从噪音中创造天籁:崎元仁之于游戏音乐

互联网 | 编辑: 2009-03-31 10:24:37转载 一键看全文

音乐如此美丽

崎元仁剩下的演讲大体都是一些建议和对有抱负的游戏作曲家的鼓励,最有价值的建议要数“制定一个长远的计划,然后奋力的朝这个目标前进。”他也用举例的方式提供了一些好的建议:他注意到在SE的职位让他觉得不满足于创造性,这也是为什么他创立了Basiscape的原因;可是SE的环境让他了解到了许多关于创作和出品的程序这些方面的事情,以至于在创办自己的公司后可以用这些经验作为例子使用。而且他还注意到一个小的项目也可以像大项目的游戏那样复杂,大多数乐曲的成功来源于音乐家那复杂的个人性格。即使如此,他认为自己的个人主义是通向音乐成功的钥匙。“最终音乐表达出的是作曲家的个人性格——音乐如此美丽。”


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