游戏音效
再说下场景的设计,《死亡空间》中的场景设计个人甚是喜欢,本作的场景在宇宙中,环境不大,却到处充满着神秘和恐惧。不少曲折、狭小的空间以及带有迷雾的场所,使玩家始终身处在一个封闭而有可怕的环境中,时时刻刻都提心吊胆,生怕某个墙上或天花板上的破损处或是走廊的转角处冷不丁地逃出怪物给主角致命攻击。这样的场景设计不经意地想起了经典恐怖电影《异形》系列,主角在如此冰冷和无助的地方需求唯一的生路。
音效:
《死亡空间》这部作品中并没有太多的背景音乐,在这样的作品中,似乎重复的背景音乐只会显得多余,只能破坏整个游戏紧张压抑的气氛。但是本作在一些关键以及细节的音效上处理得非常到位。当主角身处一个没有撕咬扭搭的声音、没有生物的出没的声音、没有失控装置发出的物理碰撞声等,这样一个极其安静的环境中,玩家正在思索下一步该如何时,你细细地听,会发现时不时地会传来一丝丝莫名其妙的动静,似乎是生物活动所产生的,又象是损坏的门之类的碰撞声,这些声音是那么的遥远,那么的细微,但是你却能听得真真切切,你无法确定是不是敌人正盯着你,或是靠近你,这时,玩家便会多少有点忐忑不安,对周围的环境产生疑问,保持警惕。这些杂声隐隐约约地给你带来恐惧。
除此之外,一些实实在在的物理碰撞声也表现得相当出色,比如游戏开始不久后,那扇失灵的门,当你走近时,那一下下的碰撞声感觉非常真实,似乎敲击声串进了你的心里,也带着些震撼。个人觉得稍稍不满的是怪物的叫声应该更撕心裂肺些。

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