特立独行一族:Xabre 400和PCI版MX440

互联网 | 编辑: 2002-08-11 00:00:00 一键看全文

对于普通消费者而言,真正符合消费口味的是那些价格徘徊在千元左右的中档显卡,而这个市场,恰恰和高端市场形成鲜明的对比,产品的发布和推广并不是敲锣打鼓,它们更多的平凡正对应了这个市场的主体消费人群。

测试见分晓

测试见分晓:

测试平台

测试平台
CPU AMD AthlonXP 1700+
主板 UNIKA KT333
显示器 CTX PR711F
内存 Kingmax DDR333 256MB
硬盘 希捷酷鱼4 40G
显卡 七彩虹GF4 TI4200(64M/128M)
软件环境
驱动程序 nVIDIA系列芯片显卡驱动29.40版For Win2000/XP
操作系统 Windows XP
DirectX版本 DirectX版本 8.1b
测试软件

3DMark 2001 SE
雷神之锤3 Quake III Arena
英雄萨姆 Serious Sam SE
英雄本色 Max Paynel

3D Marks 2001 SE测试

 

 

3D Marks 2001 SE作为一块比较全面的显卡基准测试软件,能够较好的反应出显卡在各方面的性能,虽然现在各大厂商在驱动中都有暗中进行优化的嫌疑,使3D Marks 2001 SE的权威性大打折扣,但不可否认,它的成绩还是相当具备参考意义的。

在这里,配备Xabre400的火旋风840占尽了绝对的优势,因为MX440不具备Pixel Shader,因此测试就因为Game 4:Nature的Not Hardware Support而告终,而Xabre400可以顺利完成所有测试,所以两者的分值有着明显的差别。不过这并不意味它们在游戏中的表现也是如此。

而7917PCI的成绩和前两者相比虽然较为逊色,但是考虑它独特的市场定位和用户人群,这个性能足以让没有AGP槽位的升级者心动。

Quake 3 Arena测试

OpenGL性能的经典测试工具,已有两年历史的Quake3仍是显卡测试中屹立不倒的重要测试工具。在测试中,Xabre400不敌MX440,都要落后1x FPS,不过随着分辨率的提高,两者的性能差距越来越小,如果是在1600X1200下,几乎上已经没有任何区别,但考虑没有那么多人会在这个分辨率下玩Quake3,我们就选择最基本的三个模式。

7917PCI的表现在Fastest模式下,分数很高,可能是因为在低分辨率下游戏对系统的要求有明显降低,PCI总线带宽的瓶颈问题并不突出,因此,可以跑出 不输于AGP MX440成绩。但随着分辨率和色深的提高,PCI总线仍然会无法负载大量的数据阐述,下降幅度也开始明显增大。

Serious Sam II SE测试

Serious Sam II:the Second Encounter是一款由克罗地亚的游戏生产厂家Croteam所开发的FPS游戏。它基于Quake3的引擎,但支持更多的先进特效,比如四重贴图、n-patch、anisotropic filtering等等,在场景中的多边形数量也很惊人,这对显卡的处理能力和显存带宽是一个不小的考验。从游戏的FPS来看,Xabre400和MX440基本是势均力敌,分数非常接近,在FPS的侦测上,我们使用了平均FPS的方式,事实上,在游戏中,当敌人数量明显增多时,显卡的压力非常巨大,这时只有1x FPS的速度,而当场景没有什么敌人的时候,则可以以8x FPS的速度流畅运行。

Max Payne测试

大家一定对3D Marks 2001 SE中的Game3记忆犹新吧,它就是以骇客帝国为蓝本设计的游戏引擎,而基于这个游戏的游戏就是近来非常热门的游戏英雄本色(Max Payne)。虽然它只能算是DX 7的作品,但出色的画面和特别的慢镜头使它的游戏性大大增强,由于故事情节环环相扣,也具备很高的可玩性。由于游戏本身并没有测试Demo,所以我下载了一个benchmark测试包,运行其中的VGA Demo,作为显卡的基准测试,我们将所有纹理细节都设置到最高,并在32位色运行,这时显卡已经承受了巨大的压力。因此FPS都很低,但由于它不是一款FPS游戏,所以速度对它来说,就没有前两个游戏那么重要了,Xabre400一直保持着微弱的优势 。

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