前言
在硬件架构上,Geforce 7800GTX 512m与7800GTX保持一致。和上代旗舰NV40相比,核心的制程由0.13μm进化至0.11μm,核心技术依旧支持Shader API Programmable Shader 3.0并在算法上加以强化,除Pixel Shader管线增加到24个,顶点着色单元增加到8个之外,此外7800 GTX还新增加/加强了透明材质智能采样抗锯齿、次表面散射、Relief Mapping、64Bit HDR运算、法线贴图压缩、光能传递贴图算法等一系列即将在下一代游戏中广泛出现的技术。
Geforce 7800 GTX的die为18.60mm×18.60mm封装,采用TSMC的0.11微米工艺制造,核心面积超过300mm平方。在制程方面,nVIDIA采用目前成熟的0.11微米是十分明智的,毕竟高端产品并不是新制程的试金石,NV30的失败就是一个很好的例子,不过,比较戏剧化的是ATI发表的R520也备受0.09新制程的困扰。
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