PSP《周刊少年大乱斗》火热游戏评测

互联网 | 编辑: 2009-04-03 18:00:00原创 返回原文

游戏简介

相信小时候大家都有这样的回忆,一群孩子聚在一起讨论谁心目中的动漫英雄最厉害,我说孙悟空,你说,将不一样的作品里的人物放在一起讨论谁强谁弱也许就是乱斗题材游戏的最原始剧本。

记得还在红白机时代,就有一些当时比较KUSO的DIY玩家将《街头霸王》的游戏设定大大改了一下,忍者神龟、马里奥等人物都被放进了格斗游戏,并拥有了自己的游戏必杀技。而直到Plya Station机种上线后,《SNK VS CAPCOM》、《SNK VS 美国漫画英雄》等各类乱斗对战游戏并正式加入了游戏行列。

而在2009年3月25日,《周刊少年大乱斗》也正式登陆PSP平台,将日本最为火热的两个漫画社作品的游戏人物放入了游戏中,相信从小看动漫的朋友们对里面的大多人物不会陌生。从早期的《拳击少年》、《风魔小次郎》到人气作品《恶魔人》再到最新的热血作品《妖精的尾巴》等各类作品都相继登陆了这款游戏,官方公布登陆游戏的人物有XX名,看着自己喜欢的动漫人物,大家是否已经跃跃欲试了呢?

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游戏名称:周刊少年大乱斗:集结顶上大决战(正式中文译名!) / Sunday对Magazine:集结!顶上大决战 / Sunday x Magazine 集结!顶上大决战 / 少年漫画大乱斗:集结!顶上大决战 / 周刊少年对周刊少年:集结!顶上大决战
日文名称:サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦
英文名称:Sunday x Magazine Shuuketsu! Choujou Daikessen(Sunday x Magazine : Taisen Action)
制作厂商:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
代理发行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
游戏类型:FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2009年03月26日(木曜日/星期四)
参考价格:5,250日元
官方网站:
http://www.sunmaga.jp/
http://www.konami.jp/sunmaga/vs/?ref=ap

游戏画面

此次游戏画面脱离了横板作品一贯的2D游戏风格,而沿用了近几年流行的3D卡通渲染效果,将本来活在动漫作品中的人物更加得有亲切感。虽然2D的格斗游戏都受到多数玩家的肯定,比如《KOF》系列和《罪恶装备》等,但画面一尘不变的格斗游戏也需要大胆的创新,比如最近在XBOX360和PS3大红大紫的《街头霸王4》则创新的运用了动画渲染加水墨画风格的设定,这次创新也让制造商CAPCOM在游戏界内大受好评。

游戏画面有着很强的震撼力,不过丢帧现象实在无法接受

而从人物设定来说,此次游戏人物引入了20多年不同作品的动漫人物,由于年代不同,作者不同,所以相对的风格都会不一样,邪恶风格的“恶魔人”、少女漫画风格的“犬夜叉”、卡通风格十足的“火龙”……所以从人物设定来说只要你有爱,就有你喜欢的角色,出于不同大师笔下的人物都有着其粉丝。

游戏音效

由于此次的游戏设定源于各类动漫作品,而其中大部分作品都是比较热血少年倾向的漫画,所以游戏中背景的BGM十分的火热,让本来打斗激烈的FTG游戏边得跟家节奏感十足。

而每位游戏主角在游戏开始时候的登场也沿用了动漫作品中的原版声优的经典台词,让动漫粉丝感动到泪流满面……

但是FTG游戏注重的是画面和手感,所以音效并不是我们所要去过多追求的一个部分。总体来说,此款游戏的音效非常不错。

动漫角色在吼出必杀技的激动只有动漫迷们才能感受

游戏操作

本款游戏的操作与大多格斗游戏不同,并没有轻,中,重的攻击分别,而防御也是自动防御,和普通2D格斗游戏的按后自动防御有所区别。小编由于在很早就开始追《犬夜叉》这部漫画,所以在游戏开始就选择了犬夜叉来做为我的游戏人物,PSP右边4个按键对应着是2个普通砍击和2个必杀技……

