所罗门的噩梦 X1300 06年度横向评测

互联网 | 编辑: 2006-03-17 12:30:00原创 返回原文

随着中高端显卡价格的不断调整,作为主攻低端的X1300也作出相应的价钱变动。目前,Radeon X1300标版的价格最低已经杀到699元,完全接替Radeon X550系列只是时间上的问题;而Radeon X1300Pro GDDR2版也已经坐落到了799元这个震撼的价位上,搭载GDDR3、面向追求想性能用户的版

前言

前言:

随着中高端显卡价格的不断调整,作为主攻低端的X1300也作出相应的价钱变动。目前,Radeon X1300标版的价格最低已经杀到699元,完全接替Radeon X550系列只是时间上的问题;而Radeon X1300Pro GDDR2版也已经坐落到了799元这个震撼的价位上,搭载GDDR3、面向追求想性能用户的版本也在800~~900元这个价段上与Radeon X1600Pro GDDR3形成对NV中端市场的夹击之势,逐步接替X700系列的市场任务。这样,一条新的完整的中低端产品线正式形成,不仅对对手的6200/6600形成新的攻势,同样对新的7300GS实行压制。

Radeon X1300细分成的Radeon X1300和的Radeon X1300pro。其实两者均采同一核心,但是Radeon X1300的核心仅仅运行在450MHz,较低的预设频率令到Radeon X1300蕴涵着爆发性的超频能力;同时默认较低的运行频率也使到Radeon X1300无需担心其产能问题。作为Radeon X1300系列中的中流砥柱,Radeon X1300可以灵活地选择根据公版搭载TSOP封装的DDR1显存,或是配合改进的PCB底版,摇身一变变成超频加强版的Radeon X1300。而事实上,不少厂商利用Radeon X1300核心的惊人超频能力,而推出的Radeon X1300加强版确实受到相当多消费者的青睐。在ATi的Roadmap中,Radeon X1300系列将担负起ATi整个中低端主流市场,而事实上,Radeon X1300确实有这样的本钱。

面对nVIDIA同价位产品,Radeon X1300的性能毫不逊色。虽然nVIDIA刚刚发布性能不俗的Geforce7300GS,而且官方推荐价格更是低于599元人民币。但7300GS的硬伤就是64bit的显存位宽设计,而ATi的Radeon X1300系列则采用更为优越的128bit显存位宽设计。另外,ATi原定X1300的对手是6600 GDDR2,nVIDIA原本想通过像素管线和顶点着色器数量来压制ATi,因为除6600LE外,6600系列的其它成员都拥有8Pipeline,而X1300系列只是拥有4条像素管线和3个顶点着色器,不过随着X1300引入GDDR3以后,X1300的性能与6600 GDDR2已经不相伯仲,并且因为采用了先进的90nm制程,X1300拥有比6600LE/6600更好的核心超频能力。相信随着Radeon X550XT/X700的逐步隐退,X1300还会向下延伸到599元的位置或者更低。

一条完善的产品线不仅价格要合理,还要有高效的性能做后盾。而Radeon X1300的性能是上一代产品无法比拟的。在X1000系列的产品中,ATi大胆地采用了最先进的Low-k 90nm制程工艺,使得核心内部的晶体管数量是130nm制程工艺时的两倍,Radeon X1300的核心RV515,也因此成为第一颗晶体管数量达到1亿2百万的入门级GPU。晶体管数量的增多更多的是意味着性能的提升,Radeon X1300标版的默认核心频率可以轻松地达到450MHz,Radeon X1300Pro更是达到了600MHz。同时,ATi为了有效控制热功耗,利用了动态电压调节技术,加上90nm制程工艺的特性,即每条晶体管在相同的频率下发热量更少,这样两者相结合,RV515的热量可以得到很好的控制。

架构分析

为了更上一层楼,全新的架构就成了ATi最大的武器。虽然RV515的Pixel Shader及Vertex Shader规格同上一代产品R370一样,但采用了全新的Ultra-Threaded Pixel Shader Engine(超线程像素着色引擎),据ATi官方资料显示,这个设计会尽量缩短处理周期,着色处理的效率更可达到超过90%,这是一个相当惊人的数字。事实上,在传统的Pixel Shader架构中存在着很大的不平衡,往往会产生其中某个Quad里的PS在进行大量渲染的同时,有些Quad里的PS却闲置着。针对这一问题,在ATi在Ultra-Threaded Pixel Shader Engine中引入了Ultra-Threaded Dispatch Processor来充分利用每个Pixel Shader单元,从而效率得到惊人的提升。如果Untra-Threaded Pixel Shader Engine发现了有Pixel Shader Unit处于空闲状态,就会立即向它指示新的执行任务而不会浪费,如果闲置的原因是在等待其它Pixel Shader Unit的结果,它会被冻结其现有工作并闲出其它ALUs来执行其它指令,所以比起上一代R370,效率才会这么高。不过对于X1300来说,Ultra-Threaded Dispatch Processor的作用与X1600、X1800不同,因为X1300只有4条Pixel Pipeline(像素渲染管道),所以Quad就只有一个,那么,Ultra-Threaded Dispatch Processor主要是控制好Quad里的PS。

