流畅运行不花钱 看燃烧远征视频优化

互联网 | 编辑: 张杨 2007-10-30 02:30:00原创 返回原文

《魔兽世界》一股神话般的“暴风雪”一刮已将近三年之久,在2007年的9月初我们终于迎来了等待已久的《魔兽世界》第一步资料片——《燃烧的远征》,漫长等待终于走到了尽头,霎时我们狂欢,在等待中所产生的质疑、猜测、抱怨等等一切的一切瞬间都化为乌有,神秘的伊利丹终于将

《TBC》,关闭特效还能练到70级么

《魔兽世界》一股神话般的“暴风雪”一刮已将近三年之久,在2007年的9月初我们终于迎来了等待已久的《魔兽世界》第一步资料片——《燃烧的远征》,漫长等待终于走到了尽头,霎时我们狂欢,在等待中所产生的质疑、猜测、抱怨等等一切的一切瞬间都化为乌有,神秘的伊利丹终于将和我们见面,所有人将会无情的投入到TBC的世界里。

《燃烧的远征》震撼开启

外域的拓展 我们将面临一次全新的挑战

由七片大陆所组成的外域

等待时我们增最关注的 德莱尼与血精灵

TBC吸引我们的不仅仅是它新增设的全新区域,还包括新的战场、新的技能、新物品、新的副本、新的种族以及拥有一只属于自己的空中坐骑。然而这些全新的事物却让一些持有Radeon 9550、X800、FX5200等显卡的老用户在进入TBC的那一刻起就察觉到一个重要的问题——“卡”。众所周知暴雪公司从不以游戏的画质为最大的卖点,而正是这种制作理念,使这些玩家还可以通过游戏中的视屏设置选项去关掉某些特效,或者通过效果全闭来保证游戏的流畅。

让我们回顾一下当初《魔兽世界》的官方配置:

官方最低配置
官方推荐配置
CPU:800MHz以上
CPU:2.4GHz
内存:256MB以上
内存:512MB以上
显卡:GF2以上
显卡:GF4等级以上
DX版本: 8.1B
DX版本:9.0C

小编的一位朋友在还没开放TBC之前,凭借P4的1.40GHz 搭配GeForce2 MX200与768MB的内存仍旧可以通过效果全闭练到了60级,而如今显然在早期的最低配置中,显卡这一项已经不能满足TBC的要求了。而在推荐配置一栏中的显卡,玩家还是可以通过游戏中的视频设置菜单优化,来保证游戏运作的流畅度。

效果全关
效果全开

体验全新的TBC画质 你会选择哪种方式?

TBC虽然在画面显示上和《魔兽世界》使用的是相同的显示核心,但由于在外域以及新副本等场景的豪华度与复杂程度上都要远远超过原有的版本,图形建筑模块变得更为复杂,画质也逐渐被优化得非常细腻。新坐骑的推出也让玩家能自由控制飞行路线,用全新的视角去享受外域的美丽风景。而这些更新可能会迫使低配置玩家完全放弃对画质的要求。或许在PVP或者下副本的时候,玩家可以忍受效果全闭,去充分去享受全新的任务系统与战场的PVP所带来的乐趣,但是在个人SOLO时,面对那风景如画的美丽外域难道不会为之心动么?因此,如何既能享受如史诗般的电影新作TBC,同时又能保证整个游戏的运行流畅,设置好视频菜单成为了重中之重。而在通过视屏菜单优化之后,如何既能使画质不发生实质性变化的条件下使整个游戏流畅度大幅度提高则是此篇文章的主要目的。

 当然对于TBC我们也并不能单单只从显卡的角度出发去解读,包括CPU与内存都是影响一款游戏流畅度的重要因素,对于TBC的内存建议,KK已在《双开不是梦想 魔兽TBC内存需求篇》一文中详细的进行了测试,感兴趣的网友不妨去看一下。

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《TBC》,视频设置中的重要部份

对于更新后的TBC,我们在视屏设置菜单里选择了几处影响较大的部份,让我们一起来看下在各种场景和多重角度时,开启某或关闭某些特效在画质上到底有何区别。

分辨率设置

在视频设置的第一栏中我们看到的是对游戏的分辨率设置,分辨率的高低代表着在同一个显示画面之中多边形的数量,除非由于配置太低而导致不能流畅游戏的情况下,我们还是建议用户根据自己所使用的显示器来设置,这样会获得比较好的显示画质,相反,调低则会带来很好的显示性能。

