在前段时间我们的Radeon 9700测试结束后,顿时对ATI这一成功的设计赞叹不已。不过在ATI的中端市场上还是缺乏一款可以和GeForce4 Ti4200-8X所抗衡的产品,因此基于R300的Radeon 9500应运而生……
前言
在前段时间我们的Radeon 9700测试结束后,顿时对ATI这一成功的设计赞叹不已。完全DirectX 9设计,高速2ns、256-bit的DDR SDRAM以及日趋成熟的驱动设计,使得它获得了许多媒体的赞誉之声,在鲜花镁光之下,ATI必须再接再厉,因为强大的NV30已经发布,新一轮的恶战即将上演。当然,作为我们普通的消费者来说,高端的硝烟我们根本不必去理会,我们更为关注的就是中端市场的产品。这一市场一直被GeForce4牢牢地控制着,但ATI的Radeon 9000就试图打开缺口。GeForce4 Ti4200-8X以及MX440-8X都已经做好了准备,随时迎接ATI的挑战。在中端市场上,基于Radeon 8500核心而改进的Radeon 9000 Pro已经推出,并获得了不小的成功,市场反应相当不错,它是针对MX440-8X而设计的,而针对Ti4200-8X,ATI则派出了Radeon 9500 Pro与其捉对嘶杀。形成了中端市场的一场龙虎之争。
Radeon 9500,一颗奔腾的“芯”
首先,定位于中端市场的Radeon 9500所配备的核心为R300,也就是Radeon 9700的动力核心,搭配这颗芯片,Radeon 9500就成为中端市场唯一一颗完全支持DirectX 9的图形芯片。不过在规格方面相对于Radeon 9700有所精简。Radeon 9700拥有8条渲染流水线,而Radeon 9500则有4条,被砍掉了一半。这样Radeon 9500的像素填充率就要比Radeon 9700少一倍。
另外,为了节约成本,Radeon 9500使用了128-bit的显存总线,在容量上也缩小到了64MB。其核心/显存频率为275/270MHz,DDR等效于540MHz,这样,Radeon 9500的内存带宽仅为8.46GB/s。这样它的规格就和Ti4200-8X属于一个档次了。
总体来说,Radeon 9500/Pro就是Radeon 9700的低频、功能缩水版本,不过由于芯片是相同的,所以可以解决一个问题,即成品率问题,无法达到Radeon 9700/Pro频率要求的显卡就可以通过降频来当作Radeon 9500/Pro。
在ATI的产品线中,Radeon 9500/Pro将是针对中端市场的主力部队,它们的价格分别为199美金以及179美金。依靠R300出色的出色架构,合理的价格以及自身品牌形象的不断提高,有望打破NVIDIA一枝独秀的局面。今天就让我们看看一款基于Radeon 9500的出色产品,来自技嘉的MAYA II Radeon 9500。
产品介绍
品牌 | 技嘉(Gigabyte) |
型号 | MAYA II Radeon 9500 |
芯片 | R300 |
显存 | Samsung 3.6ns |
核心频率 | 275MHz |
显存频率 | 540MHz |
显存容量 | 64MB |
AGP模式 | AGP 8X |
接口 | D-Sub、DVI、TV-Out |
特殊 | V-Tuner |
价格 | 未知 |
作为ATI当前亲密无间的战友,技嘉(Gigabyte)目前所推出产品的速度的确相当之快。技嘉在ATI的产品线已经进行了充分的布局。作为ATI阵线的主力先锋部队,技嘉的产品对它还是ATI来说都是相当重要的。
MAYA II Radeon 9500的包装和Radeon 9700 Pro的大致相同,所不同的就是型号以及产品规格标示为Radeon 9500而已。
外型来看,Radeon 9500与Radeon 9700是一模一样的,都为标准设计,只不过在元器件上稍有不同,由于两者由于使用的图形芯片是相同的,所以对电路、元器件的要求基本是一样的。唯一不同的就是,Radeon 9700 Pro的显存散热片没有了,Radeon 9500的显存频率为270MHz,不需要散热措施也可以稳定工作。
芯片供电系统与Radeon 9700 Pro是相同的,由于内置1亿1千万个晶体管,0.15微米制造,所以Radeon 9700对电源供电的要求是相当高的,我们非常高兴地看到,ATI在多年的板卡设计也吸取了许多宝贵的经验,Radeon 9700/9500不象Radeon 8500那样,电容满卡都是,这样的设计不仅减低了成本,也使显卡有更大的有效的利用空间。
和Radeon 9700一样,附加了一个JU2电源接口来获取5V的电源,由于R300芯片对电源的要求高,所以这一点是在所难免。要知道,NVIDIA的NV30显卡的附加电源更是需要4-pin的电源接口来获取电源,相比Radeon 9700更为夸张!
