《魔幻盛典》游戏系统

互联网 | 编辑: 2008-05-20 13:56:33原创 返回原文

副职系统

Ø          取得职业方式:
解过「取得职业任务」便可取得新职业,只要玩家能到凡瑞娜丝城或黑曜石要塞与职业导师说话,就能取得职业任务。


 

 


Ø          挂副职的条件:
当角色出生时,便有挂副职的能力;取得第二个职业后便挂副职,不需额外接任何任务。

Ø          转换副职的方式:
到两个主城的行政中心找职业管理员,便可随意转换主职与副职的职业。

 


Ø          转换职业时的装备处理:
不主动帮玩家做切换装备的动作,所有装备都留在玩家身上,不符合该职业的装备则数值不做计算,玩家取下装备后,不符合该职业的装备也不能再重新穿上去。

 

 

Ø           副职能力:
挂上副职后,会将副职原本基本能力的1/10带到主职上,强化主职的能力;副职的「非专属技能」则完整带到主职,但副职等级上限不得超过主职Ex:战士15级,法师20级,战士挂法师,则等级为战15/15,等战士升到20级时,则为战20/20。)

 

 

 

 

Ø          职业EXP
战斗中所得到的经验值,只有主职会成长,并不会另外分给副职。

 

 技能威力系统

玩家可从战斗与部分特定行为得到「威力点数」(以下称为TP),而这些TP可在技能接口中提升技能的威力,最多可达100级。

 

一、技能信息解说:

在技能接口中,玩家可看到技能的一些信息:

01.  技能Icon:技能的Icon图,可拖曳到热键列中。

02.  技能名称:技能的名称,若名称过长可换到第二行。

03.  技能阶级:有些技能会有不同的阶级(Rank),而技能的阶级就显示在名称第二行的置右处。

04.  威力等级:几乎所有的技能都有威力等级(Plv,目前默认为1-100),提高威力等级可加强技能的威力,此信息显示在Icon下方(闪电符号即代表威力等级)。

05.  升级需求TP:要提升威力等级所需要的TP。如果玩家有配置点数,此处还会显示所配置入TP的百分比。

 

二、威力升级

若玩家的TP足以让某个技能的威力等级提升,可按照以下步骤操作:

 

01.选择想提升威力等级的技能(会有Highlight)。

02.按下「升级」按钮。此时会出现询问框,确认玩家是否要升级。

03.按下询问框中的「确定」,完成后就能让该技能的威力等级提升一级。

04.若玩家选择了某个技能,但剩余的TP却不足以提升该技能。此时按下「升级」按钮就会将所有剩余的TP点数配置到该技能上,提高某一威力等级的TP百分比。操作过程同上述,而且同样会出现询问框确认。

连携技系统

一、连携技

连携技是隐藏型的组合式技能,藉由不同属性的技能,依据特殊的顺序攻击敌人,来产生额外的伤害或效果。从最简单两个属性技能可产生的初级连携,到后面需要4种属性技能并配上物理技能来作终结的高级连携,多样的变化让战斗不仅仅只是单纯的动作,还能使让玩家间的合作意识更加强烈。

 

二、连携表

连携名称

初始

连一

连二

连三

连四

终结技

伤害属性

附带效果

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

衰弱

x

x

x

x

猛毒

x

x

x

诅咒

x

x

x

x

x

x

x

x

x

烈焰

x

x

x

x

x

恐惧(6)

x

x

降魔攻魔防20%

x

x

攻缓慢(15)

光辉

x

x

封魔(15)

圣火

x

x

小锁(9)

x

x

衰弱(降防降攻15%)

重力

x

x

缓慢(10)

剧毒

x

大毒

陨石

x

范围伤害

核爆

x

范围伤害

消散

x

大锁(12)

无极

x

大晕(6)

重病

x

大衰弱(降防降攻30%)

 套装系统

01.  套装就是成套的武器装备,里面会包含数量不等的配件,基本上这些配件会采取同一系列的命名。

 

02.  套装上会有固定的能力,同时还会根据规则、公式来赋予「额外能力」。

 

03.  在收集套装配件的同时,会随着收集数量的多寡带来各种不同的特殊「套装能力」,基本上配件收集越多,所带来能力也就越强,有些套装在收集完毕时会带来新技能。

 

04.  套装的能力会用累积的方式,前一个数量所带来的能力,会累积到留到下个数量。

 

05.  而套装带来的能力要等玩家收集到套装才知道,不会预先显示出来。

 

06.  首发游戏套装约有20套,大致可作以下的分类:

A.         防具套装:单纯由数件防具组成的套装。

B.         武器套装:由数件武器组成的套装。

C.         首饰套装:首饰的搭配也可以成为套装,因为耳环与戒指都成对,因此这类物品会有同一物品需要两个的情形。

D.         混合套装:混合武器、防具与首饰的套装。

 

套装名称

套装类型

获得管道

类型或可用职业

套装件数

光明追随者

防具套装

镜之墓城

法袍

3

艾摩尔的信差

防具套装

镜之墓城

皮甲

2

最后一战

防具套装

镜之墓城

锁甲

3

克雷斯的佣兵

防具套装

密法祭坛

战士

5

萨雷尔的武装

防具套装

密法祭坛

骑士

5

梅洛的盗贼工具

防具套装

密法祭坛

盗贼

5

孤独旅者之歌

防具套装

密法祭坛

游侠

5

泉水的赞颂

防具套装

密法祭坛

祭司

5

魔法的操作说明

防具套装

密法祭坛

法师

5

黑曜石战甲

防具套装

50级以上世界掉落

骑士

7

凡瑞娜丝战甲

防具套装

50级以上世界掉落

战士

7

风野勇士套装

防具套装

50级以上世界掉落

盗贼、游侠

7

贤者之眼套装

防具套装

50级以上世界掉落

祭司、法师

7

纪录者

武器套装

50级以上世界掉落

祭司、法师

2

铁血战嚎

武器套装

50级以上世界掉落

战士

2

哥布尔的战斗指导

武器套装

50级以上世界掉落

骑士

2

国王的密使

混合套装

50级以上世界掉落

盗贼

2

皮克的发明箱

武器套装

50级以上世界掉落

游侠

2

远古的遗产

首饰套装

50级以上世界掉落

祭司、法师

2

亡者的礼物

首饰套装

50级以上世界掉落

骑士、战士、盗贼、游侠

2

生活技能系统

01. 生活技能分类:生活技能大致可分为两系九种:

