血腥恐怖大作《死亡空间》游戏评测

互联网 | 编辑: 2008-10-27 10:09:51转载 返回原文

游戏画面

近期有两款恐怖大作,一款是《寂静岭 归乡》,另一款则是《死亡空间》。相信喜欢恐怖游戏的玩家也一定对《死亡空间》这款倍受关注的作品充满着好奇。以下带来些游戏感受和体会。

画面:

《死亡空间》的画面的确没有令广大对之期待的玩家失望,本游戏在画面上是比较用心,值得称赞的地方实在不少,给玩家带来了许多刺激的视觉享受。

首先说的当然是给玩家留下深刻印象的肢体表现。无论是各处所出现的尸体,还是对怪物的表现,都可称得上是煞费苦心。虽然是尸体,但是描写得比较丰富,细致,满身的鲜血,破碎的衣服,从侧面有效地反映了敌人的凶残,狂暴。尤其是尸体的脸部描写,虽然死气沉沉,没有过于夸张的痛苦表情,但又感觉如此鲜活,似乎这具尸体才死去不久,依稀可以令人想象出生前的样子。不过略有不足的是,本作的怪物形体较有特点,因此也当然会有它们独特的攻击和撕杀的方式,但在尸体上却似乎没有明显的伤口痕迹,如果在每具尸体上再增添一些独特的伤口裂痕,那么就能给玩家带来更多的视觉冲击以及一些危机感,使玩家也能更隐约感到死者与怪物搏斗的激烈以及怪物的冷酷无情。

其次说下怪物的造型,当我们走出僵尸、巨人、变异怪兽的包围时,会发现象《死亡空间》中这样如此反人类的造型的确不是很多,此作的怪物设计还是非常成功的,能够给初次结束该作品的玩家留下深刻的印象,一些怪物的头部还充满着人类的特点,这就使玩家更加恐惧。试想一下当你看到一只动物带有着人的脸,你是不是会有着莫名的恐惧呢?你最害怕的不是那脸有多么奇怪,而是你从中能体会到这动物的智慧所在。当然本作的怪物就给玩家带来了这样的感觉,再加上怪物的形体并不追求过分彪悍,而显得比较灵巧,这就很好得体现了怪物强烈的屠杀欲望和它们攻击的主动性。当然说到这样的怪物也不得不谈到《寂静岭》系列,个人觉得如果拿本作的怪物和《寂静岭》中的怪物相比的话,可能会感到本作的怪物设计得更为凶暴些,但是在反人类的程度上,似乎还不如《寂静岭》,没有那种奇怪到让人感到看一眼就震撼和作呕的效果,当然这也是《寂静岭》的一个特点。

本作无论怪物还是人类的尸体,在碎尸时,都有一个小小的共同点,就是尸块破碎的接口以及其中模糊地带着一些骨骼的设计,这一点就给人带来非常真实的感觉,尸体是被主观撕裂的。而不象一些作品中,虽然也有这碎尸的设计,却如此地不真实,伤口整齐,仿佛都是被光剑切开一样,而尸块的塑造又象木块。

游戏音效

再说下场景的设计,《死亡空间》中的场景设计个人甚是喜欢,本作的场景在宇宙中,环境不大,却到处充满着神秘和恐惧。不少曲折、狭小的空间以及带有迷雾的场所,使玩家始终身处在一个封闭而有可怕的环境中,时时刻刻都提心吊胆,生怕某个墙上或天花板上的破损处或是走廊的转角处冷不丁地逃出怪物给主角致命攻击。这样的场景设计不经意地想起了经典恐怖电影《异形》系列,主角在如此冰冷和无助的地方需求唯一的生路。

音效:

《死亡空间》这部作品中并没有太多的背景音乐,在这样的作品中,似乎重复的背景音乐只会显得多余,只能破坏整个游戏紧张压抑的气氛。但是本作在一些关键以及细节的音效上处理得非常到位。当主角身处一个没有撕咬扭搭的声音、没有生物的出没的声音、没有失控装置发出的物理碰撞声等,这样一个极其安静的环境中,玩家正在思索下一步该如何时,你细细地听,会发现时不时地会传来一丝丝莫名其妙的动静,似乎是生物活动所产生的,又象是损坏的门之类的碰撞声,这些声音是那么的遥远,那么的细微,但是你却能听得真真切切,你无法确定是不是敌人正盯着你,或是靠近你,这时,玩家便会多少有点忐忑不安,对周围的环境产生疑问,保持警惕。这些杂声隐隐约约地给你带来恐惧。

