试玩总结
请相信,死亡空间血统绝对是Wii平台上的牛作。细致的贴图让整个环境看起来不同凡响,游戏引擎还提供了不可思议的光影效果。这一切都是在30帧/秒下运行的,在演示中即使同屏显示了几个敌人,也不会发生任何延迟。开发小组表示,在某些关卡内同屏最多将出现9个敌人,而不会发生任何掉帧!非玩家角色们建模精美,在对话时唇部做到了精确同步,游戏的表现力会因为角色们的肢体语言更上一层。小组在演示期间多次强调,死亡空间血统作为一款固定视角光枪游戏,所有的视觉效果都是由Wii硬件实时演算的。
我看到了一部分不允许公开的部分,我已经向EA保证绝不透露。但是我要说这一保密部分的视觉效果太棒了。至少,这非正式的一瞥证实了开发小组为何不肯把所有开发进度展示给我,因为它们是游戏中视觉效果最棒的一部分,而开发小组还在继续完善它。
在第二玩家的加入上,死亡空间血统受到了超级马里奥银河的影响。任何时刻第二remote手柄都可以作为另一件武器加入游戏。游戏中说明了这是主角拿上了第二件武器,而且在剧情时不会有对第二玩家的任何表现,但有可能适当调整游戏难度以符合玩家多出来的火力。
这个初期的演示可能只触及到成品的一点皮毛。开发小组并没有就得分系统进行过多说明,目前只知道精确射击将会有大量的奖分。公司也没有打算透露5分钟演示外的任何剧情,在接下来的几个月间还将有大量不可思议的特性展现在这款Wii独占的光枪游戏中。
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