世界外观设置

在世界外观的设置中,我们特别要指出的是这里的“远景设置”,可能在《魔兽世界》中除了漫长的固定路线飞行情况下来好好享受风景之外一般我们很少会用到,可正是因为TBC的空中坐骑以及空中怪物的开放,这项设置变得有些重要了。而同时,这项设置也起到了对流畅度极大的影响因素。

远景显示最低设置下
远景显示最高设置下

我们并不赞同“酒后驾车”,而大家从截图中可以很明显的看到远景的变化,并且显示帧数起伏变化很大。

显示效果设置菜单

在显示效果设置菜单中,遮罩效果中的地形高光与全屏泛光又是一个巨吃资源加重显卡负担的选项,开启后会感觉整个世界环境有种亦真亦幻梦境的感觉,朦胧的很舒服。虽然画质得到提高,但这两项效果大大影响了游戏流畅度,特别是在TBC中空袭一些BOSS时会造成视线影响,显示起到反效果。

以下是我们在圣光广场中的截图

开启遮罩效果
关闭遮罩效果

虽然画质很梦幻,很朦胧,但是显示性能却令我们望而却步

正统欧美游戏在美工方面都比较区域灰暗的风格,而TBC也不例外。在融入泛光效果后,并且在整个画质充分得到提高之下场景明显变得明亮一些。

 

 

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《TBC》,视频设置中的小细节

整个设置中除了有一些对整个游戏流畅度影响极为重要之处外,设置中的许多小细节也可以给流畅度带来一点点上升/下降,但影响并不是大,开启后的效果也不错。

关闭效果
开启效果

从上图我们可以看出,最高画质下的材质贴图要稍好一些,场景与人物的细节部份都也有较为明显的变化。

关闭效果
开启效果

地形阴影质量与地形高光则使上图中地面上来自月亮的反光非常明显,景物的投影也显得很清晰,但这里要说明的是,《魔兽世界》相比很多游戏来说并不是以其游戏画质来取胜,所以本身的材质和景物细节之间的最高与最低效果变化非常之小,因此在投影与人物阴影部份我们可能几乎看不出来有何实质性的变化。

 

 

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《TBC》,实际运行测试及体验方案

对于此次TBC优化测试,我们挑选了几款目前属于较为主流的一些显卡,而这些卡都是目前在市面上买得到的零售版本。并搭配了E2160这枚较为性价比的处理器,主板使用了华硕的P35,内存则是金士顿1GB*2,组成了我们视频优化的体验及测试平台。

硬件平台
cpu Intel Core 2 Duo E6700 (2.66GHz)
主板 华硕P5K Deluxe
显卡 nVIDIA GeForce 8500GT (256MB)
nVIDIA GeForce 8600GTS(256MB)
nVIDIA GeForce 8800Ultra(768MB)
ATI HD2400Pro(256MB)
ATI HD2600XT ddr4(256MB)
ATI EAH2600XT(256MB)
内存 DDR2 800 1GB*2(5-5-5-15)
硬盘 西部数据猛禽 WD740GD
光储 先锋 DVR-111EXL
电源 FSP全汉第五元素 700W
测试对象 《燃烧的远征》
软件平台
操作系统 Windows vista
显卡驱动 NVIDIA 163.69 163.44 / ATI 7.10
测试软件 Fraps

至于nVIDIA 7系列与ATI X系列,优化与测试成绩可对应参考如下;

nVIDIA 7300系列 成绩可参照nVIDIA 8500GT

nVIDIA 7600系列 成绩可参照nVIDIA 8600GT

nVIDIA 7900系列 成绩可参照nVIDIA 8600GTS

ATI X1300 成绩可参照 HD2400Pro

ATI X1600 成绩可参照 HD2600XT/HD2600 Pro

对于目前手中持有前代显卡的这些用户,因为它们与这次所选择的显卡一样,彼此所面对的是当初/现在的中低端市场,所以在成绩上可以作为一个参考。而至于为什么我们没有使用许多玩家所常用的Windows XP而选用了Windows  Vista来作为体验此次的系统,其主要原因是我们考虑到在不久的将来,会被广大普及的Vista平台上所测试下来的成绩更具主导性。(当然Vista被普及这也离不开DDR 2 667的内存价格极速下降的原因,2G内存的游戏标配已经逐步被玩家们所应用)

 

《燃烧的远征》 FPS值 即每秒帧数对游戏体验的影响
FPS值
流畅度
具体所表现出的效果
1—10之间 极不流畅 效果犹如放幻灯片,影响游戏整体效果。
10-15之间 不太流畅 人物动作跳帧,不连贯。
15-20之间 可以接受 人物动作连贯,基本可体验魔兽世界
20-30之间 基本流畅 除了能基本的体验魔兽,也能使操作感觉大幅度提高。
30-60之间 极度流畅 让我们细细品味这款犹如史诗般的网游大作吧。

