《魔兽世界》一股神话般的“暴风雪”一刮已将近三年之久,在2007年的9月初我们终于迎来了等待已久的《魔兽世界》第一步资料片——《燃烧的远征》,漫长等待终于走到了尽头,霎时我们狂欢,在等待中所产生的质疑、猜测、抱怨等等一切的一切瞬间都化为乌有,神秘的伊利丹终于将
《TBC》,总结
精灵、人类、兽人、亡灵之间永无休止的战争延续了《神话》、《新世界》、《德拉诺的毁灭》、《联盟与部落》到《燃烧的远征》的整个魔兽历史,他们就犹如一部史诗电影般迷幻而幽深,但整个故事并没有这样的结束,魔兽的故事还将继续下去。
TBC的开放确实让我们体验到了如史诗般电影那般更为美妙绝伦的场景,而就是这些细节的优化与对场景的渲染使一些玩家相比艾泽拉斯大陆,在TBC里的流畅度要明显下降10帧左右,但通过简单的视频优化后确实能提高TBC的运行流畅度,无论小到5帧还是高到15帧,这都能保证更多的低端显卡玩家来流畅的运行游戏。所以对于目前在TBC中帧数仍保持在25-35帧的玩家,可以暂时不用考虑去升级显卡,而对于低于20帧以下的玩家,为了保证你游戏流畅,那么只能通过关闭所有特效去玩TBC了。
无论《星际争霸》、《暗黑破坏神》、还是《魔兽世界》,一切的一切都莫过于游戏性要大于画质性的制作理念,而此次的TBC优化体验又让我们再一次证明了暴雪。
对于《魔兽世界》我们也并不能单单只从显卡的角度出发去解读,包括CPU与内存都是影响一款游戏流畅度的重要因素,对于TBC的内存建议,KK已在《双开不是梦想 魔兽TBC内存需求篇》一文中详细的进行了评测。最后,我们祝各位玩家在享受TBC的同时多多暴紫装,多多刷战场得战绩获装备,也祝那些AKF们能早日练到70级去享受TBC,游戏愉快!更多精彩硬件资讯请点击PCHOME硬件中心首页
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