《魔兽世界》一股神话般的“暴风雪”一刮已将近三年之久,在2007年的9月初我们终于迎来了等待已久的《魔兽世界》第一步资料片——《燃烧的远征》,漫长等待终于走到了尽头,霎时我们狂欢,在等待中所产生的质疑、猜测、抱怨等等一切的一切瞬间都化为乌有,神秘的伊利丹终于将
《TBC》,nVIDIA GeForce 8500GT
针对两处体验场景,我们把视屏优化方案总分为两套,首先我们通过nVIDIA Geforce 8500GT来举例。
Geforce 8500GT (256MB) |
FPS值 | |
鲜血熔炉(副本)高画质 |
1440 x 900 |
41.90 |
1680 x 1050 |
32.90 | |
鲜血熔炉(副本)优化 |
1440 x 900 |
53.50 |
1680 x 1050 |
39.70 | |
鲜血熔炉(副本)低画质 |
1440 x 900 |
53.90 |
1680 x 1050 |
41.73 |
优化方案
优化总结:由于8500GT在1680 x 1050分辨率与效果全开后的帧数在30-40针之间——运行流畅。不过离极度流畅还有一些距离,所以我们针对副本进行了优化视频设置。分别把远景显示、环境细节等调制到适中,并且把遮罩效果全部关闭,优化后可以发现帧数上升至40-50——极度流畅。
效果全开后的8500GT截图 | |
优化后的画质 |
效果全关后的画质 |
测试地点:鲜血熔炉(副本)
可以从三种效果截图中看到,经过优化后的画质基本与效果全开一样,而此时的帧数却明显得到提升,这样一来即保证了游戏运行的流畅,同时又能享受到精美的画质。
地狱火半岛(SOLO)高画质 |
1440 x 900 |
34.80 |
1680 x 1050 |
24.80 | |
地狱火半岛(SOLO)优化 |
1440 x 900 |
41.80 |
1680 x 1050 |
33.40 | |
地狱火半岛(SOLO)低画质 |
1440 x 900 |
56.00 |
1680 x 1050 |
42.20 |
优化方案
优化总结:野外的场景不像副本那么局限性,我们在前面的文章里已经有提到过“酒后驾车”的问题,而在效果全开的时候所测试的帧数并不理想,SOLO是非常枯燥的一件事情,所以在针对野外的SOLO优化设置上我们无论如何也得把远景调到最高,而选择了放弃对材质细节等近景的效果,在遮罩效果部分只关闭了全屏泛光效果。
效果全开后的8500GT截图 | |
优化后的画质 |
效果全关后的画质 |
测试地点:地狱火半岛(SOLO)
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