自古英雄出少年

互联网 | 编辑: 2002-11-20 21:00:00 一键看全文

在这次校园科技节的活动当中,Golems游戏大赛是一个与众不同的节目。与VIA、Aopen的产品宣传会相比,它与我们学生的联系更加紧密——因为这款“Golems”游戏既不是EA公司的新作,也不是Diablo2的外传,而是由交大的一名大四艺术专业的学生历经十个月完全独立开发出来的。

机器人游戏软件“Golems”作者单隽访谈

在这次的校园IT节的活动当中,Golems游戏大赛是一个与众不同的节目。与VIA、Aopen的产品宣传会相比,它与我们学生的联系更加紧密——因为这款“Golems”游戏既不是EA sports公司的新作,也不是Diablo2的外传,而是由交大的一名大四艺术专业的学生历经十个月完全独立开发出的一款新游戏。怀着对这个游戏的好奇心和对作者的敬佩之情,我们对“Golems”的作者——单隽进行了采访。

我希望把游戏用一种新的方式诠释出来

记者:你好,单隽。

单隽:你好。


自古英雄出少年

记者:你是怎么想到要开发这样一个游戏的?

单隽:在开发这个游戏前,我也看别人玩过不少游戏。但是我渐渐觉得,玩游戏的人也许会乐在其中,而在一边看的人则未必如此,有其对类似SLG的游戏,在一旁观战的人可能会觉得很乏味,不明白玩家的想法、战术是什么。于是我就想把游戏换一种方式表现出来,创造出这么一个游戏,玩的人可以获得成就感,在一旁看的人也可以了解玩的人在战场上是怎样安排战术的。于是我就想到了要开发Golems这个游戏。


单隽和他的得意之作

记者:能不能向我们介绍一下Golems这个名字的来历?

单隽:是这样的。由于游戏中的那些机器人本身没有思维,他们要作战或是行动主要是靠玩家给它一段实现输入的智能,碰巧那时候正好在玩Diablo 2,觉得这个机器人的特点有点像里面的精灵Golems;另外还有一点,Golems的读音上与中文的“高人”蛮像的,所以综合考虑下来,觉得Golems这个名字还是挺有趣的,于是就选它作为这个游戏的名字了

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