在2005年英特尔Pentium D处理器把我们带进了多核多线程的世界,2006年英特尔又首先推出65nm基于Core架构的四核处理器。到目前为止,四核处理器在中国已经出货超过100万颗。随着多核产品的推广,而桌面级的多核应用也开始萌芽,Divx、Sony Vegas、3DS MAX9等产品已经现实多线程
测试项目二
光线追踪(Ray Tracing)。看过《指环王》电影的玩家都会为电影中恢宏的场景以及逼真的人物造型所震撼,但如果电脑游戏中也能实现像《指环王》电影中一样的场景会怎么样呢?绝对真实的光线效果、完全仿真的纹理皮肤、游戏中的所有一切都仿佛真实生活中的一切… 一项名叫光线追踪(Ray Tracing)技术就可以帮助我们实现以上的梦想,该技术在Quake3:Ray Tracing、Quake4中已成功应用。
我们利用FRAPS来测试光线追踪的FPS速度。
可执行文件“arauna”开始运行光线追踪程序,可以得到50FPS的速度,如下图所示:
按“Ctrl+Alt+Delete”打开任务管理器,点击“Processes”,找到进程“arauna。exe”,右击该进程,选择“SetAffinity”,在弹出的对话框中将“CPU2”“CPU3”前面的勾去掉,点击“OK”保存修改,如下图所示:
此时,FPS显著下降,只有27FPS, 如下图所示:
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