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前言
制作公司: | Bohemia I. Studio |
发行公司: | To Be Announced |
游戏名称: | 《武装突袭2》 |
英文名称: | 《ARMA 2》 |
游戏类型: | Shooter |
游戏语种: | 德文 |
《武装突袭2》所使用的引擎为第三代Real Virtuality,该引擎新的一些特性包括“多核心处理器支持、凹凸纹理映射材质、新的玻璃金属质感及反光、内建的动态对话系统、动态阴影、AI、新的规范化纹理、新的着色器”。从这些特性来看,《武装突袭2》对整个硬件平台又将是一次质的飞跃。
为了让玩家对《武装突袭2》这款游戏对显卡的需求有一个大致的了解,我们PChome硬件部门(Explorer Works评测室)对游戏进行了一次简单的试玩测试,所使用的显卡也仅为目前GeForce主流的型号,包括GeForce 9800GT、GeForce GTS250以及GeForce GTX260+。为了保证整体平台其余硬件不会为测试造成瓶颈,处理器使用了目前基于Intel Nehalem架构的Core i7 975处理器、主板为Intel X58、内存为DDR3 1333 1GB*3、硬盘为1TB 7200.32M SATAII。
游戏简介:
《武装突袭2》(英文名:ARMA 2),是一款以军事战争题材的第一人称射击类游戏,玩家将在游戏中扮演不同的角色和使用多种军事武器,包括驾驶坦克/飞机等,均可让玩家自行选择模式。
故事背景:
《武装突袭2》的故事背景设定在一个名为Chernarus的虚构的原苏维埃国家。玩家有4股敌对势力。其中少部分与俄罗斯有关的敌对势力占领了Chernarus。Chernarus国力弱小,于是他们转向美国请求帮助。玩家所扮演的士兵被美国政府派到Chernarus维持稳定。俄罗斯为了消灭那些反俄势力也来到了这个地区。这些反俄势力品行不良,经常对当地平民构成威胁,这时作为后援的玩家因为某些巧合停留在了Chernarus,如果先前玩家完成了第一部分游戏中的目标,在这个时候玩家就可以自由行动。
硬件需求及体验平台
《武装突袭2》官方配置表:
推荐配置: | |
处理器 | Quad Core CPU oder Dual Core CPU (Intel Core 2.8 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ oder schneller) |
内存 | 2GB |
硬盘 | 10GB |
显卡 | GPU (Nvidia Geforce 8800GT or ATI Radeon 4850 oder schneller) mit Shader Model 3 und 512 oder mehr MB |
最低配置: | |
处理器 | Dual Core CPU (Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 3200+ oder schneller) |
内存 | 1GB |
硬盘 | 10GB |
显卡 | GPU (Nvidia Geforce 7800 / ATI Radeon 1800 oder schneller) mit Shader Model 3 und 256 MB |
Bohemia I. Studio这次他们对游戏的画面,AI以及专业程度都十分有信心。引擎方面也将基于ARMA的Real Engine2有巨大提高。个人认为野外技术特征可以与Crytek比较高下,至少Crytek在模型面数限制和渲染范围上远远比不上Real Engine2。到时候与物体交互,更多的动物,更真实的全天24小时全天候拟真环境将不是Crytek的专利,ARMA 2才是Game2,真正的闪点行动2。
硬件平台 | ||||||
处理器 |
Intel Core i7 Extreme 975(3.3GHz) | |||||
主板 |
Intel X58 | |||||
显卡 |
索泰GeForce 9800GT(700/2000/1700MHz) | |||||
翔升GeForce GTS250(750/2250/1845MHz) | ||||||
七彩虹GTX260+(650/2250/1440MHz) | ||||||
影驰GTX260+(625/2100/1350MHz) | ||||||
双敏GTX260+(576/2000/1240MHz) | ||||||
内存 |
威刚 DDR3 1333MHz 1GB*3(9-9-9-24) | |||||
硬盘 |
西部数据 1TB WD1002FBYS 7200.32M SATAII | |||||
电源 |
长城 巨龙BTX-1250SD(A) 额定功率1250W | |||||
显示器 |
