3DMARK Vantage简介
2008年4月28日,当前最强劲的3D性能评估软件3DMARK Vantage正式发布,从而揭开了PC技术在3D应用测试上的新篇章,相比以往3DMARK 06测试软件,这款测试软件对电脑性能有了更高的要求,特别是对电脑在3D特效方面提出了更苛刻的限制。然而在处理器已经迅速发展的今天,影响性能发挥得瓶颈就更多地集中在了显示芯片的优异程度上,而3DMARK Vantage对于显卡应用技术和整体性能期盼值也在全面提升。
为了更深入地了解3DMARK Vantage这项新型测试软件,首先我们有必要回顾下显卡的基本技术流程。我们知道16年前的电脑是没有GPU,更不会有3D API等一系列概念,显示卡仅仅是作为一个简单的转换器将CPU数据转换成显示器可识别的模拟信号并输出,没有加速能力,所有运算都在CPU中进行。
12年前,我们的电脑已经有了GPU雏形、有专门的硬件负责图型处理,从而减轻了CPU的负担,提高了运行效率。但是3D API还没有统一规范,而游戏开发商也不需要直接对硬件进行操作。
然而现在的电脑已经拥有3D API以及3D特效、纹理、流水、粒子等特效集合,程序员只需要调用3D API中相应的材质、纹理,设定光源的位置、强度,流水的深度、范围等等,而不需要通过程序代码来实现这些3D效果。
而未来,我们相信我们的电脑显卡将不仅仅是普通意义上的GPU,还将集合PPU:PhysX等技术,这也将是未来游戏运行得一个最普遍最流行的流程。
在显卡的发展历程中,我们经历了DX系列的飞速裂变,DX8,DX9乃至现在我们所说的DX10,也许未来还将有DX11等等,而我们所说的3DMARK Vantage测试软件正是基于真实地模拟DirectX10游戏执行的。如果说DX8还只停留在画面的整体勾勒上的话,那么DX9已经在更多细致处做了处理,以便还原更真实更贴近现实的游戏视觉效果,而在DX10中除在对图形显示的细微描画外,也已经越来越多地注重游戏的3D特效,力图为玩家呈现真实的场景与震撼的视觉技术。
作为最新的3DMARK Vantage测试,它真实地模拟DirectX10游戏规范执行,在对系统配置上有着相对较高的要求,要求必须在Vista SP1系统下,使用DirectX 10级别显卡,必须拥有1G以上内存以及支持SSE2的P-D 3.2G或以上级别处理器下系统才能运行。为了检验目前市面上最主流的中高端显卡在3DMARK Vantage中的表现,我们特别选取了NVIDIA最有代表性的XFX讯景9600GT高频版显卡与AMD-ATI HD3870显卡在同等测试平台下的表现,基于3DMARK Vantage对系统的苛刻要求,我们选取了如下配置构建此次测试平台。
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