FPS帧数表格

相比之前的《魔兽世界》,我们为TBC初步拟定了一个FPS帧数表格,把能流畅运行的FPS值定为35针左右,而极度流畅则定位50针左右,包含了一些突发事件,譬如在测试过程中其他玩家进入测试范围等等。

测试目的:

除了使用了一些较为主流的显卡用于体验以外,我们把场景选择在了外域地图中的“地狱火半岛”作为体验地点,而各个场景我们将分别对画质进行调制以及对画质的处理。我们设定为效果全开后的高画质(效果全开),优化后的画质以及低画质(效果全关)三种体验模式。

测试软件:

为保证公正性,此次的测试软件我们选择了Fraps,并把时间自动设定为60秒,而在这段时间内我们将进行跑动式的帧数测试,在所测试出的帧数高低之间取一个平均值。

测试地点:

荣誉堡、堡外SOLO、以及鲜血熔炉副本,并且在域外SOLO中我们为了保证公正性,所有体验均在同一地点进行。

测试分辨率及多重采样:

除了不同的场景、不同的画质,我们采用了目前较为主流的宽频液晶显示器分辨率进行测试,包括1280 x 1024与1440 x 900两种分辨率。由于有些较为早期的显卡最高只能支持x4,例如nVIDIA 7900系列,所以为了保证成绩公正性,多重采样部分我们均设置为x4。

显卡
FPS值
鲜血熔炉(副本)高画质
1440 x 900
 
1680 x 1050
 
鲜血熔炉(副本)优化
1440 x 900
 
1680 x 1050
 
鲜血熔炉(副本)低画质
1440 x 900
 
1680 x 1050
 
地狱火半岛(SOLO)高画质
1440 x 900
 
1680 x 1050
 
地狱火半岛(SOLO)优化
1440 x 900
 
1680 x 1050
 
地狱火半岛(SOLO)低画质
1440 x 900
 
1680 x 1050
 

测试帧数方案列表

所以根据以上内容,我们也拟定了一个测试帧数列表,而每块显卡的下方我们都会有这样一个列表,让玩家能一目了然的观察到这块显卡在这些条件下所测试的结果。在这个表格中,高画质代表视频设置里的效果全开后的帧数,优化代表通过设置后的帧数,而低画质则代表效果全关后的帧数。并且为了保证帧数的真实性,我们把视频设置中的垂直同步选项关闭。

 

 

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《TBC》,nVIDIA GeForce 8500GT

针对两处体验场景,我们把视屏优化方案总分为两套,首先我们通过nVIDIA Geforce 8500GT来举例。

Geforce 8500GT (256MB)
FPS值
鲜血熔炉(副本)高画质
1440 x 900
41.90
1680 x 1050
32.90
鲜血熔炉(副本)优化
1440 x 900
53.50
1680 x 1050
39.70
鲜血熔炉(副本)低画质
1440 x 900
53.90
1680 x 1050
41.73

优化方案

优化总结:由于8500GT在1680 x 1050分辨率与效果全开后的帧数在30-40针之间——运行流畅。不过离极度流畅还有一些距离,所以我们针对副本进行了优化视频设置。分别把远景显示、环境细节等调制到适中,并且把遮罩效果全部关闭,优化后可以发现帧数上升至40-50——极度流畅。

效果全开后的8500GT截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:鲜血熔炉(副本)

可以从三种效果截图中看到,经过优化后的画质基本与效果全开一样,而此时的帧数却明显得到提升,这样一来即保证了游戏运行的流畅,同时又能享受到精美的画质。

地狱火半岛(SOLO)高画质
1440 x 900
34.80
1680 x 1050
24.80
地狱火半岛(SOLO)优化
1440 x 900
41.80
1680 x 1050
33.40
地狱火半岛(SOLO)低画质
1440 x 900
56.00
1680 x 1050
42.20

优化方案

优化总结:野外的场景不像副本那么局限性,我们在前面的文章里已经有提到过“酒后驾车”的问题,而在效果全开的时候所测试的帧数并不理想,SOLO是非常枯燥的一件事情,所以在针对野外的SOLO优化设置上我们无论如何也得把远景调到最高,而选择了放弃对材质细节等近景的效果,在遮罩效果部分只关闭了全屏泛光效果。

效果全开后的8500GT截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:地狱火半岛(SOLO)

