在这次校园科技节的活动当中,Golems游戏大赛是一个与众不同的节目。与VIA、Aopen的产品宣传会相比,它与我们学生的联系更加紧密——因为这款“Golems”游戏既不是EA公司的新作,也不是Diablo2的外传,而是由交大的一名大四艺术专业的学生历经十个月完全独立开发出来的。
中国仅仅有大量的程序员是不够的
中国要开发出自己的东西,仅仅有大量的程序员是不够的
记者:作为一位成功的游戏作者,你认为中国大学现在的教学方法和体制在培养编写游戏的人才这方面有没有什么不足呢?
单隽:由于我并没有就读计算机专业,所以我并不很了解计算机专业是怎样培养学生的,在我印象里,这些计算机专业的学生的学习主要以编写程序为主。中国现在程序员应该说是比较多的,很多国外的公司到我们这里来,基本上把我们这里的程序员当成廉价劳动力来雇佣。但我觉得,中国要开发出自己的东西,仅仅有大量的程序员是不够的,关键是要有能够设计、创作的人才,在这方面,中国比起国外就差了一些;另外,那些可以安排整个软件开发的、能够担当项目经理的程序员,中国现在也是比较紧缺的。
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记者:这样看来,应该建议计算机专业的学生去学习一些艺术创作方面的东西,这样可能会激发他们的创作灵感。
单隽:对,应该主张让学生去创作,而不是定下一个功能让他们在算法上实现。当然,现在计算机专业学生所学的那些算法知识也是不可少的,因为这些都是软件编写的基础。我想最好的教学方法应该是基本知识与实际应用相结合,两者各占一定比例。
记者:你的这些编程方面的基础知识也是完全自学的吗?
单隽:是的,这也使得我的基础并不是很扎实,因为我纯粹是为了自己创作作品而学习编程,所以在编写代码方面并不规范,这就是我的一个不足之处,也是计算机专业学生的优势之处。
记者:你对那些希望创作软件的学弟学妹们有没有什么成功的经验可以传授?
单隽:成功的经验?对走到今天的成功和失败,我还没有总结过,不过我觉得最主要的是要有志向、有热情。软件也未必一定要自己独立编写,如果大家一起合作,不但可以培养团队精神,作品也可以更加完善。
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