A.    制造系:包含「打铁、木工、制甲、裁缝、烹饪、炼金」,主要是将一些制造材料制造成武器、装备与回复物品。

B.    采集系:包含「挖矿、伐木、采药」,主要是进行原料的采集,经过NPC精炼成为制造材料后,交由制造者制造物品。

 

02. 生活技能等级:每个生活技能都有各自的经验值,也会升级,最高可以升到100级。无论是制造或是采集,等级到多少就能制造/采集该等级的物品。

 

03. 生活技能进阶:玩家必须通过任务、取得资格,才能将生活技能继续修练下去:

A.    学徒资格:只要与任一技能导师对话,就可得到学徒资格、学习到该生活技能,但最多只能练到20级。

B.    工匠资格:20级的时候,若通过特定技能导师的工匠任务,就可以取得工匠资格,并且把技能上限提升到40级,但最多只有六种技能可以升到工匠阶级。

C.    专精资格:40级的时候,若通过特定技能导师的专精任务,就可以取得专精资格,并且把技能上限提升到60级,但最多只有三种技能可以升到专精阶级。

D.    大师资格60级的时候,若通过特定技能导师的大师任务,就可以取得大师资格,并且把技能上限提升到80级。但只能有一种技能可以升到大师阶级。

 

04. 生活技能降级:由于可以进阶的生活技能有数量上的限制,因此若想要提升其他的生活技能,就必须将某个生活技能降级。有时甚至为了让学徒阶段的技能练上来,降两阶甚至降三阶的情况也有可能发生。

 

关于降级有几项设定:

A.    只要到「任一技能导师处」,提出降级的需求就可以将生活技能降级。

B.    每降一阶,技能就会变成前一阶段的最顶端等级。

C.    若降级后又升阶,并不会回到之前的等级,玩家必须重新修练。

D.    已学过的制造列表,不会因为降级而消失,只会隐藏起来,直到等级再次达到后就能使用。

 

05. 技能Icon变化:当通过不同阶段的考试后,该技能的Icon图示也会有所不同:

A.    学徒级:Icon没变化。

B.    工匠级:Icon右下角多一根槌子。

C.    专精级:Icon右下角多一颗槌子四周有星星。

D.    大师级:Icon右下角多一个槌子上有皇冠。

 称号系统

一、称号来源

A.物品数量持有某物品某数量,交付任务后给予。

B.特定物品:使用某个特殊物品得到。

C.任务数量:完成某任务一定次数后,经过任务给予。

D.特殊任务:完成某特定任务后给予。

E.技能等级:生产技能完成升阶。

F.技能搭配:某些生产技能到达某个阶级,用任务给予。

G.职业等级:某个职业修习至一定等级,经由职业试炼任务给予。

H.职业搭配:主职业与副职业都达到某个等级,经由任务给予。

I.名声累积:累积每个区域的声望值至某种程度,由NPC给予。

J自定义称号:特定的商城物品可供玩家自定义称号。

 

二、称号作用

A.带来能力挂上称号可以给予一定的能力。

B.取得技能挂上称号可以某个特殊技能。

 

三、作用限制

A.只能存在一个称号称号一次只能挂一种,因此所得的能力或技能也只会存在一种。

B.必须满足条件称号才能挂上:有些称号是由某种条件得到的(例如:职业搭配的称号),当玩家条件改变时(例如:主副职不同)便无法挂上该称号。

 组队系统

一、队伍组成

01.  游戏中玩家可以寻求其他人组队,邀请组队者便担任「队长」的职务。

02.  每个队伍包含队长最多六人,其他五名队伍成员都必须由队长邀约。

03.  队长可以远程邀请组队,被邀请者无论在哪个地方,都可以加入队伍。

04.  队长在邀请组队时,被邀请者会出现询问窗口,此窗口若不进行任何操作将会在30秒后关闭,并且取消邀请。

05.  组队的限制只有一个:「如果对方已经在队伍中,则无法邀请该角色加入队伍」。因此即使是死亡,也可以组队或被邀请加入队伍。

06.  当第一个人同意加入队伍时,队伍才会被组成。因此无论队长发出多少邀请,只要没人加入,队伍还是不会组成。

07.  如果有多人同时邀请某个人组队,只有最快邀请的人有机会成功,其他邀请者将会被拒绝。

 

二、队伍分配

01.  队伍的成员可以共享取得的金钱、物品与经验值,但成员间的距离必须在一定范围内,才能进行共享。(计算时,以自己为中心,侦测周围是否有其他队员,有的话进行分配)

02.  队伍所取得的金钱,将会平分给队伍成员。

03.  分享物品采取两个方式:

A. 轮流取得:

a.       由队伍顺序来轮流取得物品。

b.      有掷骰设定的物品,会跳出掷骰的接口,所有队员必须当场对该物品掷骰,决定该物品由谁取得。

c.       若队伍太过分散,则由「打到物品者」范围内的队员来轮流取得。

B. 队长分配:

a.       队长为分配者,打完怪物的物品将会掉入团体暂存区,然后由队长指定物品的分配。

b.      若队伍太过分散,则只能分配给「打到物品者」范围内的人。

04.  经验值的分配方式,目前也设为平分。

 

三、队长操作

01.继任队长:队长若在队员的肖像上按下右键,则可指定某个角色为队长。

02.踢出队伍:队长若在队员的肖像上按下右键,可将某个队伍成员踢出队伍。

03.选择物品分配方式:队长在自己的肖像上按下右键,可设定分配方式为「轮流取得」或「指定分配」。

04.掷骰设定:队长在自己的肖像上按下右键,可设定需要掷骰的物品稀有度门坎。

05.离开队伍:队长在自己的肖像上按下右键,可以选择离开队伍。

 

四、寻找队伍

01.  玩家可以在自己肖像的右键选项,或「社群→组队搜寻」接口中,开启/关闭寻队开关。

02.  玩家可经由「社群→组队搜寻」接口,寻找服务器内所有开启「寻队开关」的玩家,而且可以看到这些玩家的基本数据。

03.  「社群→组队搜寻」接口一次只读入50笔数据,必须重新设定条件搜寻,名单才会更新。

 

