试玩感想之二
在演示中还将有机会尝试分支路线,在特定的地点在地面上发光的导航线将一分为二。只要简单的瞄准并点击,就可以选择该条路线。开发者说,将会有大量的分支路线,让玩家们在同一关得到更多不同的体验。演示中也出现了解密要素,玩家必须通过拖动屏幕上的回路迅速接通电路,同时还不能碰到红色的表面。
在游戏的某些部分,玩家将进入一些黑暗的地区,这将是游戏最新的设计。“萤火虫”,一种化学照明管,可以发出微弱的绿色光芒为玩家照明黑暗的区域。不过它的效果是暂时的,玩家必须不断的摇动照明管——也就是remote手柄来照亮周围的一切。请记住,在你摇动remote手柄时,是不能开枪的!这就牵涉到策略问题,是不是值得冒险来照明呢?
隔空取物也将出现在死亡空间血统中:主角可以拾取或扔出各种物品,而且符合现实世界的物理定律——在演示中开发者演示了用remote手柄通过隔空取物瞄准捡起并扔出一个箱子,之后箱子在实时物理效果下反复弹起。演示中并没有表现失重效果,不过开发者表示成品中一定会有失重关卡。别忘了,这是死亡空间。

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