在2005年英特尔Pentium D处理器把我们带进了多核多线程的世界,2006年英特尔又首先推出65nm基于Core架构的四核处理器。到目前为止,四核处理器在中国已经出货超过100万颗。随着多核产品的推广,而桌面级的多核应用也开始萌芽,Divx、Sony Vegas、3DS MAX9等产品已经现实多线程
测试平台以及说明
在本次测试过程中,我们将使用简体中文版Windows Vista Ulitmate 32-bit版本的操作系统,利用Vista “SetAffinity。。。”可以关闭任意内核的功能来比较同频四核对比双核的性能优势。即Q9300工作在双核和四核的时候,其软件与硬件都相同的情况下。本测试并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Vista”默认桌面主题和“最佳效果”,关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。
对于测试工具,本次测试有别于常规的3DMark, PCMark的测试。本次采用Cinebench10,光线追踪、DX10游戏失落的星球(Lost Planet)、影视剪辑快手(VirtualDub)来分别测试。分别对应图形处理性能,未来游戏引擎性能,DX10游戏性能以及SSE4功能的测试。相比3Dmark, PCMark更具有针对性和实用性。
【性能测试部分】
1。 Cinebench10 演示
Cinebench10 是一项测试图形渲染的软件,主要测试的是CPU的渲染能力。在目前的工业和专业图形设计以及个人图像编辑中都用到大量的渲染功能。由于涉及到大量的运算工作,目前很多的专业图形设计都是使用了专业的双路服务器来做运算平台,即便如此有的渲染工作还是需要几天甚至一个多星期的时间。
点击左侧的“Rendering (xCPU)”开始测试, 这是四个内核在同时工作的情形。
测试完成后,会观察到测试时间和得分,如下图所示:
在四核同时工作的时候,渲染花了91秒 的时间。
现在,按“Ctrl+Alt+Delete”打开任务管理器,点击“Processes”,找到进程“CINEBENCH R10。exe”,右击该进程,选择“SetAffinity。。。”,在弹出的对话框中将“CPU2”“CPU3”前面的勾去掉,点击“OK”保存修改,如下图所示:
此时,进程“CINEBENCH R10。exe”就只有两个内核在工作了。CPU工作主频是一样的,软件和硬件平台都完全一样。 重新点击左侧的“Rendering (xCPU)”,开始测试,观察测试时间和得分,并将该结果与四核同时开启时运行的结果进行对比,参考结果见下图:
这时,关闭两核的Q9300花了171秒的时间才渲染完同样的一幅图。
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