不得不提的一点就是Ultra-Threaded Pixel Shader Engine针对Shader Model 3.0进行了优化,并且可以快速地执行dynamic branching(动态分支)和实现128-bit floating point渲染,令显卡在游戏方面有相当突出的表现,完全抛离上一代产品,也使ATi一改技术落后的局面。由于dynamic branching会在新一代Pixel Shader 3.0版本中常用,所以ATi十分重视,而实现这一功能就得益于Ultra-Threaded Dispatch Processor。Ultra-Threaded Dispatch Processor配合Branch Execution Unit(分支执行单元)减少在执行dynamic branching的浪费,这点比nVIDIA的G70的动态分支处理能力要好得多。

影响架构性能的另一个重要因素就是显存控制器,全新的显存控制器也随着X1000系列一起诞生。虽然X1300并没有加入全新的“Ring Bus Memory Controller”技术,因为该技术主要是在较高的解像度及开启特效时才会产生明显的效能分別,对于低阶核心的意义不大,因此减少了Ring Bus Memory Controller,令晶体管的数目下降,保持一定的竞争力。但ATi声称入门级的X1300是X1000家族中最灵活的产品,因为在RV515的显存控制器架构中,支持32-bit、64-bit和128-bit显存接口位宽,即有1x 32bit、2x 32bit和4x 32bit通道3种规格。尽管RV515的128bit显存架构与X550的架构同为128bit,但是RV370是由2组64bit通道组成,而RV520却由4组32bit组成,因此RV515对于零碎细小的资料的处理会更好。不过与X1000系列的其它成员一样,RV515可以很好地利用联合缓存架构提供更好的压缩能力,并通过hidden surface removal技术来提供更优化的显存执行能力,极大地减少缓存延迟时间,进一步提高显存的工作效率。

架构分析

与其它X1000系列的成员不同,X1300支持ATi第二代虚拟内存管理技术HyperMemory 2。该技术通过改善PCI Express总线上的数据传输效率,并允许借用系统内存当作本地显存,从而令低显存容量的X1300能有好的表现能力,这一点类似于nVIDIA的Turbo Cache技术。采用HyperMemory 2技术的X1300可以减少显存容量,能很好地控制成本,在低端市场中提升竞争力。另外,以往ATi的低阶核心是不会支持GDDR3的,而现在X1300却可以全面地支持GDDR、GDDR2和GDDR3,在型号上拥有良好的弹性,这也是对于R370的一个重要突破。

基于R520核心设计的RV515加入了关于全屏抗锯齿的一系列新技术,如Advanced High Dynamic Range Rendering功能、128-bit floating point precision精度运算、全新的anti-aliasing(AA)、Anisotropic Filtering(AF)和texture filtering(纹理过滤技术),画面质量提升了一个层次。一向以来,ATi在AA/AF上都有深刻的经验。这次的anti-aliasing称为“Adaptive AA”,这种模式把Super-Sample AA(超级取样)和Multi-Sample AA(多重取样)相结合,在不同的情况下呈现不同的模式。不过大多数情况下采用Multi-Sample AA模式,一旦遇到像铁丝网这些经过纹理阿尔法混合生成的图像时,就会变成Super-Sample AA模式提高画面质量。而这次的Anisotropic Filtering,ATi将它称为“Area Anisotropic Filtering”,相比于R300只能对45度角做AF,这次的X1000系列可以各个角度都做AF,并且采用了新的算法让性能损失最少。最关键的是,HDR的引入令X1000系列焕然一新。RV515容许HDR同时进行Floating Point Blending及multi-sample AA,虽然RV515核心要处理如此巨大的数据会有有点吃力,但对于低阶核心来说是一项巨大的进步。对HDR的格式支持除了FP16,还引入了Matrox Pahelia的Integer 10(Int 10)格式,这种格式能提供比现在游戏常用的sRBG格式更高的动态范围精度,对性能的损失不会太大,并且支持抗锯齿特效。

在X1000系列中有一点不可忽略,那就是AVIVO技术。通过引入Advanced VIVO功能,RV515的2D引擎能够提供更高素质的2D影像,达成了Media Centre所需要的元素,包括Capture、Encode、Decode、Process及Display五个步骤,ATi称之为“Stage of Video Pipeline”。在Encode及Decode两个步骤中,将支持H.264、VC-1、WMV9、WMV9 PMC、Mpeg4等众多规格,其中最令人关注的是H.264。据ATi表示,AVIVO可以在H.264主要的四个执行工作中(Reverse Entropy、Inverse Transform、Motion Compensation及In-Loop Deblocking),提供最多三项的硬体协助,因此可以减低CPU约65%的解码工作量。而在Process方面,AVIVO支援De-Interlacing、Video Scaling及Spatial Temporal,以往在这方面因为nVIDIA支持PureVideo而处于领先地位,现在ATi终于追平了。值得一提的是,AVIVO技术首先在GPU中实现10bit数码色彩显示输出,支持10bit Scaling和10bit Dithering,虽然现在显示器仍只有8bit数码色彩显示输出,但随着显示器技术的不断发展,相信在未来能真正发挥10bit数码色彩显示输出的威力,从这角度看来,AVIVO技术比PureVideo更具远瞻性。

