从噪音中创造天籁:崎元仁之于游戏音乐

互联网 | 编辑: 2009-03-31 10:24:37转载 一键看全文

作曲家经历

不幸的是,崎元仁的演讲中充斥太多技术性方面的术语,其中的一名翻译跟不上他演讲中所涉及到的一款老式电脑音频硬件。即使这样,断断续续的翻译足够使大家抓住演讲的主旨。

崎元仁花了很长篇幅探讨了他初为作曲家的种种经历。他的第一个企划是一款名为Revolter的游戏,一款在NEC PC-88系列家用电脑的同人射击游戏。然而这款游戏的作曲获得了行业的注意,因为崎元仁可以在PC-88那低端的音频硬件中做出了专业音效品质的作品。早先开发队伍非常小,可以发现在制作Revolter的时候,大家都是同时做着许多工作;崎元仁不仅总谱游戏,他也参与到音效的编程,甚至也开发出了很多游戏特效。Revolter的优秀品质给崎元仁在90年代中期带来了大量的游戏雇佣工作,数量超过80款游戏。

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