不可否认,2007年整个4月,伴随着G84、G86核心的发布,NVIDIA当之无愧的成为了本月之星。当大家还在沉浸于全系列DX10显卡所带来的那些丰富特性、性能价值说三道四、评头论足的时候,ATI终于要在5月开始发售全面支持DX10的,RV6XX核心的显卡。最终,所有的DX10选手在5月份全部
8500GT的低端DX10可行性讨论
说了半天,介绍一下G86与G84的实际运行性能。这里切合本次的8500GT横评,着重介绍一下8500GT的表现。从测试的对比中看到,8500GT的实际工作状态,需要我们降低绝大多数的特效质量之后,我们才能够取得接近20帧的游戏速度,此时才具有可玩性。
画质调节选项 |
公版 8600GTS |
公版 8600GT |
公版 8500GT | ||||
FPS View |
ON |
ON |
ON | ||||
Anti-alias |
OFF |
OFF |
OFF | ||||
HDR |
HIGH |
HIGH |
HIGH | ||||
Texture Filter |
BILINEAR |
BILINEAR |
BILINEAR | ||||
Texture Resolution |
HIGH |
HIGH |
HIGH | ||||
Model Quality |
HIGH |
HIGH |
HIGH | ||||
Shadow Quality |
LOW |
LOW |
LOW | ||||
Shadow Resolution |
HIGH |
HIGH |
LOW | ||||
Motion Blur Quality |
HIGH |
HIGH |
OFF | ||||
Effect Resolution |
HIGH |
HIGH |
LOW | ||||
Effect Quality |
HIGH |
HIGH |
LOW | ||||
Lighting Quality |
HIGH |
HIGH |
HIGH | ||||
Display Resolution |
1280×720 |
1280×720 |
1280×720 | ||||
Aspect Correction |
ON |
ON |
ON | ||||
Concurrent Operations |
2 |
2 |
2 | ||||
Concurrent Rendering |
ON |
ON |
ON | ||||
得分表现 |
雪地 |
22 |
雪地 |
18 |
雪地 |
14 | |
洞穴 |
31 |
洞穴 |
21 |
洞穴 | 16 |
8600GTS/GT和8500GT设置与成绩
8500GT的实际性能,从我们之前的测试就能够发现,其处理DX9的实际性能与7300GT相当的接近。而一些超频版的8500GT能够获得类似于7600GS的性能。这里就遇到了一个相当尴尬的局面,因此我们预计在3个月左右的时间内,8600GT很快会取代目前P403版本的8500GT的位置。或者,高频版的8500GT会成为新的主流,毕竟8500GT的空间巨大,完全能够搭配高规格显存,对现有产品进行升级。
因此就P403的8500GT的定位来看,完全能够将其代入到7300GT目前的市场位置,因此这样的定位只能够满足普通入门用户对于速度的应用需求。但如果你需要更高等级的娱乐特性,还是建议购买高频版的P402 PCB或非公版的8500GT产品。
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