也许是因为犬夜叉的武器过大的缘故,小编总感觉自己的人物行动十分迟钝,在短暂的正茬后,我以1:2的分数败给了第一关的《灭却师》……在格斗游戏首次上手中挂在第以版,还是我的首次经历呢……不知是游戏难度大还是我真的太菜。

游戏系统上手并不太简单,但是简单的单键就能使用部分飞行道具

游戏中L和R键没有直接用途,这样的设定多少让玩家感到遗憾……

游戏中最有缺憾的设定就是……PSP的摇杆竟然不能控制人物的行动,我们只能通过十字方向键来进行游戏操作。格斗游戏中,街机摇杆>手柄摇杆>手柄十字方向键……SONY苦心的为掌机玩家带来了一个摇杆设定,你却让这摇杆空放在那,哎……

游戏优点

1:满足了PSP玩家的需求,NDS平台上有几款FTG的乱斗型游戏,但是作为机能更为强大的PSP上,却始终没有一款乱斗游戏,但这款游戏的公布就直接填缺了着个空白

2:画面感不错,各人物登场时候所说的原版语音加上招牌动作让此款游戏更忠于动漫作品。

3:游戏人物众多,让游戏的耐玩性提高了许多,先不说人物平衡性的问题,FTG游戏中一直贯彻这“知己知彼,百战不殆”,而做为登场游戏这么多的乱斗游戏,要完全了解每个人物的特性那绝对是需要大家取多做联系的。

游戏缺点

此款游戏在各种优点的光环笼罩下仍然有着其不可不说的各类缺点。

1:丢帧,着是最为严重的一个问题,小编认为是沿用了太多动画效果的缘故,此次游戏在PSP这款掌机机能的游戏上做了太多的效果处理,这让本来需要流畅感最有要求的FTG游戏变得手感极差。

2:无法联机,小编的意思并不是游戏不支持联机功能,而是丢帧现象让联机游戏根本无法进行,相信各位PSP玩家在联机时候会发现这样一个问题“平时单人玩游戏非常流畅,但是在联机情况下会出现卡机、丢帧的现象”,因为同台PSP要运行WIFI传来得另一台PSP的数据运算,那丢帧是无法避免的,但本来在担任模式就十分“卡”得本款作品中……哎

3:上手过难,游戏并没有太好的教学模式,而游戏登场人物的繁多,这让刚刚起手的玩家只能被CPU无限的虐杀,相比现在教程就能做一个章节的各类游戏,此款游戏的人性化确实有待提高。

4:人物倒地时间过长,这个问题起初小编以为是可以在倒地时候快速按取爬起键,但在无数次的试验后,发现本款游戏并没有这个设定,普通的格斗游戏倒地时间一般在0.8秒~1.2秒之间,本款游戏的倒地时间达到了2秒多……这样的粗心设定直接影响到了游戏的手感。

虽然人物众多,但过于早期的漫画人物仍然没有太多国内玩家认识

评测总结

最近PSP的游戏市场比较冷淡,本来在3月25日万受期待的《机动战士高达:战场之绊》由于沿用了SONY官方最新的5.05系统,而国内玩家所用的自制系统则在5.00M33-6系统,所以这款游戏大作我们并不能很好的去体验。

再看看最新的PSP游戏下载,基本也都是由一些小成本的后宫养成游戏作为主打,各类优秀作品并没有在PSP上登陆,所以这款以乱斗形式为主的FTG游戏仍然被PSP游戏迷们所关注。希望这样一款游戏也能顶过PSP近2个月的冷淡期。

游戏优点缺点各有,但就冲着那么多的游戏人物来说,我们至少也要取玩一下那些我们所喜爱的人物。让小时候得梦想得变成现实,那不正是我们所要期待的吗?

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