高端的Geforce3而推出的,拥有全新的处理引擎以及一系列的全新性能,而相对来说,Radeon 7500则更像Radeon的升级版本,也就是Geforce意义上的Ultra版本,不过7500的推出更具现实意义,因为市场份额的很大一块都在中低端市场。首先让我们来回顾一下ATi公司的“镭”系列。

  Radeon 8500 Radeon 7500 Radeon VE Radeon Radeon 7200 Radeon 7000
处理引擎
Charisma Engine II
Charisma Engine
N/A
Charisma Engine
Charisma Engine
N/A
芯片频率
275MHz
290 MHz
183MHz
166/183 MHz
183 MHz
183 MHz
显存频率
550MHz
460MHz
366MHz
333/366MHz
183MHz
183MHz
像素填充率
1.1GB/s
580MB/s
366MB/s
333/366MB/s
366MB/s
366MB/s
纹理填充率
2.2GB/s
1.74GB/s
1.1GB/s
1/1.1GB/s
1.1GB/s
1.1GB/s
内存带宽
8.8GB/s
7.3GB/s
1.75GB/s
3/3.3GB/s
1.75GB/s
1.75GB/s

从上面的规格表中,我们不难看出Radeon的历史变迁,因此,也只有Radeon 8500才可以称得上是真正新一代的“镭”,它采用了重新设计的Charisma II引擎,而且芯片/内存频率分别都达到了275MHz,一举超过了竞争对手。而Radeon 7500,作为一款旧有体系改造的终极版本,它的频率高的令人吃惊,不过它所搭配的内存只有4ns的规格,其所支持的最高频率也只有230MHz。对于Radeon 7500的市场定位,很容易看出ATi想要和Geforce2系列做最后一拼的决心。

反观Radeon 8500,是这次唯一采用全新引擎的产品。我们注意到除了有一系列全新的概念应用到了这款产品上外,一个引人注意的地方就是:ATi修改了它的纹理架构:Radeon 8500将纹理管道数升至了四条,而将每次渲染的纹理数降到了两个。要知道,在以前,Radeon的每时钟周期渲染3个纹理是独一无二的,不过可惜的是,这一特性其实很少被用到,因此这也是促使ATi这次改变策略的原因。这样一来,ATi在这一方面倒是更接近了nVIDIA一些,而不是自己以前的样子,不过,这总比死守陈规好得多。

而且我们也对ATi对于新产品的命名法表示欢迎,它终于采用了数字来表示产品的性能,我们一眼就可以看出8500的产品要比7500的产品好,也方便消费者记忆,再也不用面对像以前那样的一大堆SE,LE,VE了。

这次我们总共收到了5款Radeon 8500和2款Radeon 7500。但是,这次送测的产品并没有ATi原厂的(虽然这些产品大都是ATi原厂OEM的),因此,所有产品的规格都有些下降,Radeon 8500的芯片/内存频率分别为250/250MHz,而Radeon 7500的芯片/内存频率则降到了270/230MHz。不过无论从产品的技术还是生产工艺来讲,ATi的这两款产品都给我们留下了很深刻的印象,其实,ATi给我们的感觉一直就是他们有很多先进的概念,诸如Hyper-Z II,TRUFORM,SmartShader等等,但是驱动程序一直就是它的诟病,不过经过ATi的努力,现在已经有了长足的进步。

下面我们就来看看市场上现在基于Radeon 8500/7500的显卡性能究竟如何。为了尽量避免驱动不完善带来的影响,我们选用了最新的ATi驱动。以下我们就开始本次测试,测试平台如下,作为参考。

测试平台
CPU
Athlon 1.4G
主板
DFI KT266A
内存
384M Kingmax PC-2700 DDR
硬盘
希捷酷鱼3 20G
显示器
SONY CPD-G400
声卡
软件平台
操作系统
Windows 2000简体中文正式版
操作系统补丁版本
Service Pack 2
DirectX版本
8.1
主板驱动
4.37a官方版
显卡驱动
4.13.9008
测试软件
3DMark 2001
  3DMark 2000
  Quake III Arena V1.31
  VillageMark V1.17

