双芯合力“CPU-GPU”技术解析

互联网 | 编辑: 张杨 2008-01-08 00:30:00转载 一键看全文

在刚刚过去的2007年,NVIDIA率先引入了Tesla通用GPU计算架构,最终目的是将CPU和GPU合二为一,然而NVIDIA并没有CPU的研发历史,在整合的道路上遇到了重重困难。另一方面,AMD计划于2009年推出内建GPU核心的Fusion处理器,而Intel整合GPU的Nehalem处理器将与之正面交火,届时

观点:CPU整合GPU前景广阔,困难也不少

尽管CPU整合GPU成为未来发展趋势,但至少可以肯定,在2009之前,对应产品不会上市,此外,CPU与GPU整合看起来容易,但实际遇到的问题还很多,比如现有主流GPU内建的晶体管目数目达到7亿之多,比CPU还要复杂,这意味着CPU还难以集成高端GPU内核。就算以后能集成高端的GPU,但GPU的发热量比CPU大许多,也是一个亟待解决的问题。

因此,AMD与Intel初期将以整合简单的GPU为主。同时,由于GPU在设计上的特殊性,它的核心工作频率远比CPU要低,这将会制约GPU与CPU之间的数据互通能力,在传输速度上会存在一定的延迟,至少不会有理想中那么好。

正是由于技术上的不足,导致了CPU整合CPU暂时并不会马上普及起来,毕竟对于高端游戏玩家或图形工作站用户而言,对CPU整合GPU的产品需求并不是那么迫切。他们更在乎强劲的图形处理性能,但对于普通用户而言,初期CPU整合的GPU已经达到了DirectX 10入门级水平,可以全面支持Windows Vista及高清视频播放等能力,不仅可满足日常娱乐应用需求,同时进一步降低了用户购买成本,更为重要的是,由于GPU被集成在CPU里,可以让系统的体积做到更小,整机功耗也更低,这符合未来低功耗、低噪音的节能环保PC的发展方向。

幸运的是,技术的发展总是永无止境,针对PCI-E总线存在的延迟问题,Intel推出了PCI-E 3.0标准,将帮助Nehalem处理器内建GPU核心的性能优势,同时对于GPU频率落后CPU的问题,AMD方面表示会致力于以CPU技术改良GPU,使之实现3GHz的工作频率,此时GPU的浮点运算能力可达更高的水平。另外随着GPU技术的进步,到2010年时,GPU可实现Petaflops(千万亿级)的超级浮点运算能力,是现在CPU的 40倍以上,完全改变计算机功能,此时CPU整合GPU的时代才会开始普及起来。

对于时下的主流应用,Windows Vista的3D性能、多媒体性能,对GPU并不会构成运算负担,随着CPU-GPU技术的发展,更多的浮点运算任务被安排给GPU计算,因为GPU强大的浮点运算能力比CPU的执行效率更高。GPU不仅仅是一颗3D图形处理器,它不是只能用于玩游戏,未来GPU更多实用的功能将会被开发出来,比如大型文档加速、视频转换、编码、查毒杀毒、压缩解压……而如果CPU整合GPU的技术足够完善,未来所有的工作都可以交给CPU去执行,届时,电脑体积将变得非常小巧、轻薄。

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