内容终端少 手机动漫机会与瓶颈并存

互联网 | 编辑: 张蓉 2007-09-07 10:07:00转载 一键看全文

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在当今时代,如果你从没用手机下载过彩铃、个性化动漫屏保,也没用手机玩过FLASH小游戏,那你一定不属于新新人类。在手机功能日趋多样性的今天,以手机作为载体来播放动漫类产品,已经成为一种新的时尚。

华严数码中国新媒体动漫产业研究中心与艾瑞市场咨询有限公司共同发布的《中国新媒体动漫研究报告(2007年版)》预计,手机动漫将成为继无线音乐盛行后的下一波热潮,为中国动漫的崛起带来新的机会。

内容供应不足 漫画彩信未受SP重视

IResearch调查显示,国内有72.2%的手机用户使用过铃声下载,62%的手机用户使用过待机彩图下载。手机漫画本应该占有一定的市场份额。但研究发现,除了偶尔出现几家SP推广手机漫画彩信外,大多数SP并没有投入足够的重视。由于SP的着力点不在内容,导致出现签署漫画家的作品却无法盈利的市场现象,而且更多的优秀漫画创作者还未进入SP视野,从而令手机漫画的内容存在供应不足,优秀作品不多的现状。

实际上,在动漫产业发达的日本,手机漫画已经创造了不菲的市场价值。2004年,日本用手机下载漫画、电子小说、故事等图文类内容的市场已达12亿日元,其中一半的下载内容是漫画。仅2006年5月,就有500万幅漫画被下载到日本三大电话公司的手机上。

值得一提的是,中国移动“11条军规”的制定与推广,迫使SP更加重视内容。运营商开始效仿手机音乐,直接和CP签约。而随着2006年10月收费的开始,手机漫画被进一步看好。专家预计,如果彩信式手机漫画推广得力,作为支持长篇新漫画的技术将显得更为重要。

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