房屋系统
壹、房屋系统:
01.房屋的位置座落在凡瑞娜丝城下区的左右两侧。
02.到「凡瑞娜丝行政大厅」找「房屋管理员」对话,选择「购买小屋」,支付一笔游戏币之后,即成为一间个人小屋的屋主。
03.每一间个人小屋都有一个不重复的「门牌号码」
04.参观其他玩家的小屋:找「房屋管理员」对话,选择「参观小屋」,输入想参观小屋的门牌号码,若这间小屋的屋主有设定「门禁密码」之时,您还需要输入正确的门禁密码才获准进入,当然,若屋主未设定门禁密码时,您只要输入门牌号码即可进入。
05.小屋的屋主可藉由设定「门禁密码」来管制其他玩家是否可进入小屋参观。
06.新购入的小屋预设有五格的装潢空间,以符文币租用最多可扩充至一百格。
07.取得家具之后,屋主可随意自由的装潢至小屋之中。
08.保管类的家具,可让屋主存放物品。
09.一个账号的多个角色共享同一间小屋,可用小屋来交换多个角色的物品。
10.「任务物品」是不可存放至保管类家具之中。
11.首版游戏,每间小屋有一名预设的「管家」,负责小屋的使用教学与部份功能。
12.玩家可以将符文币「储值」转换成「房屋能量」。
13.房屋各项功能的总合租金以「房屋能量」方式扣除。
14.若屋主的「房屋能量」不足以支付房屋总合租金时,系统会自动冻结屋主使用房屋的功能。
15.玩家可以用符文币购买不同格局的小屋。
贰、家具系统:
01.家具取得:
A.购买(向商人买、向玩家买、交易市场买)
B.生产(铁匠、木工、裁缝、制甲、烹饪、炼金)
C.商城购买
02.屋主摆设家具时,可自由移动与旋转角度,只要不超出小屋格局,都可装潢。
03.家具的「装潢空间」跟「镶嵌符文」一样用「分数」来呈现,该分数表示:「已摆放的空间/可摆放的空间上限」。不管哪一种家具所占的摆放空间都相同为「一格」,刚购入小屋之时的装潢空间为五格
04.首版家具种类:
分项 |
子分类 |
功能 |
种类 |
预计数量 |
A-墙壁 |
装饰 |
HQ制造率 |
墙壁上的名画 |
5 |
|
装饰 |
HQ制造率 |
挂在墙上的装饰品 |
8 |
|
装饰 |
HQ制造率 |
挂钟、咕咕钟 |
3 |
B-空间 |
桌子 |
增加TP |
正(椭)圆型的桌子 |
5 |
|
桌子 |
增加TP |
正(长)方或多边形桌子 |
5 |
|
桌子 |
增加TP |
会议桌 |
1 |
|
桌子 |
增加TP |
餐桌 |
1 |
|
桌子 |
增加TP |
茶几桌 |
1 |
|
桌子 |
增加TP |
大理石桌 |
1 |
|
椅子 |
增加TP |
维多利亚式布沙发 |
3 |
|
椅子 |
增加TP |
高脚椅子 |
5 |
|
椅子 |
增加TP |
短脚椅凳 |
5 |
|
椅子 |
增加TP |
餐椅 |
1 |
|
椅子 |
增加TP |
茶几椅 |
1 |
|
椅子 |
增加TP |
大理石椅 |
1 |
|
椅子 |
增加TP |
藤(摇)椅 |
2 |
|
床 |
增加EXP |
矩形床(单人) |
3 |
|
床 |
增加EXP |
矩形床(双人) |
1 |
|
床 |
增加EXP |
圆形床(单人) |
3 |
|
床 |
增加EXP |
圆形床(双人) |
1 |
|
床 |
增加EXP |
爱心造型床 |
1 |
|
柜子 |
增加EXP |
高低柜 |
3 |
|
柜子 |
增加EXP |
中低柜 |
3 |
|
柜子 |
增加EXP |
餐柜 |
1 |
|
柜子 |
增加EXP |
书柜 |
3 |
|
柜子 |
增加EXP |
衣柜、衣橱 |
3 |
|
柜子 |
增加EXP |
鞋柜 |
2 |
|
柜子 |
增加EXP |
床头柜 |
2 |
|
柜子 |
增加EXP |
置物柜 |
3 |
|
柜子 |
增加EXP |
碗盘柜 |
3 |
|
柜子 |
增加EXP |
置物架 |
5 |
|
柜子 |
增加EXP |
镜台 |
2 |
|
装饰 |
HQ制造率 |
装饰品 |
8 |
|
装饰 |
HQ制造率 |
艺术品 |
8 |
|
装饰 |
HQ制造率 |
屏风 |
5 |
C-地板 |
地毯 |
HQ制造率 |
四方地毯 |
5 |
|
地毯 |
HQ制造率 |
圆形地毯 |
5 |
D-保管 |
收藏箱 |
