星际争霸2首席设计师Dustin Browder
Dustin Browder是星际2的首席设计师,最近接受了StarCraftWire.net的采访。他从地图编辑器谈到超级单位,并透露了一些游戏设计过程中的消息。
Q:星际2的地图编辑器什么时候能用?
A:我还不知道,它肯定是与游戏同步的,但我不知道它是否会提前公布。那相当不错。
Q:星际2的地图编辑器会比游戏先发布吗?
A:暴雪以前从来没这么做过,但其他一些公司在游戏发布前,用这种手段来增加人们对游戏的兴趣,特别是针对那些已经开发了很久的游戏。
Q:考虑的是3D画面,你们用的是什么工具呢?在星际1中我们只是画画,再加点新单位。那么你们对3D的画面有什么想法呢?会不会针对画面有自己的编辑器呢?
A:我想我们也许会发布艺术工具,但你还是要用3D程序。
Q:星际1看起来有点保守,我觉得这样形容很合适。在游戏开发初期,你们有没有这种想法?“我们还想这个单位和以前一样。”
A:会有一些。自从三年前我我参与到这个计划中来的时候,开发小组真的是想继承星际1的风格。所以我们每天都在讨论“我们是不是太保守了?”我们一直在讨论这个。
很明显这也是星际迷们一直在讨论的话题——星际2算的上是“全新的游戏”吗?开发人员也在考虑这个问题。目前,暴雪似乎试图是想在星际1的基础上从各方面进行加强,还不时加入新的想法,即使不是新的游戏也能对各种族加以区别,给玩家带来新的游戏感受。
星际争霸2中的种族平衡
当被问到游戏中各单位之间的克制关系时,Dustin很好的为我们解释了星际争霸中各单位是如何互动的。
星际中的关系其实并不止这些;其中许多也不是剪刀石头布的关系,而这种关系使游戏令人兴奋。即时战略游戏一个标准的模式就是使用这种剪刀石头布的关系,但很多关系,特别是星际中早期科技的时候,已经是固定的了。并不是“我打不打你”,而是“我们在哪打”。小狗会在开阔地对狂热者展开冲击,数量上完全超过他们,这些都是核心单位。但是狂热者只有在小狗被困住的时候才能大开杀戒。除了交战的地点外,选手的微操也很重要,这很有意思。我们最担心的是角色的重叠,我们一直在为此努力,但现在你去玩的话会听到一段对话:
选手:“这些单位怎么样了?”
Dustin:“是的,我知道了!!他们又重叠了,天啊。”
很多即时战略游戏完全以来于单位的属性和可以遇见的互动来判断战斗的走向。这确实是星际争霸最强的地方,单位间有很多因素来影响结果,不管是最弱的单位还是最强的单位都能组成平等的配置。
Q:能不能说下在工作和平衡性调整中,哪个具体的单位问题最多,不仅仅是说虫族,还包括其他种族?
A:母舰。
Q:它有什么问题?
A:和其他即时战略游戏相比,它的体积算不上是个超级单位。这里的问题是,我们希望所有的单位都能确定。如果一位选手说:“我必须建造它,它太强大了,我一直都要造它。如果我的科技到那个程度了,我肯定会造的。”
在星际2中我们没有这样的单位,这样游戏更鲜活;你要考虑所有方面。所以我们不喜欢“超级单位”……母舰有点这样的倾向,但与此同时我们不想游戏中出现这样的情况,所以我们一直在调整母舰的平衡性,一直在寻找新的建造它的理由,一些切实的理由。
母舰和女王将大幅度修改
而如今我们却有了确切的理由不造它,这样已经有好几个月了,母舰真的不划算,仅仅是在空中很好的保护自己。这就意味着你不能靠母舰获得制空权。如果你已经获得制空权,母舰就是个很好的辅助单位,但和我说的一样,“它是一大痛处。”由于游戏进行速度相当快且很残酷,位于科技树末端的母舰就没什么用处了。在前三四分钟你很有可能就挂了。所以即使是在我们进行游戏测试时也很难看到这个单位:
设计师:“你们玩了母舰了吗?”
测试人员:“没有,我们只能造到不朽者和巨像。”
设计师:“好好好,再玩下,要认真玩。”
设计师:“玩了母舰了吗?”
