野德
去年初我以防骑身份进入CWOW一个T组很和谐的工会,9月份和部分工会成员一起转战美服,虽然由于时差的原因进度并不突出,但是目前也开始FARM NAXX。现在就把我WLK初期,四个T的各方面情况结合数据和经验作个大体介绍,希望对准备在80开荒的团队有所帮助。
当然,咱在美服也是防骑,所以对其他三个T的理解不可避免的有偏颇之处,还望诸位不吝赐教。
小德的操作者是我大学时期的挚友,我们经常交换帐号来体验其他职业的感觉,所以我对德的熟悉程度也高于战士和死骑。(口胡啦,客官,咱不搞基的。)我对YD的个人评价是:屡遭NEF但彪悍依旧的一代熊神。
生存:
在3.0时期,去处了的绿甲和递减后的闪避,一度让熊们颇感黯然。但是在WLK,随着BLZ大幅提升耐力比重,野德特殊的加成方式使得他成了受装备提升最大的坦克。珠宝制皮无脑耐熊直逼50000的HP就是生存力三个字最好的诠释。由于高血量带来的无差别容错性,熊在一些特殊场合比起其他三个T已经有了较大优势。
但是随着装备设计的DPS化,野德的减伤也达到了历史最低点,6未命中29闪避基本就是一头成熟熊只的全部“三围”了,所幸靠着最高的护甲和最高的12%免伤,野德的掉血还算稳定(相对上限而言)。所以正如我们的神圣骑所言,我们需要一些不知疲倦的奶妈来满足这头野兽(We need a band of restless breeder to satisfy our Tidy beast.)
仇恨:
熊的单体仇恨不存在任何问题,坦克时的DPS也雄踞四大T榜首。其实只要去看看他们的装备属性,你就不会奇怪为什么会这样了。
群T方面,红熊可以很轻易拉住三个怪,但是横扫的作用范围还有一些不太合理的地方,群拉并不是D的强项。308虽然BLZ大幅增加了横扫50%的仇恨,但是个人感觉治标不治本。
团队:
熊可以提供5%物理爆击。
换一身装备(甚至不用换)就可以当个堪用的DPS。
和其他坦克装备冲突很小。
总体上说,野德的团队兼容性是很高的。
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