七、离开队伍

01.无论自愿非自愿离开队伍,若该玩家为队长,则队长职务将传给第一顺位的玩家。

02.若玩家在没有离开队伍的情况下中断联机,该玩家还是会暂存于队伍中,等到联机恢复后便自动加入队伍。

 社群系统

一、朋友列表

01.朋友列表内主要显示朋友的名称以及信息,而信息的显示内容可以藉由接口去做调整。

02.可以在朋友的名称上右键单击,做一些密语、邀请组队等等的操作。

03.朋友列表内,以群组将朋友分组,群组的编辑方式与公会接口相同:(群组功能首版游戏视情况开放)

     A.界面中可看到十个群组,预设为「未分组」与「群组一~群组九」。

     B.组名可以直接修改。

     C.新加入的朋友都会先归在「未分组」群组。

     D.玩家可利用右键功能将朋友归属到某个群组。

04.朋友列表下方有两个操作按钮:「新增好友」与「移除好友」。

     A.按下「新增好友」按钮,会出现姓名的输入框。输入之后按下确定,对方就会出现「XXX想跟你成为好友」讯息,等到对方确认之后,该玩家就会加入朋友列表。

     B.先选择一个朋友名称,然后按下「移除好友」按钮,就可从列表中移除该好友。此时对方不会有显示讯息,但无法看到移除者的上线状况。

05.好友在在线时,朋友列表中的名称与信息才会有颜色,否则会变成灰阶的颜色。

06.连点朋友名称两下,会在社群接口的右边开启「详细数据」的副接口:

     A.该接口会有朋友的详细信息,以及自我介绍。

     B.可以看到朋友的肖像,但并不是及时更新。

     C.玩家可以自行编辑对该朋友的附注(最多255个中文字)。

 

二、黑名单

01.黑名单同样显示名称以及信息,而信息的显示内容也可以藉由接口去做调整。

02.黑名单的右键功能无效。

03.黑名单没有群组。

04.黑名单下方有两个操作按钮:「新增黑名单」与「移除黑名单」。

     A.按下「新增黑名单」按钮,会出现姓名的输入框,输入之后按下确定,该玩家就会加入黑名单中。

     B.先选择一个黑名单上的名称,然后按下「移除黑名单」按钮,就可从列表中移除该玩家。

05.黑名单无须作对方是否在在线的判断。

06.黑名单无法开启「详细数据」的副接口。

07.被加入黑名单的玩家,所有频道上将看不到他的发言,之后的「组队搜寻」也不会搜寻到他。

 

三、组队搜寻

01.组队搜寻内,会显示出「有开启组队开关」玩家的名称以及信息,而信息的显示内容可以藉由接口去做调整。

02.可以对某个玩家名称上右键单击,做一些密语、邀请组队等等的操作。

03.组队搜寻列表没有群组。

04.组队搜寻接口下方有几个操作按钮。

     A.职业与等级过滤器:玩家可以选择职业跟填入等级区间,按下「搜寻」按钮后,将符合资格的玩家滤出。

     B.关键词:可输入关键词来过滤寻找的玩家,关键词的设定规则由程序决定。

     C.无论用职业、等级或关键词搜寻,都必须按下「搜寻」按钮才会得到结果。

05.组队搜寻无法开启「详细数据」的副接口。

06.黑名单上的人,会自动排除不作显示。

 

四、个人资料

01.个人资料接口中,会显示玩家的一些数据。

02.玩家可编辑自我介绍:

     A.自我介绍最多255个中文字。

     B.如果跟其他人成为好友,其他人就可在「朋友列表—详细数据」接口中看到这自我介绍(请参考朋友列表分页)。

     C.编辑完自我介绍,必须按下接口下方的「确定修改」按钮,才会正式地修改自我介绍内容。

 邮件系统

01.  玩家在信箱的范围内,可以左键点击信箱开启信箱接口。

02.  信箱接口主要有三个画面:

A.     收信:会列出已收邮件的列表,列表的内容包含附加的物品(或金钱)、寄件人名称、信件主题、收件期限。

 

点选清单中某个信件的「Icon」后,就会开启该封信的「信件内容」。

 

B.     寄信:寄信接口包含几个字段:「收件人名称」、「信件主题」、「信件内文」、「寄送物品」、「寄送金钱或货到付款选项」、「金钱输入栏」。

 

   要成功的寄出一封信,至少要有「收件人名称」与「信件主题」。否则会有讯息警告寄件失败。

  

C.     信件内容:信件内容接口包含「收件人名称」、「信件主题」、「信件内文」、「可收取的物品」与「可收取的金钱」。

 

「可收取的金钱」在信件内容接口中,是以同样Icon的形式表现,但后面会显示金额。

 

03.  信箱容量:每个玩家的信箱可阅览的信件为30封。新进信件会出现在清单的最上方,并将其他信件往下推移。

 

当信件超过30封后,新来的信件将会进入暂存区,此时玩家只要打开信箱就会收到警告(信箱已满,请尽快收取信件!否则新进信件将有可能被删除。)

 

暂存区的容量为300封,超过这个容量后,将会有以下的处理:

  1. 别人无法再寄信件给该玩家。
  2. 被退回的信件将会被删除。
  3. 系统寄送的信件不受影响,将会同样进入暂存区。

 

当信件超过30封,玩家收取、删除信件后,暂存区中会从最旧的信件开始收。

 

04.  收件期限:每封信件未开启信件内容之前,有30天的储存期;已开启信件内容后,剩下3天的储存期。储存期超一天以上,则会显示剩下的「天数」;若储存期再一天以内,则不显示天数,改为显示剩下的「时数」。

 

05.  寄送物品金钱:每封信件可以附加一样物品,与最高「999」金「99」银「99」铜「99」青铜的金钱。

 

物品是否可寄送,将与是否可交易的判断相同,换句话说,就是可交易的物品才能寄送。

 

06.  字数限制:

A.     收件人名称:与人名相同,最多8个中文字,也就是16个位。

B.     信件主题:信件主题最多12个中文字,也就是24个位。

C.     信件内文:信件内文的容量的上限为1024个中文字,也就是2048个位。

 

