从DX10看未来显卡的架构和游戏的趋势

互联网 | 编辑: 张惠俊 2007-04-17 00:30:00转载 一键看全文

游戏推陈出新,ATI的3:1方案优势已经显现

最近发售的两款游戏大作《极品飞车10》和《分裂细胞4》都让ATI的3:1架构优势尽显,这两款游戏的知名度不用多说了,一款是PC平台最为知名竞速游戏,一款是PC平台最佳的动作潜入式游戏,两款游戏出自PC平台最大的两家游戏发行商EA和Ubisoft。

万众瞩目的竞速游戏《极品飞车:卡本峡谷》继承了前作《地下狂飙》和《头号通缉》的许多要素,但在不少方面也有自己独树一帜的地方。与前作相比,《卡本峡谷》对技巧的要求更高,而且玩家的游戏方式要由原来的单兵作战向团队合作转变。

《分裂细胞4》仍然采用最新版本的Unreal Engine 2图形引擎,在前作本已令人惊艳的画面基础之上,本作显示出了更为细致的动态光影效果。同样是实用Unreal Engine 2引擎,但蒙特里尔工作室对于动态光影特效和细节的精雕细琢确实在游戏界称得上是鹤立鸡群,独树一帜。

ATI系列显卡在两款游戏的测试中都取得了非常优异的成绩,几乎领先NVIDIA一个产品级的分数,甚至让我们有些质疑,在进行截图对比、更换驱动、甚至更换平台后,我们认为这个成绩比较精确的反映了显卡的速度。而这一切无疑也指向了3:1的显卡架构,因为在一些传统游戏上,同级别的显卡并没有这么大的差距。

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