《魔兽世界》一股神话般的“暴风雪”一刮已将近三年之久,在2007年的9月初我们终于迎来了等待已久的《魔兽世界》第一步资料片——《燃烧的远征》,漫长等待终于走到了尽头,霎时我们狂欢,在等待中所产生的质疑、猜测、抱怨等等一切的一切瞬间都化为乌有,神秘的伊利丹终于将
《TBC》,ATI HD2600XT
效果全开后的HD2600XT截图 | |
优化后的画质 |
效果全关后的画质 |
测试地点:鲜血熔炉(副本)
ATI HD2600XT (256MB) |
FPS值 | |
鲜血熔炉(副本)高画质 |
1440 x 900 |
45.60 |
1680 x 1050 |
35.60 | |
鲜血熔炉(副本)优化 |
1440 x 900 |
54.80 |
1680 x 1050 |
43.40 | |
鲜血熔炉(副本)低画质 |
1440 x 900 |
65.80 |
1680 x 1050 |
51.00 |
优化总结:ATI 2600XT效果全开后在副本里的帧数基本保持在30-45帧左右——非常流畅。优化后的帧数基本上升至45——55左右。
效果全开后的HD2600XT截图 | |
优化后的画质 |
效果全关后的画质 |
测试地点:地狱火半岛(SOLO)
地狱火半岛(SOLO)高画质 |
1440 x 900 |
34.20 |
1680 x 1050 |
26.24 | |
地狱火半岛(SOLO)优化 |
1440 x 900 |
43.80 |
1680 x 1050 |
35.00 | |
地狱火半岛(SOLO)低画质 |
1440 x 900 |
58.20 |
1680 x 1050 |
43.80 |
优化总结:在1680 x 1050的高分辨率以及效果全开情况下,出现了最低26帧,最高34帧的浮动——流畅。优化后两种分辨率基本保持在35帧与43帧左右——非常流畅。
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