母舰和女王将大幅度修改
而如今我们却有了确切的理由不造它,这样已经有好几个月了,母舰真的不划算,仅仅是在空中很好的保护自己。这就意味着你不能靠母舰获得制空权。如果你已经获得制空权,母舰就是个很好的辅助单位,但和我说的一样,“它是一大痛处。”由于游戏进行速度相当快且很残酷,位于科技树末端的母舰就没什么用处了。在前三四分钟你很有可能就挂了。所以即使是在我们进行游戏测试时也很难看到这个单位:
设计师:“你们玩了母舰了吗?”
测试人员:“没有,我们只能造到不朽者和巨像。”
设计师:“好好好,再玩下,要认真玩。”
设计师:“玩了母舰了吗?”
测试人员:“没,还没,我们还没到那么高的科技。”
所以母舰偶尔会出现,我们能得到一些资料,但只会让事情更复杂。而对于阔步者、小狗、枪兵我们则掌握了更多的资料,因为这些单位会经常在游戏中出现。
对玩家和开发人员来说,母舰已经改了很多次了,但它仍是最值得注意的单位之一。在“每月话题”中都会收到很多建议和想法,暴雪仍在努力使母舰能适合星际2中的神族。
Q:你们打算对女王有什么大的变化吗?比如说从一个可以飞行的单位变成地面单位,由群体单位变成个体单位等。
A:最开始在概念中只是一个故事情节,我们觉得应该让女王成为基地的实体,女王住在其中,还可以产卵,她巨邪恶,就像你在蚁穴或电影中看到的那样。我们想这样做,是因为我们觉得以前的女王并不能表达我们的想法。比方说,女王可以换成任何名字,你也不会太在意,女王不再是传统意义上的概念,这才是核心概念。
我们如何让这个单位更像女王?我们试过了很多方案,她曾经能产卵,能制造弱小的生物,因此举例说,几种不同的刺蛇。那很有趣,但是后来我们有困惑了,刺蛇可以在空中攻击我,那能用什么还击呢,我不记得了。
因此这是个问题,我们后来将她定位于基地的防守,现在看起来很成功,我还不清楚这是否真的适合于星际2,那也是我们需要解决的。看起来很有意思。
虫族的女王是另一个经历了诸多变化的单位,但由于对故事的考虑,这个单位的角色更为固定,而不像人族的雷神和神族的母舰。目前“基地之母”的角色不太可能会变了,但还有很多完善的空间。
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