从DX10看未来显卡的架构和游戏的趋势

互联网 | 编辑: 张惠俊 2007-04-17 00:30:00转载 一键看全文

3:1是正确的选择,未来游戏支持会更好

的确,未来游戏在纹理方面的需求更高,但是其发展非常有限,提升分辨率是对纹理处理的最大需求,其次还有纹理尺寸等问题,但是shader处理的速度发展要远远高于纹理处理。

ATI作出了正确的选择,3:1的像素/纹理处理器比例可以说是适应未来游戏发展要求的,在DX9即将被DX10取代的过渡时期,选择一款能良好运行DX9并且更好适应DX10游戏的显卡是正确的。在《极品飞车10》和《细胞分裂4》中,我们已经验证了这个比例的优势,这两款非常流行和火爆的游戏出自不同的开发公司,其中还有一款使用了著名的虚幻引擎,非常具有代表性。

如果用户还担心DX10的兼容性,我们可以放心的说,在DX10的前期,游戏对于新技术的应用十分有限,仅仅局限在光影和粒子效果等方面,这些处理对于拥有3:1像素/纹理处理器比例的ATI显卡来说,应付起来是非常自如的!

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