酷!《死亡空间 血统》最速试玩感想

互联网 | 编辑: 2009-04-14 10:49:04转载 一键看全文

试玩感想之一

死亡空间血统并不像原作一样,是一款自由移动的第三人称视角探索游戏。作为一款前传,EA的原班核心主创人员与外包开发商Eurocom工作室一起将新作做成一款固定视角的光枪游戏,看起来很像Sega的著名系列游戏死亡之屋。但开发团队们投入了大量努力,让死亡空间与其他光枪游戏与众不同。

我对新作的初次印象,说来可怜,只有对第四章为时五分钟的匆匆一瞥。五分钟无法说明什么,但是我确信,这五分钟足以说明成品会是多么的惊艳。

在这段情节里,主角刚刚进入到Ishimura飞船的内部,从主角的视角来看一切都是未知的,谁也不知道将发生什么,游戏就这样从一种探险的状态开始。发生在角色周围的事情使玩家慢慢进入故事总线。与前作一样,玩家将依靠浮现在眼前视频记录开始摸索,同时也会找到一些文字日志,记录了飞船上发生的怪事。当然,角色间的对话也将使玩家迅速进入状态了解周遭的情况。在演示中提供了一些脚本事件,如其他角色在你靠近时会和你对话,甚至你将亲眼看见一个队友神秘(且非常残忍的。。)被拖入通风口。

新作是使用remote手柄瞄准的纯光枪射击游戏,nunchuk摇杆将起到辅助的作用。玩家们使用remote进行瞄准并射击:游戏中提供大量武器,每种武器还有主副两种开火方式。想在两种开火方式中切换,只需要把remote手柄转过90度,屏幕武器指示会相应的从水平变为竖直。举个例子,如果你正在使用喷火器(这是我在Wii上见过最好的火焰效果了),只要扭转手腕开火,喷火器就能喷出一个火球向前飞去。每种武器都有第二种开火效果,在很多情况下,玩家必须聪明的在武器间切换寻求最佳的方式,而非一味蛮干。

虽然最终成品将会有各式各样的敌人,但在演示中只能看到“跳跃者”。和前作一样,玩家可以瞄准敌人的肢体,打断它们的腿脚来阻止它们接近。开发团队从没想过减少Wii版死亡空间的血腥程度,每次射击都能看到血花飞溅的效果。如果跳跃者冲到了近前,玩家也可以通过快速晃动nunchuk摇杆拔出石锯,通过近战来摆脱威胁。

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