在追求更佳的游戏性能的今天,双显卡工作不是一件希罕的事。原本X1300是不支持CrossFire的,但趋于市场的需求X1300也可以一尝双卡的滋味。不过ATi并不打算为X1300推出CrossFire Edition,因为ATi将会开放不用Composition Engine的CrossFire模式给Radeon X1300,两者的资料会通过PCI-E总线来沟通,这类似于nVIDIA的SLi技术,而且该CrossFire模式同样会支持AFR、SuperTiting、Scissor及提高画质的SuperAA Reeading Mode。毕竟Radeon X1300属于低阶产品,其速度及解像度将不会被玩家开得太高,因此通过PCI-E总线进行沟通对性能的影响不大。相信通过开放CrossFire技术,X1300会进一步提高竞争力,在性能上可以与实现SLi技术的6600系列抗衡。现在ATi自家的Radeon Xpress 200芯片组和Intel的955/975芯片组都支持CrossFire技术,已经有不少厂商都推出基于这些芯片组的主板,玩CrossFire的想法不再只是个梦想。这样,X1300在众多因素的作用下,处于一个较有利的位置。

产品介绍:迪兰恒进 镭姬杀手X1300黄金版

迪兰恒进 镭姬杀手X1300黄金版:

熟悉显卡的玩家都知道,迪兰恒进黄金家族系列以超频性能出色而著称,镭姬杀手X1300黄金版作为其中的一员,为了保证良好的超频能力,做工当然不会马虎。红色的PCB板采用了非公版设计,明显比公版要大,相信这都是为了超频而重新改造线路。

供电电路部分采用了核心显存分离供电设计。虽然电容数量不多,但用的却是日系高质量的SANYO电解电容,加上新型的屏蔽式电磁线圈,相信能为显卡提供良好的工作环境。不过这也从另一方面说明了随着核心工艺制程和线路改造技术的不断进步,生产商只要利用精而有效的电路设计方案就行了,在用料上能够很好地减少成本,在低端市场里增强竞争力。目前GDDR2已经进入大规模量产阶段,对于X1300系列是一个很好的消息,这样X1300就可以衍生出很多不同频率和不同容量规格的型号,进一步充实产品线。

这款镭姬杀手X1300黄金版采用了现代mBGA封装的2.5ns GDDR2,正反两面各4颗,组成了256MB/128bit的规格,其中256MB更是符合了现在显卡的主流显存容量。另外,显卡的核心/显存频率为600MHz/800MHz,达到了X1300Pro的官方预设频率。

在散热方面,迪兰恒进只是用了一个小风扇来为RV515核心散热。事实上,RV515核心的发热量并不惊人,所以一个风扇就可以了,而且在测试过程中,发现显卡的温度并不高。另外,镭姬杀手X1300黄金版在接口方面采用了双DVI接口设计,这在低端显卡上是很少见的。在低端市场里,这个标新立异的设计十分值得赞赏。由此可见迪兰恒进作为ATi核心合作伙伴,它的实力有多强。

产品介绍:七彩虹 镭风X1300-GD3冰封骑士4

七彩虹 镭风X1300-GD3冰封骑士4:

作为国内的游戏显卡专家,七彩虹的显卡一直受到玩家的欢迎。最近,它那款Radeon X1600PRO-GD3 UP烈焰战神凭借999元的价格和优异的性能,性价比十分突出,在中端市场掀起一浪风波。作为有实力的厂商,七彩虹当然不会只沉浸于中端市场的欢喜当中,这款镭风X1300-GD3冰封骑士4就是七彩虹在低端市场的一个重量级炸弹。

大量的优质铝壳电容分布在鲜红的PCB板的每个角落,加上封闭式电磁线圈,整个供电部分做得相当不错,七彩虹的功力可见一斑。显存方面,采用了SAMSUNG的1.6ns GDDR3显存,型号为K4J55323QF-GC16,组成128MB/128bit规格。而显卡的默认核心频率与显存频率高达450MHz/900MHz,得益于SAMSUNG的1.6ns GDDR3显存,在显存频率方面远超过公版X1300显卡规定的450MHz/500MHz,并且SAMSUNG的1.6ns GDDR3显存的极限频率为1.25GHz,显卡能超频的幅度比较大。

散热部分采用了七彩虹独特的冰封散热,第4代冰封骑士最大的特点是散热方式由原来硕大的单一散热片改为热管静音+精致的磁悬浮主动散热,散热效果进一步增强,同时外形也更为轻薄小巧。大面积的散热片和波浪纹型的散热鳍片,一方面扩大了散热片与核心的接触面积,达到更好的散热效果,同时由于改良过的第4代冰封4更为轻薄,从而使核心的热量能更快的传导到散热片并在最短时间得到挥发,从而进一步提高散热能力。在测试过程中显卡的温度并不高,充分证明了散热器的效能,不过在静音方面做得不够,随着显卡工作量的增加,风扇的噪音会比较大。

产品介绍:盈通 RX1300-256GD2魔兽版

盈通 RX1300-256GD2魔兽版:

作为国内知名的通路品牌盈通,主要从事于板卡的销售,在中低端市场也有一定的影响力。最近在市场上也投放了X1300系列的显卡,在这次横评中正是盈通 RX1300-256GD2魔兽版。

在外观设计上,沿袭了以往龙翼系列的红色PCB基调和龙翼散热器的搭配,个性十足。在非公版的基础上,优秀的铝壳电容并不缺少,用料十足。显存方面采用了现代的mBGA封装的GDDR2,型号为5PS561621AFP-28,正反两面各4颗,组成256MB/128bit规格。显卡的默认核心频率与显存频率高达600MHz/800MHz,达到了X1300Pro的官方预设频率。这么高的显存频率对于2.8ns的GDDR2显存来说,考验是很大的,在市面上也十分罕见,这次盈通真的把GDDR2的性能榨取干净了,在高频率的帮助下,盈通这款显卡在测试中成绩十分理想。