07.  货到付款:信件的寄送有个货到付款的方式,也就是当收件人收取物品时,必须付出寄件人规定的金钱。

 

货到付款必定伴随着物品的寄送,也就是如果玩家没有寄送物品,则无法勾选货到付款选项。

 

   货到付款的物品可直接在信件内容看到「货到付款物品」的字样,以及收货人必须付出的金钱。

 

收信人必须付出金钱才可以领取货到付款的物品(会有讯息框警告)。而当收信者付出金钱收信之后,该金钱会由系统自动寄还给寄信人。

 

08.  寄送费用:每次寄送信件时,系统都会收取费用。基本上费用分为三种:

A.     纯信件:费用最低,只需要「20」铜。

B.     有附件:如果信件中附带物品或金钱,则该信件的费用提高到「40」铜。

C.     货到付款:货到付款的信件是最贵的,必须要「60」铜。

 

09.  信件退回:有寄送物品、金钱或货到付款的信件可以被退回(纯文本信件无法退回)。退回信件时不另外需收取费用,但是原来寄送方所付出的费用系统不会退还。

 

每封信件只能被退回一次,例如:甲寄信给乙,乙可以退回给甲,但是甲不能再次退回给乙(退回选项无作用)。

 

10.  系统信件:

A. 信件回复

      寄件人:原收件人

收件人:原寄件人

信件主题:「RE:」+原信件主题(默认,回复方可以修改主题)

 

B. 玩家信件退回

      寄件人:原收件人

收件人:原寄件人

信件主题:「信件退回:」+原信件主题(超过默认字数,最后二字用……替代)

 

C. 期限到信件退回

      寄件人:原收件人

收件人:原寄件人

信件主题:「信件退回:」+原信件主题(超过默认字数,最后二字用……替代)

 

D. 货到付款成功

      寄件人:原收件人

收件人:原寄件人

信件主题:「货到付款成功:」+物品名称

 

E. 买方拍卖成功

      寄件人:拍卖场

收件人:买方

信件主题:「购买成功:」+物品名称

 

F. 卖方拍卖成功

      寄件人:拍卖场

收件人:卖方

信件主题:「拍卖成功:」+物品名称

 

G. 卖方拍卖失败

      寄件人:拍卖场

收件人:卖方

信件主题:「拍卖失败:」+物品名称

 交易所系统

在伊斯般那游戏中有个提供玩家公开交易的平台,称为「交易所」。交易所提供「拍卖」与「直接购买」两种交易方式,每个玩家角色最多一次可以提供30个物品做交易,最长的交易期为3天;只要金额足够,玩家可下标、购买的物品数量没有上限。

 

壹、交易所接口

 

交易所接口基本上可分为「浏览」、「竞标」、「贩卖」三个页签。

 

一、浏览

交易所的「浏览」接口大致可分为四个区域:

01.物品分类:接口左边的物品分类,每个项目有大分类,大分类下有子分类。

 

02.物品列表:每个物品的详细列表。

A.每次(页)读入50笔数据,下50笔数据分页后才显示……以此类推。

B.当按下「搜寻」按钮,列表就更新一次。

C.玩家已经下标的物品会有「竞标中」或「最高标」的标记。

C-1.竞标中:表示出价已被超过,必须于浏览或竞标中再次下标。

C-2.最高标:表示玩家所下标的价格,目前为最高的出价。

       D.资料排列:按下列表的项目名称,便会按照该项目做出数据的排列,第一次按下将做「递减排列」;第二次按下将做「递增排列」。

03.搜寻区  :包含「搜寻」按钮,以及一些搜寻、过滤相关的操作项目。

A.搜寻:玩家选择好物品分类、输入关键词或选择过滤器后,按下搜寻便会开始加载符合条件的列表。

B.关键词:玩家输入关键词,按下「搜寻」按钮后,可根据条件过滤出符合关键词的物品。关键词的输入包含以下特点:

B-1.用空格键或「,」可一次输入数个关键词。

B-2.适用布尔运算。

C.过滤器:选择需要过滤的稀有度、符文空间或填入等级区间后,按下搜寻可以列出过滤后的50笔数据。

D.仅列出可用物品:勾选后,玩家可以使用的物品才会在清单中出现,同样一次秀出50笔数据。

 

04.操作区  :包含「历史价格」的察看,以及直接购买、下标等操作项目。

A.历史价格:玩家选取浏览中的一个物品,再按下「历史价格」按钮后,会跳出历史价格的接口,其中将列出该物品之前10笔成交的金额。

B.下标:填入要下标的金额,并按下「下标」的按钮后就可以对该物品下标。要注意的是:下标的金额必须超过目前的最高标,下标才会成立。

C.直接购买:玩家按下「直接购买」的按钮,会先跳出是否确定购买的询问框,玩家确认之后,便会以「直购价」来购买物品,但前提是该物品要有设定购买价才能直接购买。

 

★购买(下标)物品流程:

A.     首先,要寻找到想要的物品。

a.       点选分类项目。

b.      输入关键词或选择想要过滤的项目。

c.       如果只想列出可以用的物品,勾选「仅列出可用物品」项目即可。

       完成以上动作后再按下「搜寻」,便可寻找想要的物品。

B.     点选欲购买(下标)的物品。

C.     在操作区中填入价格,按下「下标」按钮进行下标;或是按下「直接购买」按钮,直接购买物品(前提是该物品有设购买价)。

 

二、竞标

交易所的「竞标」界面大致可分为两个区域:

      01.购买列表:

A.只有「下标」过的物品,才会加入到竞标中,等到物品分配出去后,就会由清单中移除。

B.竞标同样每次读入50笔资料。

C.资料排列:按下列表的项目名称,便会按照该项目做出数据的排列。

 

02.操作区:

A.历史价格:请参照前面的叙述。

B.下标:如果玩家出价的价格被其他人超过,可以填入价格后按下「下标」按钮,以提高下标的金额。

C.直接购买:若玩家下标的物品有设定购买价,则玩家可以按下「直接购买」按钮,以「直购价」来购买物品。

 

★价格竞标流程:

