在前段时间我们的Radeon 9700测试结束后,顿时对ATI这一成功的设计赞叹不已。不过在ATI的中端市场上还是缺乏一款可以和GeForce4 Ti4200-8X所抗衡的产品,因此基于R300的Radeon 9500应运而生……
DirectX真实测试
品牌 | 技嘉(Gigabyte) |
型号 | MAYA II Radeon 9500 |
芯片 | R300 |
显存 | Samsung 3.6ns |
核心频率 | 275MHz |
显存频率 | 540MHz |
显存容量 | 64MB |
AGP模式 | AGP 8X |
接口 | D-Sub、DVI、TV-Out |
特殊 | V-Tuner |
价格 | 未知 |
对于Comanche 4来说,真是Radeon 9500的一个滑铁卢,在1024x768x32还过得去的Radeon 9500,在1280x1024x32下还算普普通通,但到了1600x1200x32下,性能就受到了极大的影响,区区18.18FPS的速度使整个游戏进行了前所未有的长时间,与此同时,GeForce4 Ti4200-8X虽然也相当慢,但35.05的性能表现为Radeon 9500的两倍。
在Unreal Tournament 2003中的Benchmark中,Radeon 9500的情况和前面大致相同,再次以大比分落后于GeForce4 Ti4200-8X。后者领先幅度在30-40%之间。
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