物理测试(Physics)测试
CPU Test 2:物理测试(Physics)测试
此测试主要对象是未来游戏的物理运算。测试场景是一个飞行竞赛,不过却加入了很多危险的障碍。飞机尾部将会喷出烟雾,而烟雾会和景内的软体物件如充气障碍物,以及旗帜等相互干扰;同时烟雾也会自行扩散,又受经过的飞机干扰,产生大量物理运算。
如果在机器内装备有PhysX物理卡(或支持物理运算的显卡),则此项测试将启用物理卡(或支持PhysX的GPU)作物理加速之用;否则将使用CPU进行物理运算。在3DMARK选项里有关闭PPU的选项,让玩家能够屏蔽PhysX硬件加速的选项,方便对比测试之用。
就目前的GPU整体性能而言,GPU现有技术已经可以将3D的物件图像刻画得真实而细腻,几乎可完全达到还原真实场景的效果,但是在处理移动物体方面时还是会与现实生活中的场景存在一定的落差,毕竟在目前技术层面上3D移动特效方面完全靠GPU技术还不能完美应付。而CPU的AI和物理运算技术恰好在加强游戏3D物件行为以及动作方面提供了技术支持,从而辅助GPU在完成3D物件移动处理方面变得更娴熟。
就目前现状而言,3DMark Vantage的CPU Test 1以及Test 2还是基本使用CPU进行的,不过据NVIDIA官方透露,在不久的将来,通过NVIDIA即将发布的更新驱动,这两项测试将可以直接使用GPU来运算。由此我们可以推断,在未来的3DMark Vantage测试中,总体成绩也将会因此而大幅提升。
3DMARK Vantage中其它特效测试
图16
由左上至右下,依次为:纹理填充测试、色彩填充测试、像素着色器测试、顶点与几何着色、粒子效果、多层次细节模型构建。利用Perlin噪声函数的特点,提出一种基于Perlin噪声函数的随机地形生成方法,并介绍利用该函数构建地形多层次细节模型的实现过程,最后给出利用Perlin噪声函数生成随机地形的实例。
这些特效测试将对显卡的纹理填充功能、颜色着色功能、像素着色器性能、GPU计算能力以及顶点渲染、几何渲染、Stream out单元的整体性能等提出严格的监测和测试,从而检验显卡在处理特效图形方面的整体能力。
网友评论