如果有其他玩家,对同一物品下标,则在竞标的「竞价情形」列中,将会看到「竞标中」,并且在交易价格中看到其他人所开出的价格,此时就可以在竞标中继续竞标。竞标的流程如下:

A.点选欲竞标的物品。

B.按下操作区中填入价格按下「下标」按钮进行竞标;或是按下「直接购买」按钮,直接购买物品(前提是该物品有设购买价)。

 

三、贩卖

交易所的「贩卖」界面,可分为三个区域:

01.  设定区:

A.     放入想要贩卖的物品。

B.     设定要交易的「起标价」、「直购价」(非必要)以及「贩卖期限」。

C.     价格与时间设定好后,会自动显示该贩卖需要多少保管费。

D.     整个设定好之后,按下「确定贩卖」,贩卖便会成立。

 

02.  贩卖列表:

A.     此列表会将确定贩卖的物品条列显示。

B.     贩卖同样每次读入50笔资料。

C.     资料排列:按下列表的项目名称,便会按照该项目做出数据的排列。

 

03.  在操作区可以取消贩卖,当玩家按下「取消贩卖」的操作项,会先跳出是否确定取消贩卖的询问框,当玩家确认之后便会取消该物品的贩卖,但是已扣除的保管费将不会退回。

 

★贩卖流程:

A.     将要贩卖的物品拖入「操作区」中放置物品的字段。

B.     调整该物品的起标价、直购价,以及贩卖的期限。

C.     按下「确定贩卖」按钮后,扣除保管费、贩卖成立。

 

 

贰、贩卖费用

 

玩家每次的贩卖行为,系统会抽取两个费用:

 

一、保管费:

当玩家将物品放入贩卖,并且按下确定之后,就会先收取一个费用。此费用受到「物品价格」与「贩卖期限长短」的影响而有所不同。

 

二、税金:

    当玩家贩卖成功后,会根据「成交价格」另外再收取一个比例的税金。此税金会先由系统扣除,然后才把剩下的金额寄给卖家。

 房屋系统

壹、房屋系统:

01.房屋的位置座落在凡瑞娜丝城下区的左右两侧。

02.到「凡瑞娜丝行政大厅」找「房屋管理员」对话,选择「购买小屋」,支付一笔游戏币之后,即成为一间个人小屋的屋主。

03.每一间个人小屋都有一个不重复的「门牌号码」

04.参观其他玩家的小屋:找「房屋管理员」对话,选择「参观小屋」,输入想参观小屋的门牌号码,若这间小屋的屋主有设定「门禁密码」之时,您还需要输入正确的门禁密码才获准进入,当然,若屋主未设定门禁密码时,您只要输入门牌号码即可进入。

05.小屋的屋主可藉由设定「门禁密码」来管制其他玩家是否可进入小屋参观。

06.新购入的小屋预设有五格的装潢空间,以符文币租用最多可扩充至一百格。

07.取得家具之后,屋主可随意自由的装潢至小屋之中。

08.保管类的家具,可让屋主存放物品。

09.一个账号的多个角色共享同一间小屋,可用小屋来交换多个角色的物品。

10.「任务物品」是不可存放至保管类家具之中。

11.首版游戏,每间小屋有一名预设的「管家」,负责小屋的使用教学与部份功能。

12.玩家可以将符文币「储值」转换成「房屋能量」。

13.房屋各项功能的总合租金以「房屋能量」方式扣除。

14.若屋主的「房屋能量」不足以支付房屋总合租金时,系统会自动冻结屋主使用房屋的功能。

15.玩家可以用符文币购买不同格局的小屋。

 

贰、家具系统:

01.家具取得:

A.购买(向商人买、向玩家买、交易市场买)

B.生产(铁匠、木工、裁缝、制甲、烹饪、炼金)

C.商城购买

 02.屋主摆设家具时,可自由移动与旋转角度,只要不超出小屋格局,都可装潢。

03.家具的「装潢空间」跟「镶嵌符文」一样用「分数」来呈现,该分数表示:「已摆放的空间/可摆放的空间上限」。不管哪一种家具所占的摆放空间都相同为「一格」,刚购入小屋之时的装潢空间为五格

04.首版家具种类:

分项

子分类

功能

种类

预计数量

A-墙壁

装饰

HQ制造率

墙壁上的名画

5

 

装饰

HQ制造率

挂在墙上的装饰品

8

 

装饰

HQ制造率

挂钟、咕咕钟

3

B-空间

桌子

增加TP

()圆型的桌子

5

 

桌子

增加TP

()方或多边形桌子

5

 

桌子

增加TP

会议桌

1

 

桌子

增加TP

餐桌

1

 

桌子

增加TP

茶几桌

1

 

桌子

增加TP

大理石桌

1

 

椅子

增加TP

维多利亚式布沙发

3

 

椅子

增加TP

高脚椅子

5

 

椅子

增加TP

短脚椅凳

5

 

椅子

增加TP

餐椅

1

 

椅子

增加TP

茶几椅

1

 

椅子

增加TP

大理石椅

1

 

椅子

增加TP

()

2

 

增加EXP

矩形床(单人)

3

 

增加EXP

矩形床(双人)

1

 

增加EXP

圆形床(单人)

3

 

增加EXP

圆形床(双人)

1

 

增加EXP

爱心造型床

1

 

柜子

增加EXP

高低柜

3

 

柜子

增加EXP

中低柜

3

 

柜子

增加EXP

餐柜

1

 

柜子

增加EXP

书柜

3

 

柜子

增加EXP

衣柜、衣橱

3

 

柜子

增加EXP

鞋柜

2

 

柜子

增加EXP

床头柜

2

 

柜子

增加EXP

置物柜

3

 

柜子

增加EXP

碗盘柜

3

 

柜子

增加EXP

置物架

5

 

柜子

增加EXP

镜台

2

 

装饰

HQ制造率

装饰品

8

 

装饰

HQ制造率

艺术品

8

 

装饰

HQ制造率

屏风

5

C-地板

地毯

HQ制造率

四方地毯

5

 

地毯

HQ制造率

圆形地毯

5

D-保管

收藏箱

空间

褐木宝箱

1

 

收藏箱

空间

青铜宝箱

1

 

收藏箱

空间

白银宝箱

1

 

收藏箱

空间

黄金宝箱

1

 