散热部分RX1300-256GD2魔兽版采用了盈通自家的龙翼风扇,它是2005年盈通网吧专用显卡的标准散热器。它的龙型散热片,形象鲜明,非规则鳍片可实现多点散热,外型类似于思民(Zalman)VF700的葵形散热器,散热效果突出。其70mm大滚珠风扇,满负荷工作时2500rpm转速可将噪音控制在≤25dB的舒适范围内。因此,这款龙翼风扇是一款可实现大风量低噪音的风冷系统。

产品介绍:铭瑄 铭瑄狂镭X1300钻石增强版

铭瑄 铭瑄狂镭X1300钻石增强版:

铭瑄是国内主要的通路品牌之一,专注在显卡领域也有一定时间。 最近,铭瑄一口气推出了两款特色鲜明的超频版X1300产品--狂镭X1300钻石增强版和狂镭X1300钻石版,售价分别为699元和649元,并且购买狂镭X1300钻石增强版还赠送价值一百元的U盘,可算是性价比十足。而这次横评采用了铭瑄狂镭X1300钻石增强版。

同样的,铭瑄也是采用了非公版设计,供电模块也是采用了流行的分离式设计。大量的优质铝壳电容集中在核心周围,电流的纯净度和电压的稳定性不容置疑。显存方面则用了SAMSUNG的mBGA封装的GDDR3显存,型号为K4J55323QF-VC20,单面4颗组成128MB/128bit规格。在SAMSUNG高质量显存的帮助下,显卡能有高达450MHz/900MHz的默认频率。从规格来看,狂镭X1300钻石增强版还有相当客观的空间有待玩家去发掘,凭着显卡供电部分和PCB板用料不错,相信其超频能力并不是个问题。

散热系统设计采用了铝鳍散热片+磁悬浮风扇的方式,这是目前流行的散热方式之一。对于RV515这种发热量不大的核心来说,铝鳍散热片+磁悬浮风扇能有在散热效果和静音两方面取到很好的平衡点。鳍片采用了导热良好的铝制材料,鳍片采用了多角度开放式设计,高效的磁悬浮风扇提供了足够风量将热量从风道带走,同时也能为核心周边的显存散热,散热效果令人满意。接口方面采用了VGA+TV-OUT+DVI设计,满足人们不同的需要。

产品介绍:技嘉 RX13128D-RH

技嘉 RX13128D-RH:

台湾一线大厂技嘉,在人们的眼光中一向都是引领潮流的品牌。在当今追求静音的时代,技嘉的0分贝静音设计获得了众多的好评。并且我们可以看到,现在技嘉的每一款显卡中都会有静音版的出现,可见技嘉在推广静音方面真的是不遗余力。而参加这次横评的技嘉X1300就是静音版。

一眼看上去,显卡的大小并没有什么特别,不过仔细一看,这款显卡其实是Low-profile非公板设计,即刀板设计,其设计概念与技嘉之前推出的GF7300GS一样,沿袭了技嘉一贯的蓝绿色PCB版设计,硕大的静音散热器才是它的重点。金黄色的顶部设计十分抢眼,醒目的LOGO也随之映入眼帘。不过,这顶部设计并不只是外观装饰品,它遮盖了散热片多出的部分,形成了风道的散热效果,对散热起到一定作用。巨大的散热片遮蔽了核心部分和显存部分,但在测试中发现其温度还是挺高的,相信在夏天和在密闭的机箱里,对于日常工作这样的散热效果还行,但对于玩游戏来说就并不理想。

虽然是Low-profile非公板设计,但是其供电部分的做工并不马虎,高质量的日系Rubycon红宝石MBZ系列电解电容仍是可以见到的,而且焊点饱满,元件布局清晰。但是GDDR2显存的数量就有所减少,只是正反两面各两颗,组称128MB/64bit规格。不过处于跟GF7300GS 64bit设计同样的考虑,为了弥补X1300 64bit显存带宽的不足,搭配高时钟频率的显存是必需的。这款显卡就是采用了现代的GDDR2,型号为HY5PS561621AFP-28,这样显卡的默认频率就可以运行在450MHz/700MHz。在接口方面,RX13128D-RH具有DVI、VGA和S端子三种不同的接口,满足用户的不同需要。

产品介绍:磐正 镭影X1300超频版

磐正 镭影X1300超频版:

台湾EPOX磐英科技作为在DIY领域拥有较高知名度的厂商之一,在去年宣布正式进军显卡市场,EPOX磐正的主板在众多DIY玩家眼中都是性价比极高且可玩性不错的产品,因此,我们有理由相信在磐正自有品牌的显卡身上看到更多属于磐正所特有的东西。而最近,它在低端显卡市场突然间掀起一股浪潮,推出了镭影X1300系列显卡,凭借着较高的频率,引起了不少人的注意。

值得一提的是,在多数厂商采用非公版设计的潮流下,这款镭影X1300超频版采用了公版设计。在红色的6层PCB板基础上,供电电路做得相当不错。无论是从正面看还是从反面看,焊点都是相当的饱满,电子元件十分密集,布局合理。在电容方面选取了台系顶级电容TEAPO至宝的电解电容,能为显卡提供纯净的电流和良好的工作环境。显存采用了Infineon的GDDR3,型号为HYB18H256321AFL20,单面4颗组成双128规格。而显卡的默认频率则达到了惊人的600MHz/1GHz,远高于X1300Pro公版,而且这样的频率在市面上并不多见。