 

 

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《TBC》,ATI HD2600XT

效果全开后的HD2600XT截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:鲜血熔炉(副本)

ATI HD2600XT (256MB)
FPS值
鲜血熔炉(副本)高画质
1440 x 900
45.60
1680 x 1050
35.60
鲜血熔炉(副本)优化
1440 x 900
54.80
1680 x 1050
43.40
鲜血熔炉(副本)低画质
1440 x 900
65.80
1680 x 1050
51.00

优化总结:ATI 2600XT效果全开后在副本里的帧数基本保持在30-45帧左右——非常流畅。优化后的帧数基本上升至45——55左右。

效果全开后的HD2600XT截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:地狱火半岛(SOLO)

地狱火半岛(SOLO)高画质
1440 x 900
34.20
1680 x 1050
26.24
地狱火半岛(SOLO)优化
1440 x 900
43.80
1680 x 1050
35.00
地狱火半岛(SOLO)低画质
1440 x 900
58.20
1680 x 1050
43.80

优化总结:在1680 x 1050的高分辨率以及效果全开情况下,出现了最低26帧,最高34帧的浮动——流畅。优化后两种分辨率基本保持在35帧与43帧左右——非常流畅。

 

 

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《TBC》,nVIDIA GeForce 8800Ultra

效果全开后的8800Ultra截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:鲜血熔炉(副本)

Geforce 8800Ultra (758MB)
FPS值
鲜血熔炉(副本)高画质
1440 x 900
124.60
1680 x 1050
119.20
鲜血熔炉(副本)优化
1440 x 900
145.40
1680 x 1050
133.80
鲜血熔炉(副本)低画质
1440 x 900
170.40
1680 x 1050
140.20

优化总结:8800Ultra可能并不属于目前的主流显卡,但是此次参测的目的是为了体验一下TBC的最佳状态,当然,其中可能带有一己私心!

效果全开后的8800Ultra截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:地狱火半岛(SOLO)

地狱火半岛(SOLO)高画质
1440 x 900
96.80
1680 x 1050
92.00
地狱火半岛(SOLO)优化
1440 x 900
104.20
1680 x 1050
96.80
地狱火半岛(SOLO)低画质
1440 x 900
198.00
1680 x 1050
151.00

优化总结:根据测试成绩来看,8800Ultra的渲染及图形处理性能得到了正常的发挥,在野外场景的1400 x 900的分辨率下,效果全关后达到了200左右的帧值——即为流畅。

 

 

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《TBC》,ATI HD2400Pro

优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:鲜血熔炉(副本)

ATI HD2400Pro ddr2(256MB)
FPS值
鲜血熔炉(副本)高画质
1440 x 900
24.00
1680 x 1050
14.10
鲜血熔炉(副本)优化
1440 x 900
25.40
1680 x 1050
19.40

 

优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:地狱火半岛(SOLO)

地狱火半岛(SOLO)高画质
1440 x 900
16.00
1680 x 1050
10.20
地狱火半岛(SOLO)优化
1440 x 900
18.40
1680 x 1050
24.00

优化总结:2400Pro搭配可能将会成为整个测试平台的瓶颈部分,从整体测试成绩来看并不理想。在1680 x 1050高分辨率下最低帧值在10帧左右,而在效果全闭后帧数在20左右(并不包含突发事件),所以我们认定为——不流畅。

《TBC》,nVIDIA GeForce 8600GTS

效果全开后的8600GTS截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:鲜血熔炉(副本)

Geforce 8600GTS (256MB)
FPS值
鲜血熔炉(副本)高画质
1440 x 900
72.60
1680 x 1050
61.40
鲜血熔炉(副本)优化
1440 x 900
83.00
1680 x 1050
71.30
鲜血熔炉(副本)低画质
1440 x 900
92.70
1680 x 1050
79.20

优化总结:对于8600GTS来说,即使不通过优化,在1068 x 1050的高分辨率下,效果全开后的最低帧数也一直保持在60帧左右——极度流畅,足以应付TBC的各种突发事件。

效果全开后的8600GTS截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:地狱火半岛(SOLO)

地狱火半岛(SOLO)高画质
1440 x 900
51.00
1680 x 1050
43.40
地狱火半岛(SOLO)优化
1440 x 900
57.60
1680 x 1050
48.60
地狱火半岛(SOLO)低画质
1440 x 900
103.60
1680 x 1050
82.00

优化总结:同样,TBC的野外场景相对副本帧数明显下降,最低43帧的出现也在我们意料之中,优化后提升至50帧左右——极度流畅。

 