衣架

空间

男性衣架

1

 

衣架

空间

女性衣架

1

 

武器架

空间

武器架底座

1

E-生产器具

生产器具

生产用

打铁器具

3

 

生产器具

生产用

木工器具

3

 

生产器具

生产用

裁缝器具

3

 

生产器具

生产用

制甲器具

3

 

生产器具

生产用

烹饪器具

3

 

生产器具

生产用

炼金器具

3

 

 

 

总计

143

 

 05.家具的能力加成为:增加EXPTP,与提高HQ品的产出机率。

 06.一个家具只会有一种能力加成,越高等级的家具,能力加成幅度也越高。

07.家具能力加成值,将以「量表对应」的方式呈现。

08.特定家具的组合,若搭配成套,可再「额外」增加家具的能力加成值。

09.屋主必须「待在屋内」才能获得「能力加成」。

 

参、保管系统:

屋主若取得保管类家具,除装潢至小屋内之外,还可将身上多余的物品存放在这类家具之中,目前保管类家具有宝箱与衣架两类

 

01.宝箱种类:

a褐木宝箱:可存放5个物品

b青铜宝箱:可存放10个物品

c白银宝箱:可存放15个物品

d黄金宝箱:可存放20个物品

02.一个衣架可摆放头盔、胸甲、肩甲、腰带、护腿、手套、鞋子七个部位各一个的装备,也就是说,一个衣架上最多可摆七个装备,而且该装备部位只能存放该部位的装备物品。

03.宝箱与衣架的比较:

宝 箱

衣 架

宝箱是保管类家具

衣架是保管类家具

宝箱可让屋主存放物品

衣架可让屋主存放装备

宝箱的存放接口等同背包接口

衣架的存放接口等同装备接口

不同等级的宝箱有不同的存放空间

该部位格子只能存放该部位的装备

 

衣架上的装备会实际显示出来

 

衣架有一键换装的功能

 

肆、管家系统:

01.每间小屋有一名预设的「管家」,负责小屋的使用教学与部份功能。

02.一间小屋只能有一名管家,聘请新的管家时,将会替换掉原来的管家,不同造型的管家,聘请的价格不同。

03.借着「送礼物」可以增加管家对屋主的好感度,好感度上升至某一数值的管家,不但对话会有变化,甚至还会有给予屋主Buff,或是陪同屋主外出战斗的能力。(将会在之后改版制作)

 

装潢操作:

01.进入小屋之后,自动会开启一个「房屋信息」的接口,里面有门牌号码、房屋格局、装潢空间(以摆设占用的空间/现在租用的最大空间)、与训练效益、学习效益、工作效益三条数值(摆放家具后的影响),最下面则是「功能购买」、「能量扩充」与「家具摆设」三个按钮。

02.按下「家具摆设」的按钮会打开家具摆设的接口。

03.打开「背包界面」,可将家具类物品拉进「家具列表」,此时家具的状态为「未摆设」,也可从「家具列表」将家具类物品拉进「背包界面」

04.在「家具列表」之下,有「摆设」、「取回」、「移动」、「旋转」四个图形按钮,选择一项家具,按下「摆设」按钮,该个家具便会呈现3D对象方式吸附在鼠标光标上,移动光标家具就会跟着移动,点击左键便会确定家具的摆设位置,之后再次决定家具的摆放角度之后,即完成家具的摆设。

05.此时家具状态为「已摆设」,「摆设按钮」变成不可按。而当家具状态为「已摆设」时,选择摆放置屋中的家具,按下「取回」按钮,该个家具便会从小屋消失,此时家具状态为「未摆设」,「取回按钮」变成不可按。

06.在「家具摆设接口」打开之下,点击已摆放的家具,按下为「移动」按钮,即可移动家具位置,同理,按下「旋转」按钮,即可旋转家具的角度。

07.摆设中的家具将会自动吸附到平面之上,此时只要将家具移动至想摆放的平面即可,例:要摆设到墙上便将家具拉到墙上

08.将家具移动到已摆设的家具之上时,将以已摆设家具的高度为吸附平面,也就是说之后的家具会堆栈到先前的家具上面

09.一般将家具移动或旋转到无法摆设的区域,家具将呈现「无法摆设状态」,以警示屋主目前操作错误

 符文系统

01.  符文:符文(Runes)基本上分为三类:

A.     生产符文:

游戏中会用到符文的生产技能有6种:「打铁」、「木工」、「制甲」、「裁缝」、「炼金」、「烹饪」。

 

在这些生产过程中,除了原料、制造材料外还必须加入生产符文当媒介。每种生产技能基本上会大量使用某个符文,因此关于生产的符文共有6种,但是有时也会参杂入其他类型的符文。

 

而这生产符文的取得机率,是以玩家与怪物的等级差来计算,因此,理论上低等玩家会比高等玩家更容易得到生产符文。希望这设计可以增加低等玩家的收入来源,也能让集中市场的交易更为热络。

 

B.     武装符文:

a.     武器符文:可在武器上赋予符文力量。

b.    防具符文:在上身、下身、头部防具上赋予符文力量。

 

C.     特殊符文:

目前特殊符文的功能有:

a. 传送功能:可以传送个人或队伍到某处。

b. 重置功能:可以重置角色属性或技能威力点数。

c. 解除绑定:可以解除武器或防具的绑定状态。

 

02.镶嵌系统:

武器防具需要有空间,才可以附加上符文记载的能力,由于符文带有文字的寓意,因此我们将这个附加能力的过程称为「镶嵌」。

 

每个武器防具拥有的符文空间数量不同,符文空间数量的表示方法会以分数来呈现,分数的分母是该武器防具的符文空间;分子是已纳入符文的部分。每个武器防具无法镶嵌入同样的符文,玩家必须做出适当的搭配策略。

 激发系统

01.  激发:所谓的「激发」,就是一般所说的「冲等」。

 

02.  武器与防具皆可激发:武器与防具皆可激发,激发的功能是锁定在「激发宝石」上。

 

03.  激发方式:用右键点选激发宝石,再点选欲激发的武器,就能进行激发。

 

04.  激发宝石:游戏的基本设置中,以10级为一个等级区间,每个等级区间的武器,都会拆解出一种激发宝石,而该等级区间的武器想要激发,就要使用同等级区间的激发宝石。