频率高,核心和显存的发热量自然就会增大。为了有效地控制热量,磐正在散热器设计上采用了磁悬浮风扇加上风道的搭配,而且外观漂亮。大面积的纯铜打造的底部与核心接触,把大量的热量尽快吸走,通过磁悬浮风扇,迅速地把热量从风道里带走。同时,显存表面也装上了散热片,这样从风道里出来的风也可以有效地帮助显存散热。有了这样良好的散热系统,经过多个小时的测试,显卡的温度控制得很好,一点都不烫手。包装盒做得相当的美观,附送的元件也很丰富。

产品介绍:艾尔莎 幻雷者X130白金版

艾尔莎 幻雷者X130白金版:

老牌显卡厂商ELSA艾尔莎的大名估计是各位DIY玩家所熟知的,其坚持走优质高价的路线,一直以来,ELSA艾尔莎的显卡都是以极好的品质及较高的价格所闻名的, ELSA推出的显卡对消费者来说是有一定的信心保证的。而这次横评送测的是艾尔莎 幻雷者X130白金版。

显卡采用了A卡常用的红色PCB板,PCB达到了六层,电气性能十足,而且焊点饱满,电子元件布局密集合理,绝对能满足超频的需要。显卡的核心供电和显存供电分离,并采用了大量的高品质铝壳贴片电容,供电模块用料显得十分的豪华。在显存方面则采用了SAMSUNG的GDDR3,型号为K4J55323QF-VC20,单面4颗组成双128规格。而显卡的默认频率则达到了450MHz/900MHz。不过从显存的看,它的极限频率应该为1GHz,加上SAMSUNG GDDR3一向好的超频能力,相信幻雷者X130白金版能为超频喜爱者带来一定的欢乐。

这张显卡最引人注目的是它的散热器。散热器的造型十分美观,ELSA醒目的LOGO印在风扇上面,个性十足。不仅外观美,性能也很棒,静音与散热两全其美。在口径较大的风扇的帮助下,由纯铜打造的底部吸走的热量能迅速被带走,而且其风道的鳍片面积相当大,能有效地增大散热面积,同时贴在显存上面的散热片也能在风道的作用下得到散热。在接口方面采用了VGA+TV-OUT+DVI输出方式,满足人们不同的需要。随显卡附送的配件十分齐全。

产品介绍:昂达 工程样板

昂达 工程样板:

国内最大的通路品牌之一的昂达,在板卡领域都有相当的经验,其板卡的质量和性能有很好的保证。这次送测的便是X1300工程样板。

这款显卡采用了非公版设计,电路走线合理,电子元件布局密集合理。显卡采用了显存和核心分离供电的模式和完整的两相供电设计。从图我们可以看到,电容的数量是比较多的,日系Rubycon红宝石MCZ系列顶级电解电容显然易见,从性能参数6.3V/1500微伏可以预见,显卡的性能不容置疑。显存则采用了Infineon的GDDR2,型号为HYB18T256161AF-25,采用PG-TFBGA-84封装,属于无铅制程产品,符合欧盟制定的电子产品无铅标准。正反两面各有4颗GDDR2,组成256MB/128bit规格。而显卡的默认频率则为450MHz/800MHz,与市面上多数X1300显卡一样。

散热器的黑色表面经过瓦光处理,而且风扇上贴有ONDA的LOGO,十分抢眼。散热方面采用了流行的磁悬浮风扇加上风道搭配,大面积的纯铜打造的底部与核心接触,把大量的热量尽快吸走,通过磁悬浮风扇,迅速地把热量从风道里带走。同时,风道的散热鳍片相当密集,能有效地增大散热面积。而且,背后的横梁除了巩固散热器外,还能为核心背后的电子元件散热。可以预见这款散热器的性能有多强悍,测试过程也证明了这一点。

产品介绍:微星 工程样板

微星 工程样板:

MSI微星科技是以“微星”品牌主板和显卡的设计、制造和销售闻名于业界。作为全球前三大主板厂商和第一大显卡生产商,MSI的产品在市场上的占有率有目共睹。凭借着良好的造工和扎实的用料,微星在我们DIY玩家中获得良好的口碑。在过去的20年发展历程里,微星走过了一条飞跃式的创新之路,成为IT业界的知名品牌和主板、显卡领域的巨擎。

这块工程样板的设计贯彻了微星一贯的风格,红色的PCB板加上金黄色的纯铜风扇,那种独特的性格尽显眼前。大量的电解电容分布在PCB板的每个角落,并且所用的品牌是台系顶级电容TEAPO(至宝),绝对能为显卡提供纯净的电流和稳定的电压。显存也是采用了惯用的Infineon GDDR2,正反两面各4颗,型号为HYB18T256161AF-28,组成256MB/128bit规格。可能由于这是工程样板的关系,显卡的默认频率同样是达到了600MHz/800MHz,市面上采用2.8ns GDDR2的X1300是很少达到这种高频率的程度。

