星际争霸2中的种族平衡
当被问到游戏中各单位之间的克制关系时,Dustin很好的为我们解释了星际争霸中各单位是如何互动的。
星际中的关系其实并不止这些;其中许多也不是剪刀石头布的关系,而这种关系使游戏令人兴奋。即时战略游戏一个标准的模式就是使用这种剪刀石头布的关系,但很多关系,特别是星际中早期科技的时候,已经是固定的了。并不是“我打不打你”,而是“我们在哪打”。小狗会在开阔地对狂热者展开冲击,数量上完全超过他们,这些都是核心单位。但是狂热者只有在小狗被困住的时候才能大开杀戒。除了交战的地点外,选手的微操也很重要,这很有意思。我们最担心的是角色的重叠,我们一直在为此努力,但现在你去玩的话会听到一段对话:
选手:“这些单位怎么样了?”
Dustin:“是的,我知道了!!他们又重叠了,天啊。”
很多即时战略游戏完全以来于单位的属性和可以遇见的互动来判断战斗的走向。这确实是星际争霸最强的地方,单位间有很多因素来影响结果,不管是最弱的单位还是最强的单位都能组成平等的配置。
Q:能不能说下在工作和平衡性调整中,哪个具体的单位问题最多,不仅仅是说虫族,还包括其他种族?
A:母舰。
Q:它有什么问题?
A:和其他即时战略游戏相比,它的体积算不上是个超级单位。这里的问题是,我们希望所有的单位都能确定。如果一位选手说:“我必须建造它,它太强大了,我一直都要造它。如果我的科技到那个程度了,我肯定会造的。”
在星际2中我们没有这样的单位,这样游戏更鲜活;你要考虑所有方面。所以我们不喜欢“超级单位”……母舰有点这样的倾向,但与此同时我们不想游戏中出现这样的情况,所以我们一直在调整母舰的平衡性,一直在寻找新的建造它的理由,一些切实的理由。
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