显卡的电压控制PWM芯片是采用了SEMTECH公司制造的SC1175CSW,这颗在Ti200名躁一时的PWM芯片,使当时有许多DIYer将Ti200改造成Ti500进行使用。采用20-pin的SOIC封装,频率为300KHz,它拥有良好的电压输出,大于90%的最好功率处理,它的参考电压为1.25V。可以输入3.3V、5V以及12V的电压,输出5V。总体来说,是一颗相当强悍的PWM芯片。
显卡的显存为Hynix的MicroBGA封装3.6ns DDR SDRAM,编号为HY5DU283222,采用MicroBGA封装,在电气性能上更为出色。
采用有技嘉特色的金黄色散热片,以及一个12片扇叶的风扇。通过分布在散热片每个部分的鳍片,可以使上方的显存也感受一丝凉意。在风扇上,技嘉显著标明了AGP 8X,强调了AGP 8X这一特色。
提供了D-Sub、TV-Out以及DVI三种接口,技嘉也提供了DVI转D-Sub的口,这样就可以进行多种搭配的双头输出。
在附件方面,技嘉提供了一个DVI转D-Sub接口、3张游戏光盘以及一根TV-Out的线缆,比起MAYA II Radeon 9700 Pro的10张光盘,的确是小巫见大巫,但想想这是一款面向中端市场的产品,附送游戏的游戏性也许就成为了一个重点,Serious Sam、4X4 EVO、ONI以及RUNE,还附赠一张PowerDVD XP,满足各方面的需要。
性能评测
原本我们使用支持AGP 8X进行评测,但P4X400对R300的支持有点问题,我们根本无法点亮,所以无奈之下只可以使用SiS 648芯片组,这是一款功能异常强大的产品,SiS 648支持533MHz的Pentium 4、AGP 8X以及DDR333(DDR400无法完美支持)、而SiS 963则支持ATA 133磁盘传输标准、USB 2.0以及IEEE 1394标准,UNIKA的小叫兽US-648就是这款芯片组的出色产品。我们也把它纳入这次测试中,给予Radeon 9500最佳的平台支持。
我们使用了一块Ti4200-8X进行测试,这样可以更为直观地看到Radeon 9500以及Ti4200-8X这两款中端新贵的性能差别。
系统硬件(Socket 478 平台) | |
处理器 | Pentium 4 2.8GHz (2800MHz, 533MHz FSB) |
主板 | UNIKA US648(SiS 648+SiS 963) |
内存 | Kingston PC3200 256MB(DDR333、CAS=2) |
其它共用硬件 | |
显卡 | Gigabyte MAYA II Radeon 9500 Memory:64 MB DDR-SDRAM Memory Frequency:540 MHz Core Frequency:275 MHz GeForce4 Ti4200-8X Memory:64 MB DDR-SDRAM Memory Frequency:550 MHz Core Frequency:275 MHz |
硬盘 | 40 GB Barracuda IV UDMA100, 7200rpm, 2 MB Buffer |
驱动程序与各项软件设置 | |
显卡驱动程序版本 | ATI CATALYST 02.4 WHQL NVIDIA雷管5 40.72 WHQL |
DirectX版本 | 8.1 |
Intel IAA驱动程序版本 | v2.3 WHQL |
操作系统 | Windows XP Build 2600(英文版) |
各项基准测试与设置 | |
雷神之锤3 (Quake III Arena) |
零售版v1.16 追加命令行:+set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 画面质量(Graphics detail)设为一般(Normal) 使用Q3DEMO1场景测试 |
3DMark2001 SE Pro | Build 330 使用基准默认测试(1024×768、32bit、NoAA) |