 

另外,游戏商城也会贩卖激发的宝石。

 

05.  激发的功能:当武器激发成功后,就会提升武器的「威力级数」(以+1+2+3来表示)。每当提升一个级数,武器或防具的基础能力就会上升一次,但使用的等级不会改变。

 

目前游戏内可得的激发宝石,最高可让武器防具威力级数提升到是+6;而商城贩卖的激发宝石最多可到+9

 

06.  激发失败的影响:激发不一定会完全成功,还可能出现其他情形:

A.     失败:激发失败时,激发宝石会消失,但武器防具不会有影响。

B.     退等:出现退等的情况时,不但激发宝石会消失,武器防具的威力级数也会下降。

C.     毁损:当出现毁损的情况时,不但激发宝石会消失,而且武器防具还会不见。只有商城所卖的激发宝石,才不会有毁损的风险。

 PK系统

01.  Target其他玩家,并在肖像上按下右键选择「比试」,等到对方接受后就可进入PK模式。

 

02.  一进入PK模式,画面中央开始倒数:54321

 

03.  PK双方在自己肖像按下右键,可看见出现「放弃比试」的选项,选择后则放弃比试的一方直接判定为失败。

 

04.  PK时间预设为5分钟,并且会有PK范围,PK范围将会在小地图中,用红色范围来表示。

 

05.  判定胜负有以下几种方法:

A.     PK时间内,将对方打到没血者胜利。

B.     放弃比试者,直接判定失败。

C.     离开PK范围会出现警示讯息,3秒后便判定为失败。

 

06.  也会有和局的情况出现,一旦判定为和局,此次胜负就不纳入记录:

A.     PK时间结束,没有一方没血。

B.     两方同时没血(几乎不太可能)。

C.     两方同时放弃比试。

D.     两方超出PK范围,并且同时到达3秒。

 

07.  玩家每升一级,就会得到「等级x100」的PK绩分,当PK结束时,败方会失去1%PK绩分,而胜方会得到该分数。

 

08.  PK后双方HP不做更改,玩家必须自行回复。

 

09.  NPC可以对PK双方做出任何行为,不会有任何影响。

 

10.  其他玩家,向PK者施的任何法术都无法成功。(例如补血、上BUFF等等)

 

11.  PK其他限制:

A.无法向低5级玩家宣战。

B.双方等级差距5级以上,胜负将不会有积分计算。

C.无法向在战斗状态中的玩家约战。

D.无法向在PK中的玩家约战。

 公会系统

公会组织设定

一、公会组成:(如何成立公会?)

◆ 游戏中,玩家自发性,经由向指定NPC申请,所组成的五人以上团体。

◆ 玩家必须组成的五人以上小队,经由向指定NPC申请,并缴交规定的游戏金额,即可组成一个公会。而五人小队的队长即为公会会长,其他人即为公会成员。

 

二、公会功能:(公会成立之后拥有哪些功能?)

◆ 固有功能

    1.公会名称:仅组成之时可自行定义,公会成立之后不可再更改。

2.公会频道:公会成员之间,专属的一条沟通管道。

3.干部批注:公会干部给其他成员的批注

4.公会位阶:刚成立的公会有会长、位阶2、位阶3、一般成员四阶。

5.公会人数:公会成立之后,基本成员人数上限为50

◆ 开启功能(需要消耗公会能量才能开启的功能)

1.专属留言板:公会专属的留言板

2.公会徽章:公会可设计专属的徽章

3.提升人数:公会成员人数上限最高可提升至300人。

 

三、公会能量:

公会所累积的积分点数称为公会能量,可从任务报酬打怪掉落物中取得符文水晶,经公会成员贡献公会后转化为公会能量点数,公会会长可使用这些点数开启公会相关功能投标公会战

◆ 符文水晶:共分为符文晶砂符文芯片符文晶块符文晶石符文晶岩符文晶柱符文晶簇七阶,前六阶可供个人使用,以获得某等程度的经验值,或贡献给所属公会以转化成公会能量点数。

名称

使用限制等级

使用效果

符文晶砂

LV1

可获得相当于杀死一只LV5怪物的经验值

符文芯片

LV11

可获得相当于杀死一只LV15怪物的经验值

符文晶块

LV21

可获得相当于杀死一只LV25怪物的经验值

符文晶石

LV31

可获得相当于杀死一只LV35怪物的经验值

符文晶岩

LV41

可获得相当于杀死一只LV45怪物的经验值

符文晶柱

LV51

可获得相当于杀死一只LV55怪物的经验值


公会战争设定

一、宣战方式:(如何宣战?)

竞标方式决定,具有投标资格的公会成员于竞标时间内找指定NPC以公会所累积的公会能量点数来进行投标,竞标时间结束之时,最后一个竞标成功的公会即为进攻方,原占有符文晶簇的公会即为防守方。(当无公会占有符文晶簇时,防守方为系统NPC。)

◆ 竞标方式:起标为公会能量点数100,之后每次投标的公会能量点数为前次数量的150%,若有小数点采无条件舍去法

例:起标为公会能量100点,第一个公会竞标点数为150点,第二个公会竞标点数为225点,第三个公会竞标点数为337点…以此类推。

◆ 投标资格:公会之中,仅公会的会长具有投标的资格。

◆ 竞标时间:每周晚上的(PM8:00-PM10:00),总计二小时供有意愿参与的公会投标。

◆ 符文晶簇:远古留下,在于世界区域之中的符文晶簇(首版为2个),为符文能量的聚合体,人们发现晶簇之中,存在一个奇异的空间,这个空间无论受到任何破坏,都可在一定的时间之后复原。占有符文晶簇的团体(首版为贤者之眼与黑曜骑士团),便利用在符文晶簇内的空间举办公会之间的竞赛,赢得竞赛的公会可以得到丰厚的报酬。他们希望借着这样的竞赛,可以培养强大、可靠的合作伙伴,并在需要的时候,可以得到这些伙伴的帮助。(公会任务将在之后的改版中开放)

◆ 竞标处置:采先行收取制,会长在投标之时,系统将检查所属公会之公会能量点数是否大(等)于竞标点数。若点数足够,系统将收取该公会与竞标点数相同的公会能量点数,并发出该公会竞标成功,取得公会战进攻方身分的讯息。若所属公会之公会能量点数小于竞标点数,系统将不会收取任何点数,并发出该公会竞标失败的讯息。

◆ 先行收取:会长投标时,若达到竞标成功的条件,系统将立即从所属之公会收取与竞标点数相同的公会能量点数。

◆ 竞标退还:当一个公会竞标成功,系统收取公会能量点数之后,若另一个公会也达到竞标成功的条件,系统在收取该公会的能量点数同时,也会将前一个公会已收取的公会能量点数退还

 

二、交手过程:(如何对战?)

