自古英雄出少年

互联网 | 编辑: 2002-11-20 21:00:00 一键看全文

在这次校园科技节的活动当中,Golems游戏大赛是一个与众不同的节目。与VIA、Aopen的产品宣传会相比,它与我们学生的联系更加紧密——因为这款“Golems”游戏既不是EA公司的新作,也不是Diablo2的外传,而是由交大的一名大四艺术专业的学生历经十个月完全独立开发出来的。

游戏创作和艺术创作有相似之处

除了音乐以外,其他的都是我的原创

记者:你能不能向我们简单介绍一下这款游戏吧,包括它的图象,音乐以及编写程序方面。它和以前的那些游戏类型是不是完全不同?

单隽:不是,Golems还是有它们的影子在里面,譬如说对战斗的归纳等等,这些都是从SLG游戏中获取的灵感。

记者:每个机器人的画像都是你自己亲手绘制的吗?
单隽:是的。不过由于机器人的动作变化不是很大,所以我在画出机器人的基本样子后,只要再进行一些小的修改就可以实现行动、攻击等效果了。


机器人对战游戏Golem标题画面

记者:在音乐方面呢?

单隽:在音乐方面,我是从外面的纯音乐CD里选出来一段作为游戏的背景音乐的,其中大部分是一些电子音乐。其实在游戏开发过程中,我还从那些音乐中找到了一些感觉。

记者:那么是不是可以这么说,除了音乐以外,游戏中的其他部分都是你的个人原创并且独立完成,是吗?

单隽:是的。


选人场景


游戏创作和艺术创作有相似之处

记者:制作这个游戏是不是要花费你很多时间呢?

单隽:是的,比较多的时间,将近十个月。

记者:你的专业是计算机吗?

单隽:不,我是艺术专业的。

记者:那我想很多人一定会有这样一个疑问:一个艺术专业的学生为什么会投入这么大的热情到编写游戏中呢?

单隽:最主要的原因还是比较喜欢创作吧。不论是从声音还是图象上来看,游戏创作的空间和余地都是最大的;另外还有对游戏全局的把握,需要我来把各种游戏元素结合起来,这对创造力的要求很高。

记者:游戏创作和艺术创作是不是有相似之处呢?

单隽:应该说有相似之处。

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