金黄色的纯铜风扇并非虚有其表,风扇由纯铜材质打造,并且号称“二十八分贝散热风扇”。顾名思义,即当风扇运行时,噪音相当小,只有区区的28db。测试过程中发现,这个散热器的确相当安静。而且由于是铜质的关系,热量能被迅速吸走,并且风扇的圆形设计能为核心周边的显存散热,散热效能非常强劲,为显卡核心的超频打下了良好的根基。 接口方面采用了VGA+S端子+DVI搭配方式,用户的不同需求得以满足。

产品介绍:斯巴达克 Spark X1300 

  斯巴达克作为ATi最早的合作伙伴,其惊天雷系列显卡凭借品种的多样化和很好的性价比,在DIY市场上深受好评,而这款X1300Pro正是继斯巴达克惊天雷X1600Pro和惊天雷X1300黄金版之后又一力作。难得一见,显卡的PCB板完全按照公版设计,还留下了预先准备的散热器草图印记。不管正面还是背面,电子元件都是整齐地分布着,而且电路走线清晰,用料和做工一丝不苟。

  显卡的供电电路设计部分显卡十分简约,电解电容数量虽不多,但全部选用了日系一线三洋Sanyo品牌,加上能降低信号串扰影响的封闭式电感线圈,显卡有着更纯净的电流和稳定的电压,工作环境得到很好的保证。然而这一切得益于核心工艺制程和线路改造技术的不断进步,生产商只要利用精而有效的电路设计方案就行了,在用料上能够很好地减少成本,进一步增加竞争力。

  显存方面采用了现代hynix的GDDR2显存颗粒,型号为HY5PS561621AFP-25,正反两面各4颗,组成256MB/128bit规格。据可靠消息,目前GDDR2已经进入大规模量产阶段,对于X1300系列是一个很好的消息,这样X1300就可以衍生出很多不同频率和不同容量规格的型号,进一步充实产品线。显存的默认频率为800MHz,完全按照官方预定的规格,但对于最大频率为800MHz的2.5ns GDDR2来说其超频空间不多。

  散热器采用了硕大的金黄色散热器,底座厚度之厚和风扇面积之大令玩家对其散热效能十分放心。全铜打造的底座能迅速地吸走RV515Pro核心的热量,再通过高效的磁悬浮风扇把热量从风道吹走,同时显存的散热也得到照顾。风扇的造型也特别之处,斯巴达克不同于其它品牌在风扇上贴上自己的LOGO,而是贴上了ATi的LOGO,公版的设计进一步体现出来。在非公版设计流行的今天,这点十分难得。

  接口方面采用了TV-OUT+DVI+VGA输出方式,满足用户的不同需求。   斯巴达克附送的配件还是比较齐全的,除了说明书和显卡驱动程序之外,还有TV-OUT延长线和DVI转接口。

产品介绍:双敏 工程样板

双敏 :

国内著名的通路板卡厂商UNIKA双敏电子,从事板卡销售事业已经有很多个年头,旗下的产品一向以“高性价比”而著名。今天,众多不同品牌但相同芯片的显卡越来越多,出现产品同质化的现象也越来越严重,因为代工的工厂数量就不会很多。很多时候,将两块不同品牌的相同芯片显卡放在一些,消费者们根本无法分辨哪块是哪个品牌,都会以为是出自同一个品牌厂商。因此不少厂商一直致力于散热器的研发,而双敏正是其中的一员。

这款显卡给人的第一感觉就是做工良好,拿上手后觉得重量比起市面上的普通显卡有所沉重。在6层红色的PCB上,大量的日系Rubycon红宝石电容分布在显卡的每个角落,用料相当的豪华。有了这样优秀的供电后盾,可以想象到显卡的工作能力有多强悍。4颗SAMSUNG的GDDR3显存分布在显卡的正面,型号为K4J55323QF-GC16,组成双128规格。显卡的默认频率更是高达惊人的600MHz/1.2GHz,相信这是现在市面上频率最高的X1300标版显卡,双敏完全把RV515核心和SAMSUNG GDDR3显存的潜力发挥出来。

散热器的外观貌似思民(Zalman)VF700的葵形散热器,采用了全开放式架构,非对称的鳍片设计,尽量的扩大散热器的散热表面积,极大增强散热效果,并采用回钩式褶皱鳞片,形成夹层直流风,比起传统的封闭式散热模式更加有效,控制热量的能力十分好。加上超大型的静音风扇设计,使风压向下,能有效地把核心的热量带走。运转时噪音不会超出28.5分贝,最低将维持在18.5分贝左右,在静音和散热的效果方面做到很好的平衡。在接口方面,双DVI的设计再次出现在我们的眼前,在高端才能看到的设计,现在在低端的X1300也能看到,可见双敏的决心。

产品介绍:华硕 工程样板

华硕 工程样板:

ASUS华硕作为主板市场上的老大,近年来积极拓展显卡市场,这一两年来取得了骄人的成绩,出货量名列前茅。一直以来,华硕板卡的性能和品质在业界和市场都颇有口碑,深厚的研发实力是最坚强有力的后盾,所以华硕的板卡一直都受到众多DIY发烧友的推崇。

这块工程样板采用了非公版设计,硕大的风扇占了显卡的相当一部分面积,电容分布也比较集中,拿上手感觉挺重的,可见其做工一流,铺铜量十分到位,体现了华硕“坚如磐石”的风格和电路设计优秀的良好传统。供电模块采用了分离式供电设计,电容都集中在显卡的上半部分。电容都是采用日系高级电容SANYO的电解电容和固态电容,并且数量十分可观。有这么强大的电路供应系统做后盾,我们有理由相信这卡的性能不可小看。显存方面由Infineon的GDDR2组成,正反两面各4颗,型号为HYB18T256161AF-25,组成256MB/128bit规格。并且显卡的默认频率达到了600MHz/800MHz这样的高度,该卡性能的强悍不言而喻。

