最强显卡!XFX讯景7800GTX 512m剖析测试

互联网 | 编辑: 2005-11-16 17:00:00原创 一键看全文

总结

此外,24Pixel Pipeline运行在550MHz上的G70,表现出的性能要比16Pixel Pipeline/625MHz的X1800XT强悍,从中可以推断出两者的效能差距其实不大,Ultra-Threaded Shader Architecure为R520带来的效能提升明显地是相对X800/X850系列而言的。同时我们知道,在对Shader Model 3.0的支持上,R520并不支持Vertex Texture Fetch(纹理拾取功能)——Vertex Shader 3.0必须要有的功能。ATi采用Render to Vertex Buffer去实现相类似的功能,有传言R520在开发的过程中出现了设计上的失误,如果要支持Vertex Texture Fetch,那么效能将会有一定幅度的减退。另外我们可以知道,nVIDIA在G70的设计上,着重对未来游戏中常用的次表面散射、高动态范围光照、法线贴图压缩等前沿技术增加到核心的硬件支持上,在往后的游戏中,G70或许将会有更好的性能表现。

面对Geforce 7800GTX 512m咄咄逼人的气势,ATi究竟如何应付呢?有传言R580将直接采用32条Shader管线并统一PixelShader以及VertexShader单元,相信性能将会比Geforce 7800GTX 512m更为优胜。我们希望R580的发布能够帮助ATi重回性能王者的宝座,毕竟竞争是推动科技进步的最大力量。

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