开战时间内,进攻与防守双方的公会成员自行进入战场,之后双方便依自行商讨的战略进行交手,直到一方达成胜负判定的条件便结束对战。

◆ 开战时间:每周晚上(PM8:00-PM10:00),总计二小时。

◆ 进入战场:进攻方与防守方的公会成员,需找符文晶簇外的指定NPC才能传送至战场内,直到达到参战人数上限为止。

◆ 参战人数:进攻方与防守方皆相同,包含会长与其他位阶最多仅可由36名公会成员参与。

◆ 进入处置:所有参战成员进入战场皆会有进入衰弱的时间(与一般死亡复活时相同的惩罚),且初始位置皆会在已方阵地附近。中途断线再连,或后续参战成员也适用此一处置。

 

三、胜负判定:

战场配置之中,保护已方或攻陷对方的阵地每6秒钟可获得3点的胜利点数,占领一个据点每6秒钟可获得1点的胜利点数,除此之外每杀死一名对方公会成员可获得1点的胜利点数,首先得到5400点胜利点数的一方即可获得公会战的胜利。

◆ 战场配置:战场之中,双方预设皆有一个阵地,进攻方在左下角,防守方在右上角,除此之外于中央附近有五个据点,保护自己的阵地与占领据点,或攻陷对方的阵地皆可获得胜利点数

◆ 胜利点数:占领阵地、据点的时间杀死对方公会成员皆可获得此类点数,累积至一定程度即可在公会战中获得胜利

 

四、获得利益:

  ◆ 金钱奖赏:公会占有符文晶簇的一周,可获得这一周内凡瑞娜丝城所有贩卖金额的某个百分比当成税收。

◆ 物品奖赏:镶嵌符文冲等宝石

 

战场配置示意图

 

 彩券系统

一、彩券                                                                  

各村庄的彩券商人会贩卖彩券,与彩券商人对话后,选择「购买彩券」选项,就能开启彩券购买接口。每周有固定开奖时间,开奖后,中奖的玩家就能用手头上的彩券去兑奖。

 

 

二、一般购买与特殊购买

基本上,一组兑奖号是由5个号码所组成(一组兑奖号5),但一张彩券不一定只有一组兑奖号,主要是因为游戏中的彩券有两种购买方式:

 

A.一般购买:最基本的购买方法,是在彩券购买接口中从20个数字中选取5个号码,这种彩券里面只有一组兑奖号,会占背包一格字段,彩券上会记录金额、号码与彩券期数。

 

B.特殊购买:当玩家在接口中勾选「特殊购买」选项后,可以只买5个以下的数字,其他数字则由系统顺序组合;或是可以买5个以上的数字,系统直接将这些数字5个一组,去进行排列组合。

 

这些特殊购买的彩券在物品栏中还是只占一个字段,但里面会包括多组兑奖号。

 

三、开奖与兑奖时间                                                                  

1.结束购买时间:每周四晚上730结束购买。

2.开奖时间:每周四晚上800开奖。                                            

3.兑奖时间:开奖后的三周内都是可以兑奖的时间,但超过三周后则取消奖金由系统收回。

                                                                            

 

四、奖金计算

1. 周四晚上800开奖后,到下周四晚上730结束购买前的这段时间为「一期」。

2.每期的彩券收入,会先扣除5%的系统回收,以及20%的「奖金积累」,剩下的75%为「本期奖金总额」。

3. 「本期奖金总额」加上期的「奖金积累」,如果上期头奖没人中的话,再加上上期的头奖奖金,就是「本期总奖金」。

4.而奖金的分配比例如下:

排名

条件

奖金比例

头奖

5 个数字相符合

20%

二奖

4 个数字相符合

60%

三奖

3 个数字相符合

20%

 

5.每个奖项所分配到的奖金,再除以得奖组数,就是一组兑奖号可得到的奖金。

6.若头奖无人中奖,奖金将会累积到下期。

 

五、兑奖方式                                                                 

凡瑞娜丝城与黑曜石要塞的银行都有兑奖商人,无论是一般购买或是特殊购买的彩券,只要放入兑奖接口中,将会自动计算所得的奖金。

 卡片图鉴系统

卡片图鉴系统是为了满足玩家的收集欲望,只要打败怪物或完成某些特定任务,就有机会获得关于该怪物的卡片,而这些卡片便能收藏在特殊的界面中。

 

图鉴接口会以实际的3D图形显示怪物的模样,而卡片上的说明文字则为本游戏的世界观之一部分。

 

一、怪物图鉴

01.  图卡登录:玩家打怪后,有机率可得到该怪物的卡片,如果图鉴中没有该怪物,使用卡片后便能登录到图鉴中,被登录过的怪物图卡将会消失。

 

02.  收集应用:第一版的游戏中,怪物图鉴先提供玩家收集,而收集到某个程度会得到特殊的称号,之后会陆续增加怪物图鉴的特殊玩法与实质应用。

 

二、卡片编排

卡片图鉴的编排方式预设为固定式,也就是说每个卡片位置是固定的,如此可让玩家清楚得知卡片收集的程度。

三、其他图鉴构想

01.  武器防具图鉴:分解武器或装备时,有一定机率会得到该武器或装备的卡片,使用卡片,就可登录该武器装备到图鉴界面中。

 

02.  副本图鉴:副本的怪物身上,有机会掉落副本地图的碎片,这些碎片可以登录到图鉴中。玩家收集完毕之后,就可看到整个副本的地图。

 

03.  符文图鉴:符文使用后有机率得到符文的卡片,使用后可以登录到图鉴中。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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