技嘉Radeon 9500评测

互联网 | 编辑: 2002-12-20 00:00:00 一键看全文

在前段时间我们的Radeon 9700测试结束后,顿时对ATI这一成功的设计赞叹不已。不过在ATI的中端市场上还是缺乏一款可以和GeForce4 Ti4200-8X所抗衡的产品,因此基于R300的Radeon 9500应运而生……

基准测试

在基准测试中,我们还是使用了长久以来使用的3D Mark 2001SE以及Quake 3 Arena两款游戏,不过这次我们还引入了一个新的游戏,即CodeCult的CodeCreatures Benchmark Pro,这是一个最新的基准测试软件,有点类似于3D Mark 2001SE的Nature场景,运用了大量的Pixel Shader,对显卡的要求相当高,不支持Pixel Shader的GeForce4 MX440是无法进行游戏的,而完整支持DirectX 8的显卡则可以进行这一显卡的终极挑战。

固然使用了R300的图形核心,而且在核心/显存频率上也相近,但成绩却令我们大跌眼镜,在1024x768x32下仅仅刚突破万分,而在这个分辨率下GeForce4 Ti4200-8X已经近12000了。Radeon 9500的速度明显占了下风。随着分辨率的不断提高,两者的性能差距也日益提高,差距在1280x1024x32下已经达到了2000分,在1600x1200下的差距也差不多如此,而这时候,Radeon 9500的分数已经只有5450分了,在每个的高细节的场景中,我们都感到了行动相当迟缓。

在OpenGL的基准测试软件Quake 3 Arena中,Radeon 9500所表现出的性能也让人大跌眼睛,性能相当低,1024x768下连200FPS都没破,而同等情况下,Ti4200-8X已经达到了250FPS,两者性能差距在33%,这个差距令人感到十分困惑,采用最新的芯片以及差不多相同的内存带宽,没理由会看到如此惨不忍睹的性能啊。在1600x1200下,75.4FPS的成绩在高节奏对抗的Quake 3 Arena中已经感到有些呆滞了。

CodeCreatures Benchmark Pro采用一种比较特别的测试方法,它可以自动依次测试1024x768x32、1280x1024x32以及1600x1200x32三个分辨率下的数据,然后会出现n多个数据,其中包括了一个最终的Official Score,这个成绩可以说是所有测试成绩的综合。Radeon 9000的分数也相当难看,1182的成绩在GeForce4 Ti4200-8X的1626面前显得是那么的不堪一击。

在平均FPS中,Radeon 9500和GeForce4 Ti4200-8X也有着明显的差别。可以看到,不管是GeForce4 Ti4200-8X以及Radeon 9500的性能都很低,这是由于CodeCreatures的3D引擎对系统的要求相当高,动用了大量的Shader,尤其是Pixel Shader,所以许多显卡在这个Benchmark中的表现都是相当平庸的。

在PPS(Polys Per Second)多边形每秒中,Radeon 9000也比GeForce4 Ti4200-8X低了不少,别看这上面的数值差别并不大,它们的单位为million(百万),在每个分辨率下,Radeon 9500的每秒所生成的多边形数量都少了1、2百万个,就这一点来说,Radeon 9500在整体的3D水平要比GeForce4 Ti4200-8X低上不少。

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