 

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《TBC》,ATI HD2600Pro

效果全开后的HD2600pro截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:鲜血熔炉(副本)

ATI HD2600Pro (256MB)
FPS值
鲜血熔炉(副本)高画质
1440 x 900
35.00
1680 x 1050
29.24
鲜血熔炉(副本)优化
1440 x 900
57.80
1680 x 1050
36.00
鲜血熔炉(副本)低画质
1440 x 900
59.20
1680 x 1050
48.80

 

效果全开后的HD2600pro截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:地狱火半岛(SOLO)

地狱火半岛(SOLO)高画质
1440 x 900
33.2
1680 x 1050
26.8
地狱火半岛(SOLO)优化
1440 x 900
37.8
1680 x 1050
36.4
地狱火半岛(SOLO)低画质
1440 x 900
46.1
1680 x 1050
41.8

 

 

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《TBC》,nVIDIA GeForce 8600GT

效果全开后的8600GT图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:鲜血熔炉(副本)

Geforce 8600GT (256MB)
FPS值
鲜血熔炉(副本)高画质
1440 x 900
69.4
1680 x 1050
40.8
鲜血熔炉(副本)优化
1440 x 900
76.3
1680 x 1050
61.6
鲜血熔炉(副本)低画质
1440 x 900
83.8
1680 x 1050
68.2

 

效果全开后的8600GT图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:地狱火半岛(SOLO)

地狱火半岛(SOLO)高画质
1440 x 900
48.4
1680 x 1050
40.8
地狱火半岛(SOLO)优化
1440 x 900
60.0
1680 x 1050
58.8
地狱火半岛(SOLO)低画质
1440 x 900
92.0
1680 x 1050
59.2

 

《TBC》,ATI EAH2600XT

效果全开后的EAH2600XT截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:鲜血熔炉(副本)

ATI EAH2600XT ddr4 (256MB)
FPS值
鲜血熔炉(副本)高画质
1440 x 900
49.00
1680 x 1050
38.40
鲜血熔炉(副本)优化
1440 x 900
59.80
1680 x 1050
47.00
鲜血熔炉(副本)低画质
1440 x 900
64.20
1680 x 1050
51.80

优化总结:ATI EAH2600XT发挥正常,在高画质下的表现为30-40帧——基本流畅。优化则上升至47-60帧左右——即为流畅。

效果全开后的EAH2600XT截图
优化后的画质
效果全关后的画质

测试地点:地狱火半岛(SOLO)

地狱火半岛(SOLO)高画质
1440 x 900
32.40
1680 x 1050
25.20
地狱火半岛(SOLO)优化
1440 x 900
43.80
1680 x 1050
33.80
地狱火半岛(SOLO)低画质
1440 x 900
58.40
1680 x 1050
45.60

 

 

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《TBC》,总结

精灵、人类、兽人、亡灵之间永无休止的战争延续了《神话》、《新世界》、《德拉诺的毁灭》、《联盟与部落》到《燃烧的远征》的整个魔兽历史,他们就犹如一部史诗电影般迷幻而幽深,但整个故事并没有这样的结束,魔兽的故事还将继续下去。

TBC的开放确实让我们体验到了如史诗般电影那般更为美妙绝伦的场景,而就是这些细节的优化与对场景的渲染使一些玩家相比艾泽拉斯大陆,在TBC里的流畅度要明显下降10帧左右,但通过简单的视频优化后确实能提高TBC的运行流畅度,无论小到5帧还是高到15帧,这都能保证更多的低端显卡玩家来流畅的运行游戏。所以对于目前在TBC中帧数仍保持在25-35帧的玩家,可以暂时不用考虑去升级显卡,而对于低于20帧以下的玩家,为了保证你游戏流畅,那么只能通过关闭所有特效去玩TBC了。

无论《星际争霸》、《暗黑破坏神》、还是《魔兽世界》,一切的一切都莫过于游戏性要大于画质性的制作理念,而此次的TBC优化体验又让我们再一次证明了暴雪。

对于《魔兽世界》我们也并不能单单只从显卡的角度出发去解读,包括CPU与内存都是影响一款游戏流畅度的重要因素,对于TBC的内存建议,KK已在《双开不是梦想 魔兽TBC内存需求篇》一文中详细的进行了评测。最后,我们祝各位玩家在享受TBC的同时多多暴紫装,多多刷战场得战绩获装备,也祝那些AKF们能早日练到70级去享受TBC,游戏愉快!更多精彩硬件资讯请点击PCHOME硬件中心首页

 

 

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