星际争霸2首席设计师Dustin Browder
Dustin Browder是星际2的首席设计师,最近接受了StarCraftWire.net的采访。他从地图编辑器谈到超级单位,并透露了一些游戏设计过程中的消息。
Q:星际2的地图编辑器什么时候能用?
A:我还不知道,它肯定是与游戏同步的,但我不知道它是否会提前公布。那相当不错。
Q:星际2的地图编辑器会比游戏先发布吗?
A:暴雪以前从来没这么做过,但其他一些公司在游戏发布前,用这种手段来增加人们对游戏的兴趣,特别是针对那些已经开发了很久的游戏。
Q:考虑的是3D画面,你们用的是什么工具呢?在星际1中我们只是画画,再加点新单位。那么你们对3D的画面有什么想法呢?会不会针对画面有自己的编辑器呢?
A:我想我们也许会发布艺术工具,但你还是要用3D程序。
Q:星际1看起来有点保守,我觉得这样形容很合适。在游戏开发初期,你们有没有这种想法?“我们还想这个单位和以前一样。”
A:会有一些。自从三年前我我参与到这个计划中来的时候,开发小组真的是想继承星际1的风格。所以我们每天都在讨论“我们是不是太保守了?”我们一直在讨论这个。
很明显这也是星际迷们一直在讨论的话题——星际2算的上是“全新的游戏”吗?开发人员也在考虑这个问题。目前,暴雪似乎试图是想在星际1的基础上从各方面进行加强,还不时加入新的想法,即使不是新的游戏也能对各种族加以区别,给玩家带来新的游戏感受。
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