如果你仅用现有的性能表现来评价Pentium 3.06GHz的话,就大错特错了。虽然它目前的表现不能让我们感到满意,但Hyper-Threading在Pentium 4上的运用是一个里程碑,我们不要要求事物在第一次就获得成功,不断获得完善才会获得成功。一“芯”两用就此启动,你准备好了吗?
第十二页:OpenGL游戏性能测试
| 产品规格 | |
| 产品品牌 | Intel Processor |
| 产品型号 | Pentium 4 |
| 内核代号 | Northwood |
| 晶体管数 | 55,000,000 |
| 制造工艺 | 0.13um |
| 一级缓存 | 8KB + 12KB |
| 二级缓存 | 512KB |
| 时钟频率 | 3.06GHz |
| 前端总线 | 533MHz |
| 特殊技术 | MMX/SSE/SSE2 |
| HyperThreading | |
OpenGL游戏性能测试
Quake III的测试仍然是必不可少的,而且它还是一款支持多线程,多CPU的游戏测试软件,不过可惜的是,在这次的3.06GHz的测试中,笔者无法看出超线程为游戏带来了什么优势,或许这个引擎实在已经太老了,难以用上超强的CPU潜力吧。
看起来,稍新一些的Unreal Tournament 2003在目前来说也仍然很难发挥出HTT的效果,不过等比例的成绩提升仍然体现了出来,看来至少HTT没有帮倒忙。

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