这两个月,NVIDIA无论在IT媒体还是众多Diyer们的脑中出现得最多的会肯定是G92,就因为我们了解NVIDIA,所以对其市场运作还是细分模式都相当的熟悉,因此我们才会对G92这款核心给予充分的兴趣,就拿G80刚发布时那高调门槛来说,G92则显得更为平民化,日后也将成为DX10的首选产
测试平台介绍与成绩截图
为了不让处理器成为这次测试的拼劲,我们选择了较为高端Intel 四核处理器QX6700,主板选用华硕的X38 Asustek Maximus Formula。内存则是威刚提供的高端Extreme Edition条子以及美格24寸宽屏液晶,以上配件全部都是EW评测室的金牌合作伙伴提供。
理论测试则是基于3DMark05以及3DMark06,而游戏方面我们选择了《魔兽世界-燃烧的远征》,并将画质设为全开以及优化后两项作为成绩截图,最后也选择了COJ以及Crysis这两款DX10游戏,并通过其内置的Benchmark软件进行实际帧数测试。
硬件平台 | |
cpu |
Intel Core2 Extreme QX6700 |
主板 |
Asustek Maximus Formula(Bios|Data:0410|2007-9-21) |
显卡 |
太阳花8500GT 256 DDR3 超频王 |
内存 |
威刚 红色威龙 DDR2 1066(5-5-5-16) |
硬盘 |
西部数据 WD2000JS |
光储 |
先锋 DVR-111EXL |
电源 |
FSP 第五元素700W电源 |
测试对象 |
太阳花8500GT 256 DDR3 超频王 |
软件平台 | |
操作系统 |
Windows Vista |
驱动版本 |
Intel INF Update Utility 8.4.0.1016 NVIDIA Forceware 169.12 Beta |
3DMark05 1024x768 NoAA/AF
3DMark05 1280x1024 NoAA/AF
3DMark 06 1024x768 NoAA/AF
3DMark06 1280x1024 NoAA/AF
《燃烧的远征》高画质设置截图
高画质下的帧数
《燃烧远征》优化视频设置截图
优化设置后的帧数
COJ《西部狂野》DX10 1024x768 NoAA 画质Low下成绩
Crysis《孤岛危机》 800x600分辨率,Low效果,DX9模式下游戏成绩
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