测试人员:“没,还没,我们还没到那么高的科技。”
所以母舰偶尔会出现,我们能得到一些资料,但只会让事情更复杂。而对于阔步者、小狗、枪兵我们则掌握了更多的资料,因为这些单位会经常在游戏中出现。
对玩家和开发人员来说,母舰已经改了很多次了,但它仍是最值得注意的单位之一。在“每月话题”中都会收到很多建议和想法,暴雪仍在努力使母舰能适合星际2中的神族。
Q:你们打算对女王有什么大的变化吗?比如说从一个可以飞行的单位变成地面单位,由群体单位变成个体单位等。
A:最开始在概念中只是一个故事情节,我们觉得应该让女王成为基地的实体,女王住在其中,还可以产卵,她巨邪恶,就像你在蚁穴或电影中看到的那样。我们想这样做,是因为我们觉得以前的女王并不能表达我们的想法。比方说,女王可以换成任何名字,你也不会太在意,女王不再是传统意义上的概念,这才是核心概念。
我们如何让这个单位更像女王?我们试过了很多方案,她曾经能产卵,能制造弱小的生物,因此举例说,几种不同的刺蛇。那很有趣,但是后来我们有困惑了,刺蛇可以在空中攻击我,那能用什么还击呢,我不记得了。
因此这是个问题,我们后来将她定位于基地的防守,现在看起来很成功,我还不清楚这是否真的适合于星际2,那也是我们需要解决的。看起来很有意思。
虫族的女王是另一个经历了诸多变化的单位,但由于对故事的考虑,这个单位的角色更为固定,而不像人族的雷神和神族的母舰。目前“基地之母”的角色不太可能会变了,但还有很多完善的空间。
行星炙星详细介绍
炙星(CHAR)
虫族主基地
>人口:估计有10,00+的虫族
>统治者:蜂群(Swarm)
>直径/重力:10,521 km, 地球重力的0.91倍
>转轴倾角/气候:4.1度, +/- 48 摄氏度(平均,最高可达800摄氏度+),湿度很低
>地貌/主要地形特征:52座火山,18座山脉(全是火山岩),38个熔岩湖,5个熔岩海(活动的),约150个虫族高级基地,约1029个虫族次级基地
>月亮:2个――厄里斯星(Eris)和埃特星(Ate)(紫色的,直径>1000 km)
>主要地质种类:火山岩
>主要生命形态:虫族
>固有生命形态:无
>进口:无
>出口:无
炙星(Char)曾经是联邦政府的13个主要星球之一,但是它现在却是最臭名昭著的虫族主基地。炙星当初被发现时是个不适合居住的行星,表面几乎全部覆盖着厚厚的火山灰,大气也被污染了。炙星的不稳定的双子星兄弟是一颗VI类F0亚矮星,围绕着不断突变的M8级别的恒星运动,所造成的高度辐射进一步加剧了它的恶劣环境。炙星沿着椭圆的轨道运动,这使得它在近点时向阳面全部变成了熔岩海,而在寒冷的远点时则迅速冷却形成暂时的岛屿。
尽管炙星就像是人间地狱,但它却有着极其丰富的重金属资源,联邦起初开拓它是想利用它以支撑其快速发展的经济。但是,这颗行星却变成了人族联邦和摩里亚(Moria)的独立矿产行会之间的矛盾来源。
当这些矛盾逐渐上升为公开的冲突,双方都试图用武力掌控这颗行星,于是炙星上发生了一些充满敌意的行会战争。在死亡峡谷和格拉斯平原等地无限制使用的核武器唤醒了沉睡中的火山,使得本来就受到高度辐射的星球表面数倍的恶化,甚至对全副装甲的海军陆战队员都是致命的。
作为行会战争的结果,联邦政府在这个毁掉的行星上仅剩少数几个自动开采点的维护组。所有的人员都生活在一个太空平台上――炙星1号――建造在行星运动轨道附近。10年后当虫族入侵时,炙星被迅速占领,变成了Koprulu星区虫族的主要根据地,虫族在超过40%的星球表面建造了地道来向下扩张。炙星1号也被入侵了,成为了虫族的孵卵所。
虫族是打着如意算盘去占领炙星的,尽管它的环境恶劣并且缺少有机生命体可供利用。理论家甚至片面的认为炙星可以成为一个前往人类和神族核心世界的跳板,因为它苛刻的自然条件使得虫族很容易防守,并且炙星的高辐射等级还可以提高虫族有机体的突变几率以进化出特别的种族。
理虽如此,虫族占领的炙星仍然战乱不断。神族和人类军队对它的渗透都取得了不同程度的成功。在虫族内部的刀锋女王(Queen of Blades)同思考者之间也进行了大规模的血腥的战斗,最终刀锋女王(Queen of Blades)获得了虫族的统治权。4年前,在炙星上对抗刀锋女王的3只舰队全军覆没。刀锋女王在关键战役中先后摧毁了人族和神族的舰队,最终还击溃了UED(地球联邦理事会)远征军,从而成为了该星区的统治者。从那时开始虫族就进入了奇怪的平静期,看起来它们对首次的入侵略取得如此迅速的成功感到很满意。
网友评论