死骑
死骑的操作者是我们CWOW时期的会长兼RL兼MT(当时是战士)。个人技术能力一流,所以在我们团队中,其他T做得到的事情,死骑从来没什么问题。
生存:
死骑拥有和战士基本一样的初始血量。同时根据天赋/符文的不同有10%~20%的耐力加成,比战士的6%要高,虽然战士多了一个远程武器附带的耐力,但是两相比较,目前死骑以一定优势胜出战士排在血量榜第二。
死骑的减伤才是让人咋舌的地方。天赋比战/骑多5%招架,3%未命中,符文多出4%招架,强制招架技能多出约300招架等级(实际增加约3%招架),加上装备上没有格挡向属性。在战骑为55三围(未命中+闪躲+招架)努力的时候,一些死骑已经冲破70大关了。
同时死骑还拥有大量主动技能,以血冰天赋坦为例:
3分钟一次接近物理免疫的大盾墙,还附带魅惑恐惧睡眠免疫,15秒。
1分钟一次50%免伤的中盾墙,附带眩晕免疫。最长持续21秒,需要铭文/套装特效支持。
1分钟一次大约40%免伤的物理小盾墙,铜墙铁壁,20秒
30S一次的山寨圣疗(大约20%HP)。
45秒持续5秒的75%魔免,以及一定的被动魔法免伤。
四个T中排名第二的护甲,大约比战/骑多10%左右。
看起来死骑似乎非常销魂,但是每个月的那么几天,他们也有自己的尴尬。。。厄。。我是说每个CD的那么几秒。死骑没有格挡,同时还有匪夷所思的0免伤(对比YD12% ZS10% 防骑9%)。这直接导致各大BOSS欢快的在死骑身上刷新自己的伤害纪录,从稳定性上讲,死骑是所有T中最差的。所以死骑需要使用者有较好的反应能力以及对饰品和药水等的良好把握,同时也需要和治疗有一定沟通。目前死骑坦克体系还不完善,个人认为,照这个趋势发展,很可能死骑会成为新一代的SW时期野德。
仇恨:
由于是新生事物,死骑的仇恨体系比较混乱,经常换个手法TPS就会出现25%左右的波动。而且BLZ没有设计专属的双手仇恨武器,而双持死骑坦目前存在一定的命中瓶颈。个人感觉单T仇恨和战士相若。
死骑的群拉能力,在308前不差于防骑, 甚至还有过之。308NEF了一系列死骑的AOE技能,但是目前死骑群拉依然强势。
团队:
换一身装备也可以输出。
有一些团队BUFF,但可以被其他职业(主要是SM)替代。
个人认为,提供的团队BUFF不如小德和防骑。
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