这显卡最引人注目的莫过于散热器。表面的银色与散热部分的金黄色十分搭配,高贵的气质由此散发出来。外在美重要,但内在美同样重要。纯铜打造的散热底部覆盖了RV515核心和正面的4颗显存,可以有效且迅速地吸走热量并带到散热鳍片去。散热鳍片十分密集,可以有效地增大散热面积,并且在口径大的风扇的吹动下,散热效果十分明显,不仅解决核心散热问题,还一同解决了GDDR2发热量大的问题。经过漫长的测试,显卡依然没有烫手的现象出现,噪音也控制得相当好,华硕真不愧是一线大厂。同时,显卡的背后有散热器固定设计,能更好地固定“凶猛”的散热器。接口方面,显卡提供了常用的VGA+TV-OUT+DVI输出方式,满足人们不同的需要。

蓝宝 X1300

蓝宝和迪兰恒进一样,都是ATi的全球重要合作伙伴,其推出的显卡一贯以优秀的品质而著称,“柏能代工”无论是在业界还是市场,已经是品质的保证。

显卡采用公版设计,做工就如一贯的蓝宝风格,精细而扎实。虽然显卡上元件稀少,但是可以看到核心供电电路的上乘设计,暗示着核心的超频性能不错——核心默认频率高达600MHz,和X1300pro的核心预设频率相若。供电部分电容都用蓝色水笔划过以证明通过质检,这也是蓝宝显卡的特色之一。其他ATI显卡厂商则没有这个特殊的标记。而且我们还可以发现众多成本较高的坦电容,其在准确率和抗干扰能力方面比一般的电解电容要好得多。

显卡散热器呈L形,配合静音磁悬浮风扇,在取得十分不错的散热效能的同时也获得了静音的环境,一举两得。此外虽然是面向低端主流市场,但是显卡搭载了高速的-2.0 GDDR3显存,频率运行在1000MHz,在送测的样品之中,这张来自蓝宝的X1300频率几乎是最高的。接口方面,显卡提供了常用的VGA+S-video+DVI输出方式,满足人们不同的需要。

测试平台说明

测试平台说明:

搭配两条SAMSUNG DDR2 533组成双通道,内存容量为1Gb,尽量使平台中的所有配件不会成为显卡的瓶颈,为测试的准确性提供了保证。同时CPU频率我们特意选用2.8GHz,是因为这样更加符合低端用户的配置。每一款显卡驱动光盘所带的Catalyst驱动版本号参差不齐,为了保证测试的权威性和准确性,我们并没有采用显卡随卡附带的驱动,而是采用公认稳定的最新正式版Catalyst 6.2驱动程序。系统环境为Windows XP SP2英文版,DirectX版本为DirectX9.0c。

测试分为两部分,首先进行的是4项理论测试:3Dmark2001SE、3Dmark03、3Dmark05和3Dmark06,检验各款Radeon X1300标版显卡在最直观的理论测试中的表现,方便广大读者进行比较。第二部分则是注重实际实用环境的游戏性能测试,我们DIY显卡栏目精选了目前流行的6款经典测试游戏,包括DOOM III(毁灭战士3)、Far Cry(孤岛惊魂)、Half life2(半条命2)、Unreal Tournament 2004(虚幻竞技场2004)、Need For Speed 9和Quake 4。测试每个细节和分辨率下各款Radeon X1300标版显卡在游戏中的性能,并且所测试的游戏细节精度是使用了Max Setting。

测试成绩说明

测试成绩说明:

虽然最新的3Dmark06已经推出了,但经典的DirectX8测试软件3Dmark2001SE并没有退出我们这次的测试,毕竟它是有它的公证性的,成绩具有参考价值。运行在不同默认频率下的各款显卡的得分差别十分明显。除了技嘉显卡外,在不同分辨率下各显卡都冲破了万分,而随着频率的提高,得分呈线性递增的趋势。其中双敏更是以接近2万分夺冠。


3Dmark03是经典的DirectX9测试软件,软件比较注重显卡的各个方面的性能指标,整机性能对其得分是比较有影响的。在3DMark03中,双敏凭借着异常高的频率,仍然摇摇领先于其它显卡,而450MHz/900MHz与600MHz/800MHz的差距有500分左右,看来核心频率和显存频率的提高对于成绩的提升十分明显。

可以见到,在3Dmark05中,显卡得分的差异还是比较明显,但相对于3DMark03有所缩小。频率最高的UNIKA无论在哪个分辨率都大幅度领先于其它显卡。同时限于64bit的局限,技嘉仍然落后于其它品牌的显卡。而450MHz/900MHz与600MHz/800MHz的差距仍保持在300分左右,从上表可以看出,显存容量的提高对显卡来说却帮助不大,显存频率的提高对于显卡能力的提升更有明显的帮助,处于相同核心频率的镭影X1300超频版和镭影X1300超频版就是这样子。在Futuremark经典的3Dmark系列--3Dmark01SE、3Dmark03和3Dmark05,只是起着标志杆式的参考作用,对千变万化的真实游戏并没有一个很好的表现作用,而3DMark06则作出了改变。