除此之外,一些实实在在的物理碰撞声也表现得相当出色,比如游戏开始不久后,那扇失灵的门,当你走近时,那一下下的碰撞声感觉非常真实,似乎敲击声串进了你的心里,也带着些震撼。个人觉得稍稍不满的是怪物的叫声应该更撕心裂肺些。

系统和操作

系统与操作:

《死亡空间》在画面和音效上都没让玩家失望,当然在系统和操作的设计上也十分的出色,第一感觉就是:这样的设计使游戏的过程显得相当的流畅。

游戏的操作比较容易上手,也不太会在突发奇来的战斗中使玩家手忙脚乱,措手不及。游戏视角是第三人称,玩家既可以拳打脚踢,也可以用枪射击。(本人担心子弹不够,选择了动手动脚。)对于一款以射击为主的游戏中,这些设定可谓是比较丰富的。当玩家面对飞奔而来的敌人时,即便你武器中的弹药不够,也不用担心无能为力。你可以直接抡起你的枪,给敌人迎头痛击,更可以这样活生生地将那些冷酷的怪物置于死地。当然,敌人可能会使你心跳加速,非常紧张和不爽,所以在它们倒地之时,玩家也可以继续鞭尸……对于主角的脚,个人甚是佩服,和《生化危机4》中的里昂有的一拼。

当然,你并不能把《死亡空间》当作一个纯动作游戏来玩,这样的话,恐怕主角命不久矣。本作的射击手感也相当的不错,准心不晃,瞄准+扣动扳机,敌人也多少会因玩家的射击部位不同,而产生相应的反映,使你真切地感到你所攻击的也是个有血有肉的生命体。不过此作的怪物种类较多,部分敌人攻击非常具有突然性和速度性,敌人的AI也还是可以,所以玩家在享受爽快的战斗时,也要多少考虑下战术,以免受到夹击、围攻。

PS:个人喜欢在打倒敌人后,再补上两脚,使其支解。这样的话,能很好地确定对方已彻底死亡。

《死亡空间》的一些系统也非常的有趣。

游戏总结

玩家的武器和穿着可以升级,而且采用了技能树的升级系统,这样的系统就给了玩家根据个人的喜好和特点来自己决定如何升级的自由,同时也会时玩家感到剧情以外的一些乐趣,不会很快对武器装备感到乏味。

该作的地图是以立体的形式呈现在了玩家面前,这样使玩家更有了自己的方位感,不象平面地图那样,常常让人没有明确的层次感,从而在复杂的环境中迷失自己。

这便是记录点,这样的记录点让玩家很容意操作。

这个设定非常为玩家着想,本人十分喜欢,玩家只需通过一个按键便可以很容易决定自己将要去的方向,使玩家不用走多余的冤枉路,也不用提心吊胆地在一块自己豪不熟悉的地方来回徘徊。地上那条蓝色光线便能指明玩家的去路。

本作有一个优点非常值得一提。无论是记录点,血槽,查看地图等都紧密地和环境以及主角联系在一起。主角的血槽被设置在了主角的背上,主角背对玩家,所以观察起来非常显眼方便。查看地图的仪器在主角的身上,玩家可以直接观察地图,不用象许多游戏那样特意按暂停去查看。玩家也可以用一个键就轻松地帮主角回复体力。游戏存储点设置在了墙上,使你感到这似乎是环境的一部分,而不是特意的记录点。等等这些设计都很大程度上地方便了玩家的操作,并且大大提高了游戏的流畅度。最重要的一点就是没有因为这些剧情外的系统而破坏了恐怖的气氛,使玩家可以专心地享受着所发生的一切。

总结

《死亡空间》可以说是一部非常出色的作品,无论是画面、剧情、操作手感、气氛等都体现了作品很高的素质。没有令广大玩家失望。

此游戏充满着美国恐怖片的特点,故事发生在太空,主角是一名普通的工程师,受命前往太空执行维修工作,但不幸的是他们的飞船受到了外星异形的攻击,因此为了生存,主角必须接受这一切,去勇敢地和怪物们战斗。这样的剧情似乎是传统的美式恐怖片剧情,显得有点老套。不过此游戏却很好地表现出了美式恐怖片的精髓,突如其来的攻击、血腥冷酷的怪物。将这样的恐怖表现得淋漓尽致,如此逼真。让玩家在欣赏了诸如《异形》等美式恐怖大片之余也能自己来当主角去体会一下生存的危机感。

《死亡空间》是近期一部不可多得的优秀作品,这里推荐给所有喜欢寻求刺激的玩家,希望大家能喜欢。

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