空间 |
褐木宝箱 |
1 |
|
收藏箱 |
空间 |
青铜宝箱 |
1 |
|
收藏箱 |
空间 |
白银宝箱 |
1 |
|
收藏箱 |
空间 |
黄金宝箱 |
1 |
|
衣架 |
空间 |
男性衣架 |
1 |
|
衣架 |
空间 |
女性衣架 |
1 |
|
武器架 |
空间 |
武器架底座 |
1 |
E-生产器具 |
生产器具 |
生产用 |
打铁器具 |
3 |
|
生产器具 |
生产用 |
木工器具 |
3 |
|
生产器具 |
生产用 |
裁缝器具 |
3 |
|
生产器具 |
生产用 |
制甲器具 |
3 |
|
生产器具 |
生产用 |
烹饪器具 |
3 |
|
生产器具 |
生产用 |
炼金器具 |
3 |
|
|
|
总计 |
143 |
05.家具的能力加成为:增加EXP、TP,与提高HQ品的产出机率。
06.一个家具只会有一种能力加成,越高等级的家具,能力加成幅度也越高。
07.家具能力加成值,将以「量表对应」的方式呈现。
08.特定家具的组合,若搭配成套,可再「额外」增加家具的能力加成值。
09.屋主必须「待在屋内」才能获得「能力加成」。
参、保管系统:
屋主若取得保管类家具,除装潢至小屋内之外,还可将身上多余的物品存放在这类家具之中,目前保管类家具有宝箱与衣架两类
01.宝箱种类:
a褐木宝箱:可存放5个物品
b青铜宝箱:可存放10个物品
c白银宝箱:可存放15个物品
d黄金宝箱:可存放20个物品
02.一个衣架可摆放头盔、胸甲、肩甲、腰带、护腿、手套、鞋子七个部位各一个的装备,也就是说,一个衣架上最多可摆七个装备,而且该装备部位只能存放该部位的装备物品。
03.宝箱与衣架的比较:
宝 箱 |
衣 架 |
宝箱是保管类家具 |
衣架是保管类家具 |
宝箱可让屋主存放物品 |
衣架可让屋主存放装备 |
宝箱的存放接口等同背包接口 |
衣架的存放接口等同装备接口 |
不同等级的宝箱有不同的存放空间 |
该部位格子只能存放该部位的装备 |
|
衣架上的装备会实际显示出来 |
|
衣架有一键换装的功能 |
肆、管家系统:
01.每间小屋有一名预设的「管家」,负责小屋的使用教学与部份功能。
02.一间小屋只能有一名管家,聘请新的管家时,将会替换掉原来的管家,不同造型的管家,聘请的价格不同。
03.借着「送礼物」可以增加管家对屋主的好感度,好感度上升至某一数值的管家,不但对话会有变化,甚至还会有给予屋主Buff,或是陪同屋主外出战斗的能力。(将会在之后改版制作)
装潢操作:
01.进入小屋之后,自动会开启一个「房屋信息」的接口,里面有门牌号码、房屋格局、装潢空间(以摆设占用的空间/现在租用的最大空间)、与训练效益、学习效益、工作效益三条数值(摆放家具后的影响),最下面则是「功能购买」、「能量扩充」与「家具摆设」三个按钮。
02.按下「家具摆设」的按钮会打开家具摆设的接口。
03.打开「背包界面」,可将家具类物品拉进「家具列表」,此时家具的状态为「未摆设」,也可从「家具列表」将家具类物品拉进「背包界面」
04.在「家具列表」之下,有「摆设」、「取回」、「移动」、「旋转」四个图形按钮,选择一项家具,按下「摆设」按钮,该个家具便会呈现3D对象方式吸附在鼠标光标上,移动光标家具就会跟着移动,点击左键便会确定家具的摆设位置,之后再次决定家具的摆放角度之后,即完成家具的摆设。
05.此时家具状态为「已摆设」,「摆设按钮」变成不可按。而当家具状态为「已摆设」时,选择摆放置屋中的家具,按下「取回」按钮,该个家具便会从小屋消失,此时家具状态为「未摆设」,「取回按钮」变成不可按。
06.在「家具摆设接口」打开之下,点击已摆放的家具,按下为「移动」按钮,即可移动家具位置,同理,按下「旋转」按钮,即可旋转家具的角度。
07.摆设中的家具将会自动吸附到平面之上,此时只要将家具移动至想摆放的平面即可,例:要摆设到墙上便将家具拉到墙上
08.将家具移动到已摆设的家具之上时,将以已摆设家具的高度为吸附平面,也就是说之后的家具会堆栈到先前的家具上面
09.一般将家具移动或旋转到无法摆设的区域,家具将呈现「无法摆设状态」,以警示屋主目前操作错误
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