作为FutureMark最新推出的测试软件3Dmark06,对显卡和整机的要求又再次达到一个高峰。3Dmark06引入了HDR、Shader Model 3.0等测试项目,并且原来的显卡测试项目也改名为游戏测试,对显卡的考验大大地增大了,同时强制加入的CPU测试很好地反映了CPU对于游戏的影响,从而更客观地反映出现在整台电脑的性能。可想而知3Dmark06不仅起着标志杆式的参考作用,还有了实际游戏参考意义。在3Dmark06中,450MHz/900MHz与600MHz/800MHz的差距仍保持在300分左右。其中,镭影X1300超频版与镭影X1300超频版的情况有所改变,镭姬杀手X1300黄金版凭借着256MB大容量,在要求很高的3Dmark06中领先与镭影X1300超频版。从此可以看出,大容量的确是以后显卡的发展方向,大容量的显存对于游戏的渲染有更直接的帮助。

测试成绩说明

基于DirectX9的游戏FarCry,是上年年度最佳FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准。但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。从测试结果可以见到,在1024x768的分辨率下,除了技嘉外,其余各显卡都有超过70FPS的优异表现,实际游戏可以达到流畅的水平,在性能上完全超过了6600标版。其中磐正和双敏的得分更是超过了80FPS,即便是在1280x1024这个分辨率下还可以获得相当流畅的速度。(测试细节统一设置为Very High,足够完全表现出细节)。

作为2004年最强的DirectX9的大作,Half-Life 2的画面只可以用惊讶去形容。Half-Life 2的成功,不单单限于极具震撼力的气氛渲染以及细腻真实的物理引擎,对低端平台的充分兼容更使其拥有了坚实的群众基础,纵使FarCry以及Doom3无论有多么强大的图像引擎作为后盾,但过高的硬件要求已经使得游戏的普及性大打折扣。在故事性方面,Half-Life 2在FPS中带入的利用物理引擎而设计的解谜成分就好比Half-Life 1在一味杀戮的Doom、Quake时代加进充分的故事元素一般,堪称游戏引擎发展的里程碑。可以看到各款X1300标版在1024x768这个分辨率下均可达到相当流畅的水平,连技嘉也有50FPS的表现。看来加入了新特性的X1300果然脱胎换骨了。

作为OpenGL的巨作DOOM III,其对硬件的要求是十分苛刻的。X1300的OpenGL性能仍然比6600有所差距,在1024x768这个具备普遍意义的分辨率下,平均也只有30多帧的速度,只能说是画面基本流畅,更高的画质表现就难以实现。连磐正和双敏在1280x1024这个分辨率下,也只有26帧的表现。不过值得庆幸的是,相对于上一代产品,X1300在OpenGL方面有了长足的发展,是X550所不可比拟的。

与DOOM 3采用同一游戏开发引擎的Quake 4,其画面风格与DOOM 3极为相似,大量真实而复杂的阴影依然是其画面的两点。但与DOOM 3不同,Quake 4的室外地图多了不少,而且整体高度要高于DDOM 3,并且相对于前作Quake 3 Arena,进步是十分明显的。在Quake 4的Demo测试中,打开了高画质设定后,虽然各显卡的成绩不够理想,但总体画面流畅,平均40多帧的表现对于X1300来说应该是令人满意的。

迄今为止,极品飞车系列在商业上十分成功,它所创造的流畅感让一批追求速度感的玩家大呼过瘾,而Need For Speed:Most Wanted可以算得上其热力追踪系列的最新衣钵传人,并且通过对7、8代的游戏引擎进行改造,创造出新一代的极品飞车。在测试中,除了关闭抗锯齿效果外其余特效全开后,只有高频率的磐正和双敏能在800x600分辨率下流畅地完成测试,其余显卡均不顺畅,也许只有关闭所有特效才能有速度感。

相对于上面各款游戏,Unreal Tournament 2004对于显卡的要求明显要低很多,各显卡的得分都十分理想,在1024x768分辨率下,过百的现象十分平常,在1280x1024高分辨率下画面依然十分流畅。

画质对比

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总结

单从性能上看,1300无论是基准测试或是实际游戏应用中的性能表现都可以说是十分出色,不但远远超越上代的X550,而且和对手的7300GS相比也处在绝对的上风。此外AVIVO的加入使得面向入门级用户的X1300优势十足,毕竟对于这类用户来说,游戏性能或许并不重要,但是能否支持高清视频则是能左右其购买显卡的因素。

虽然性能功能表现令人满意,但是要赢得低端市场单凭这些是不够的,对于低端显卡市场,供货和成本控制显得十分重要。在国内,低端市场始终是主流消费市场,大部分购买显卡的用户选择的价格段位就在这里,良好供货的重要性不言而喻,没有大量铺货作为前提,一切都只是一纸空谈而已。此外,用户始终追求的是性能和价钱的完美平衡,也就是所说的高性价比,从测试上看,X1300的性能表现十分不俗,但是目前市场上的售价对于主流市场无疑是略高了一点。据可靠消息,X1300将在3月中旬调整价钱,可以预见调整价钱后X1300的性价比十分搞。X1300现在首要的任务就是争取让更多的厂商尽快参与进来,把产品线拓宽,形成一个可以满足各种各样不同需求的消费人群的丰富产品线。产品线形成之时,就是X1300大放异彩的时候。把握现在这个好时机,将会给日后X1300的推广造成深远的影响。

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