不可否认,2007年整个4月,伴随着G84、G86核心的发布,NVIDIA当之无愧的成为了本月之星。当大家还在沉浸于全系列DX10显卡所带来的那些丰富特性、性能价值说三道四、评头论足的时候,ATI终于要在5月开始发售全面支持DX10的,RV6XX核心的显卡。最终,所有的DX10选手在5月份全部
震撼DX10游戏应用抢险看
由于前两天,最新的DX10游戏的DEMO已经发布,已经引起了广大的关注。一瞬间,《失落的星球》成为了DX10应有的试金石。我们的EW工作室已经对《失落的星球》进行了完整的NVIDIA显卡测试。由于游戏本身特别针对NVIDIA的架构设计,因此测试成绩方面,ATI存在较为明显的落后。大家感兴趣的话,可以观看K男出品的《DX9让位首款DX10游戏 视频+硬件评测 》 。
K男的文章对整个G8X系列产品进行了测试,发现此款游戏绝对是目前的资源杀手。虽然从画面特效方面,并没有太过于明显的提高。从我在这段时间的操作之后,发现DX10与DX9在画质上的区别主要集中在,动态模糊数量、HDR精度、阴影细节这几个主要的区别上。
DX10的漫反射阴影处理效果再次体现,再对比看看人物背部的衣服和枪械纹理处理 | |
洞穴的HDR效果十分明显,DX10和DX9看起来同样不错
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DX10在岩石上的纹理处理远远好于DX9,还有模拟流水DX10好于DX9的贴图瀑布 |
这里不是看不起小日本的编程能力,但从实际画面来看,《失落的星球》并没有发挥出100%的DX10效能。因为有太多的画面特效,我们已经能够利用DX9家以实现。原因其实很简单,首先其是一款Xbox360上的电视游戏,其显卡本身就是DX9架构的。然后,移植的问题制约了整个游戏的规格,当《Crysis》发布之后,相信特效并非同日而语,届时物力加速、实时阴影、等一些通过DX10发挥的特效,将会震撼你的视觉。
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