所罗门的噩梦 X1300 06年度横向评测

互联网 | 编辑: 2006-03-17 12:30:00原创 一键看全文

随着中高端显卡价格的不断调整,作为主攻低端的X1300也作出相应的价钱变动。目前,Radeon X1300标版的价格最低已经杀到699元,完全接替Radeon X550系列只是时间上的问题;而Radeon X1300Pro GDDR2版也已经坐落到了799元这个震撼的价位上,搭载GDDR3、面向追求想性能用户的版

测试成绩说明

基于DirectX9的游戏FarCry,是上年年度最佳FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准。但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。从测试结果可以见到,在1024x768的分辨率下,除了技嘉外,其余各显卡都有超过70FPS的优异表现,实际游戏可以达到流畅的水平,在性能上完全超过了6600标版。其中磐正和双敏的得分更是超过了80FPS,即便是在1280x1024这个分辨率下还可以获得相当流畅的速度。(测试细节统一设置为Very High,足够完全表现出细节)。

作为2004年最强的DirectX9的大作,Half-Life 2的画面只可以用惊讶去形容。Half-Life 2的成功,不单单限于极具震撼力的气氛渲染以及细腻真实的物理引擎,对低端平台的充分兼容更使其拥有了坚实的群众基础,纵使FarCry以及Doom3无论有多么强大的图像引擎作为后盾,但过高的硬件要求已经使得游戏的普及性大打折扣。在故事性方面,Half-Life 2在FPS中带入的利用物理引擎而设计的解谜成分就好比Half-Life 1在一味杀戮的Doom、Quake时代加进充分的故事元素一般,堪称游戏引擎发展的里程碑。可以看到各款X1300标版在1024x768这个分辨率下均可达到相当流畅的水平,连技嘉也有50FPS的表现。看来加入了新特性的X1300果然脱胎换骨了。

作为OpenGL的巨作DOOM III,其对硬件的要求是十分苛刻的。X1300的OpenGL性能仍然比6600有所差距,在1024x768这个具备普遍意义的分辨率下,平均也只有30多帧的速度,只能说是画面基本流畅,更高的画质表现就难以实现。连磐正和双敏在1280x1024这个分辨率下,也只有26帧的表现。不过值得庆幸的是,相对于上一代产品,X1300在OpenGL方面有了长足的发展,是X550所不可比拟的。

与DOOM 3采用同一游戏开发引擎的Quake 4,其画面风格与DOOM 3极为相似,大量真实而复杂的阴影依然是其画面的两点。但与DOOM 3不同,Quake 4的室外地图多了不少,而且整体高度要高于DDOM 3,并且相对于前作Quake 3 Arena,进步是十分明显的。在Quake 4的Demo测试中,打开了高画质设定后,虽然各显卡的成绩不够理想,但总体画面流畅,平均40多帧的表现对于X1300来说应该是令人满意的。

迄今为止,极品飞车系列在商业上十分成功,它所创造的流畅感让一批追求速度感的玩家大呼过瘾,而Need For Speed:Most Wanted可以算得上其热力追踪系列的最新衣钵传人,并且通过对7、8代的游戏引擎进行改造,创造出新一代的极品飞车。在测试中,除了关闭抗锯齿效果外其余特效全开后,只有高频率的磐正和双敏能在800x600分辨率下流畅地完成测试,其余显卡均不顺畅,也许只有关闭所有特效才能有速度感。

相对于上面各款游戏,Unreal Tournament 2004对于显卡的要求明显要低很多,各显卡的得分都十分理想,在1024x768分辨率下,过百的现象十分平常,在1280x1024高分辨率下画面依然十分流畅。

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