优派VA2626wm | |||||
软件环境 | ||||||
操作系统 |
Microsoft Windows Vista 32bit SP1 | |||||
显示驱动 | ForceWare 182.50/Vista | |||||
主板驱动 |
Intel Chipset Device Software 9.10.1007 | |||||
测试项目 | ||||||
测试游戏 |
《武装突袭2》 | |||||
PCHOME硬件评测室
测试平台合作伙伴 |
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图形设置选项:
上图是我们本次对《武装突袭2》游戏试玩的画面设置部分,首先分辨率设置为1920x1200,画面质量调整为Very High效果,而对于各项画面的细节部分调节则为High的效果。
其中值得注意的是“填充率优化”这项设置的大小调整会对不同核心架构的显卡最终对游戏执行效能造成较大的影响。无论是DirectX 9时代的渲染管线、顶点单元,还是DirectX 10时代的统一渲染单元,像素填充率都是一款显卡图形性能最重要的衡量指标之一。
DirectX 9像素填充率的公式:像素填充率 = 渲染管线数量 x 核心频率 |
DirectX 10像素填充率的公式:SP数量 x 核心频率/2 |
以上计算公式是各显卡的像素填充率理论值,实际显卡的频率都和公版频率有出入,不能直接套用。而且决定一款显卡图形性能的还有其他因素,显存规格、纹理填充率等等。
综合来说,NVIDIA显卡的特点是SP数量较多、SP频率较高,而且NVIDIA显卡的纹理单元普遍比AMD显卡的纹理单元多了一倍,如GeForce 9800G x 2比HD3870 x 2的纹理单元更是多了3倍,因此这个像素填充率排名只是衡量指标之一而已。所以我们此次也将用三款不同频率的GeForce GTX260+来做测试。
由于游戏没有自带的Benchmark来进行测试,所以为了达到更合理的测试结果,因此我们选择上图中的“Counterattack”这项战斗任务为我们本次测试的地点。因为在这项任务中,开始会由电脑自行控制军事坦克抵达目的地,期间我们将利用Fraps软件设置时间为30秒来记录帧值。
测试显卡介绍:iGame GTX260+
GPU-Z检测信息
iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M搭载了0.8ns的GDDR3显存颗粒,组成了896MB/448Bit的显存规格,该卡采用双BIOS设计,显卡默认核心/shader/显存频率为576/1242/2000MHz。通过一键超频可以实现650/1440/2300MHz的高频。我们在后者高频率下进行测试。
测试结果
测试显卡介绍:索泰9800GT
索泰9800GT采用基于NVIDIA 55nm工艺制程的G92核心,该卡出厂频率就达到700/2000/1700MHz的高频,板载0.8ns的三星显存颗粒,显存容量为512MB。
测试结果
测试显卡介绍:影驰GTX260+
影驰这款GTX260+黑将版在显存方面,采用三星0.8ns显存颗粒,组成896MB/448bit的显存规格,默认频率达到625/2100/1350MHz。
测试结果
测试显卡介绍:双敏GTX260+
双敏这款无极2系列金牛版GTX260+显存为896MB/448bit GDDR3规格,默认频率为576/2000/1240MHz。
测试结果
测试显卡介绍:翔升GTS250
翔升这款金刚狼系列的GTS250显卡也同样具备了双BIOS一键超频的技术,由8颗32Mx32Bit颗粒组成了1G/256Bit的显存规格,高频设置下的默认频率高达750/2250/1845MHZ。
测试结果
测试结果及总结
游戏性方面,该游戏战场环境包括山地、丛林、海岸、沙漠都是根据真实的地形1:1复制的,所以笔者在刚开始的试玩过程中很难控制好,整个人物的行动方面是没有任何限制的,玩家身处任何位置都将面对的是真实的地理环境。
而物理方面,物理破坏和交互系统也有体现,依旧维持了Bohemia I. Studio以往的风格,如要对比的话,那笔者还是认为《武装突袭2》完全不及《Crysis》的Crytek。
整个测试结果已经一目了然,游戏对于硬件平台的需求还是相当高的,由于《武装突袭2》采用了新一代的Real Engine 2引擎,因此成千万的物体在同一个场景里,全天候全天气日夜交替,那时进行消耗资源严重的动态AI计算,这些都会大量提高硬件需求。但这些都是《Crysis》或者说《使命召唤》等游戏所没有的优势。
游戏目前已经有英文的补丁,玩家不妨去游侠网看一下具体的攻略,我们PChome评测室后续也会将对这款游戏进行更为详细的测试,感兴趣的网友不妨留意我们的后续评测文章。
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