Comanche 4 Benchmark | Texture Compression:Enabled Game Audio:Disable v-sync:Disable |
EPIC Unreal Tournament 2003 | |
Serious Sam II: the Second Encounter |
Game Quality:Extreme Quality 使用the Grand Cathed |
Return to Castle Wolfenstein | Multi-Player模式,使用Checkpoint场景测试 |
CodeCult Codereatures Benchmark Pro |
Official Benchmark 以默认值进行 |
基准测试
在基准测试中,我们还是使用了长久以来使用的3D Mark 2001SE以及Quake 3 Arena两款游戏,不过这次我们还引入了一个新的游戏,即CodeCult的CodeCreatures Benchmark Pro,这是一个最新的基准测试软件,有点类似于3D Mark 2001SE的Nature场景,运用了大量的Pixel Shader,对显卡的要求相当高,不支持Pixel Shader的GeForce4 MX440是无法进行游戏的,而完整支持DirectX 8的显卡则可以进行这一显卡的终极挑战。
固然使用了R300的图形核心,而且在核心/显存频率上也相近,但成绩却令我们大跌眼镜,在1024x768x32下仅仅刚突破万分,而在这个分辨率下GeForce4 Ti4200-8X已经近12000了。Radeon 9500的速度明显占了下风。随着分辨率的不断提高,两者的性能差距也日益提高,差距在1280x1024x32下已经达到了2000分,在1600x1200下的差距也差不多如此,而这时候,Radeon 9500的分数已经只有5450分了,在每个的高细节的场景中,我们都感到了行动相当迟缓。
在OpenGL的基准测试软件Quake 3 Arena中,Radeon 9500所表现出的性能也让人大跌眼睛,性能相当低,1024x768下连200FPS都没破,而同等情况下,Ti4200-8X已经达到了250FPS,两者性能差距在33%,这个差距令人感到十分困惑,采用最新的芯片以及差不多相同的内存带宽,没理由会看到如此惨不忍睹的性能啊。在1600x1200下,75.4FPS的成绩在高节奏对抗的Quake 3 Arena中已经感到有些呆滞了。
CodeCreatures Benchmark Pro采用一种比较特别的测试方法,它可以自动依次测试1024x768x32、1280x1024x32以及1600x1200x32三个分辨率下的数据,然后会出现n多个数据,其中包括了一个最终的Official Score,这个成绩可以说是所有测试成绩的综合。Radeon 9000的分数也相当难看,1182的成绩在GeForce4 Ti4200-8X的1626面前显得是那么的不堪一击。
在平均FPS中,Radeon 9500和GeForce4 Ti4200-8X也有着明显的差别。可以看到,不管是GeForce4 Ti4200-8X以及Radeon 9500的性能都很低,这是由于CodeCreatures的3D引擎对系统的要求相当高,动用了大量的Shader,尤其是Pixel Shader,所以许多显卡在这个Benchmark中的表现都是相当平庸的。
在PPS(Polys Per Second)多边形每秒中,Radeon 9000也比GeForce4 Ti4200-8X低了不少,别看这上面的数值差别并不大,它们的单位为million(百万),在每个分辨率下,Radeon 9500的每秒所生成的多边形数量都少了1、2百万个,就这一点来说,Radeon 9500在整体的3D水平要比GeForce4 Ti4200-8X低上不少。
DirectX真实测试
品牌 | 技嘉(Gigabyte) |
型号 | MAYA II Radeon 9500 |
芯片 | R300 |
显存 | Samsung 3.6ns |
核心频率 | 275MHz |
显存频率 | 540MHz |