3DMark 2001

采用MadOnion的3DMark2001作为显卡测试工具现在越来越成为一种标准,由于其全面支持DirectX 8.0,因此可以很好的比较各款显卡对于这方面的性能,所有的测试都在默认的状态下完成。从上面的图标就可以看出,由于Radeon 8500全面支持DirectX8,而Radeon 7500只能提供DirectX7的支持,因此,虽然Radeon7500拥有较高的芯片频率,但是还是落败下来,而采用统一芯片的各个品牌,由于大都是ATi OEM的关系,其之间的性能差异非常的小,几乎到了可以忽略不计的地步。不过,七彩虹的产品还是略微胜出,成为这一轮的赢家。

3DMark 2000

由于3DMark 2001提供的DX8支持,不能得到Radeon 7500的良好响应,因此我们更注重它对于Radeon 8500系列的测试结果,对于7500,自然使用支持 DX7的3DMark 2000更有说服力,Radeon 8500的新引擎果然威力不凡,在不支持DX8的情况下,还是齐刷刷的达到了9500左右的成绩,而Radeon 7500虽然落后,不过也达到了8000左右的成绩,而且各款显卡的得分都在伯仲之间。

Quake3 Arena V1.31

要来测试显卡的OpenGL性能,莫过于Quake3 Arena了。我们在测试中采用了1600×1200的分辨率,R8500的得分仍然超过了100fps,这次迪兰恒进的镭姬杀手II稍稍领先于其他对手。虽然前一段时间里曾经爆出ATi在其驱动中有作弊的嫌疑,它的驱动会自动识别出Quake3,而自动降低纹理精度来提高速度,这是我们不希望看到的。令人欣喜的是,ATi也发现它的驱动问题不得人心,很快在接下去的一版里将Quake III作弊问题解决,而且相当圆满,居然可以在运行速度基本不变的情况下获得极其优秀的画质,看来Radeon 8500的硬件性能的确还有很多潜力可以提升,但愿下一次ATi升级显卡驱动时又能给我们带来惊喜。

VillageMark V1.17

VillageMark本来是测试用来测试PowerVR的性能,通常都是只有Kyro的产品才能够得到比较高的分数,不过由于R8500重新设计了它的Hyper-Z,并且hidden surface removal也真正起到了作用,也就是只渲染可见的部分,大大节省了显示带宽。因此也得到了较高的分数,这次的成绩只能用齐刷刷来形容了,不过七彩虹以区区1fps获得优胜。

FSAA测试

最后,我们进行了FSAA,也就是全屏抗锯齿的测试。首先在3DMark 2001中测试其在DirectX下的性能。我们可以明显的感觉到画质有了很大的提高,柔和了不少。但是非常遗憾的是:在3DMark 2001的第四场景Nature中所有的Radeon 8500显卡都出现了贴图错误,看来Radeon的显卡驱动还不是非常完善。

除了3DMark 2001外,我们还进行了在Quake3 Arena下的测试,这可以非常有效地测试Radeon 8500的SmoothVision新一代抗混叠技术在OpenGL下的表现。测试中由于更高的分辨率下Quake3会自动拒绝采用FSAA,因此我们只能在最高800×600的分辨率下得出结果。我们发现即使用了FSAA,Radeon 8500的得分仍然能够保持在100fps以上,这是非常不错的。这次虽然Radeon7500没有SmoothVision的帮助,但是采用了FSAA后,Quake3得分也只是下降了10fps左右,总的来说,迪兰恒进镭姬杀手II是这次送测产品中OpenGL表现最好的。

测试总结:

由于目前市场上的Radeon 8500/7500的显卡都是ATi OEM的,所以其采用的工艺以及最终的性能都差不多相同,所以性能也基本相似,其中七彩虹的镭风8500获得了8500组性能冠军,很巧的是,在与迪兰恒进的Radeon 7500对比中,七彩虹的镭风7500也获得了优胜,看来七彩虹的产品性能的确出色,加上价格低廉,当之无愧是目前兼容品牌镭的用户首选产品。当然,另一方面,很遗憾的是,目前售价最高的UNIKA火旋风POWER858性能相当一般,在大多数测试中都名落孙山,着实让人“残念”,枉费了昔日“小影霸”良好的品牌形象。当然,从整体来说,同档次产品的测试得分差距几乎都在毫厘,基本可视为偶然误差,如果要选择性价比较高的产品,那么笔者认为价格可能是最容易影响各位读者的关键性因素了。

附:以下是厂商提供的产品报价

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