显存容量 | 64MB |
AGP模式 | AGP 8X |
接口 | D-Sub、DVI、TV-Out |
特殊 | V-Tuner |
价格 | 未知 |
对于Comanche 4来说,真是Radeon 9500的一个滑铁卢,在1024x768x32还过得去的Radeon 9500,在1280x1024x32下还算普普通通,但到了1600x1200x32下,性能就受到了极大的影响,区区18.18FPS的速度使整个游戏进行了前所未有的长时间,与此同时,GeForce4 Ti4200-8X虽然也相当慢,但35.05的性能表现为Radeon 9500的两倍。
在Unreal Tournament 2003中的Benchmark中,Radeon 9500的情况和前面大致相同,再次以大比分落后于GeForce4 Ti4200-8X。后者领先幅度在30-40%之间。
OpenGL真实测试
品牌 | 技嘉(Gigabyte) |
型号 | MAYA II Radeon 9500 |
芯片 | R300 |
显存 | Samsung 3.6ns |
核心频率 | 275MHz |
显存频率 | 540MHz |
显存容量 | 64MB |
AGP模式 | AGP 8X |
接口 | D-Sub、DVI、TV-Out |
特殊 | V-Tuner |
价格 | 未知 |
让我们接着看OpenGL的游戏性能。很显然的,Radeon 9500还是摆脱不了这个阴影,让我怎么也无法和R300这颗强大的芯片相挂钩。除了在1024x768下稍微落后外,在1280x1024以及1600x1200下都以大幅度的比分落后。
在Croteam的Serious Sam II中,Radeon 9500还算是挽回了一点面子,在每个分辨率下的差距都没有之前游戏那样的夸张,只差了10FPS左右,这让人有一丝欣慰。
测试的总结报告
固然,我们这次拿到的是Radeon 9500,一款基于R300图形芯片的显卡,虽然在硬件规格上被缩水许多,像素渲染流水线被砍掉了一半,显存位宽变为了128-bit,容量也为64MB,但我们在测试一直都认为它相对于NVIDIA的GeForce4 Ti4200/Ti4200-8X仍是相当富有竞争力的一款产品,至少在规格上是如此。直到……
测试成绩使我们对Radeon 9500的性能让人大失所望,在GeForce 4 Ti4200-8X面前,完全没有了Radeon 9700 Pro痛斩Ti4600那个痛快,不管是在DirectX还是OpenGL下,Radeon 9500都大幅度地落后于GeForce4 Ti4200-8X,究其原因,我们认为是它的显存问题,虽然它是基于R300核心,但我们要知道的是,目前DirectX 9的程序还没有普及,目前众多的支持DirectX 8的游戏是不会动用到R300的那些夸张复杂的架构的,比如Vertex Shader/Pixel Shader 2.0以及许多DirectX 9的规格都是无法实现的,也就是被浪费了,而真正对性能起到决定性影响的内存容量以及带宽则因为ATI给扼杀了,这使得Radeon 9500在性能上落后许多,和Radeon 9000/Pro相比,也不会有太大的优势。
那么,Radeon 9500那179美金的身价的确有些让人感到不值,因为你完全可以依靠一款价格更为便宜的Ti4200来获得更高的性能表现。基于它的性能问题,许多厂商已经开始了一系列的商业举措,比如七彩虹的Radeon 9500将从12月6日起正式将自有品牌的Radeon 9500的价格降低到1000元以内,这将给Radeon 9500注入一枝强心针。如果Radeon 9500的价格为999元,那结合它的性能,性价比还是很高的。
技嘉的MAYA II Radeon 9500是一款相当出色的Radeon 9500产品,不过它的价格变动可能没有七彩虹那么快,不过当一家厂商有了降价这个动作后,我们相信越来越多的厂商会积极跟进,毕竟Radeon 9500这个价格才对得起它这个性能表现,而对于技嘉这种显卡一线大厂来说,降价所能带动的,将是更大的销量。我们期待着。
网友评论