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硬件需求及体验平台
《武装突袭2》官方配置表:
推荐配置: | |
处理器 | Quad Core CPU oder Dual Core CPU (Intel Core 2.8 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ oder schneller) |
内存 | 2GB |
硬盘 | 10GB |
显卡 | GPU (Nvidia Geforce 8800GT or ATI Radeon 4850 oder schneller) mit Shader Model 3 und 512 oder mehr MB |
最低配置: | |
处理器 | Dual Core CPU (Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 3200+ oder schneller) |
内存 | 1GB |
硬盘 | 10GB |
显卡 | GPU (Nvidia Geforce 7800 / ATI Radeon 1800 oder schneller) mit Shader Model 3 und 256 MB |
Bohemia I. Studio这次他们对游戏的画面,AI以及专业程度都十分有信心。引擎方面也将基于ARMA的Real Engine2有巨大提高。个人认为野外技术特征可以与Crytek比较高下,至少Crytek在模型面数限制和渲染范围上远远比不上Real Engine2。到时候与物体交互,更多的动物,更真实的全天24小时全天候拟真环境将不是Crytek的专利,ARMA 2才是Game2,真正的闪点行动2。
硬件平台 | ||||||
处理器 |
Intel Core i7 Extreme 975(3.3GHz) | |||||
主板 |
Intel X58 | |||||
显卡 |
索泰GeForce 9800GT(700/2000/1700MHz) | |||||
翔升GeForce GTS250(750/2250/1845MHz) | ||||||
七彩虹GTX260+(650/2250/1440MHz) | ||||||
影驰GTX260+(625/2100/1350MHz) | ||||||
双敏GTX260+(576/2000/1240MHz) | ||||||
内存 |
威刚 DDR3 1333MHz 1GB*3(9-9-9-24) | |||||
硬盘 |
西部数据 1TB WD1002FBYS 7200.32M SATAII | |||||
电源 |
长城 巨龙BTX-1250SD(A) 额定功率1250W | |||||
显示器 |
优派VA2626wm | |||||
软件环境 | ||||||
操作系统 |
Microsoft Windows Vista 32bit SP1 | |||||
显示驱动 | ForceWare 182.50/Vista | |||||
主板驱动 |
Intel Chipset Device Software 9.10.1007 | |||||
测试项目 | ||||||
测试游戏 |
《武装突袭2》 | |||||
PCHOME硬件评测室
测试平台合作伙伴 |
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图形设置选项:
上图是我们本次对《武装突袭2》游戏试玩的画面设置部分,首先分辨率设置为1920x1200,画面质量调整为Very High效果,而对于各项画面的细节部分调节则为High的效果。
其中值得注意的是“填充率优化”这项设置的大小调整会对不同核心架构的显卡最终对游戏执行效能造成较大的影响。无论是DirectX 9时代的渲染管线、顶点单元,还是DirectX 10时代的统一渲染单元,像素填充率都是一款显卡图形性能最重要的衡量指标之一。
DirectX 9像素填充率的公式:像素填充率 = 渲染管线数量 x 核心频率 |
DirectX 10像素填充率的公式:SP数量 x 核心频率/2 |
以上计算公式是各显卡的像素填充率理论值,实际显卡的频率都和公版频率有出入,不能直接套用。而且决定一款显卡图形性能的还有其他因素,显存规格、纹理填充率等等。
综合来说,NVIDIA显卡的特点是SP数量较多、SP频率较高,而且NVIDIA显卡的纹理单元普遍比AMD显卡的纹理单元多了一倍,如GeForce 9800G x 2比HD3870 x 2的纹理单元更是多了3倍,因此这个像素填充率排名只是衡量指标之一而已。所以我们此次也将用三款不同频率的GeForce GTX260+来做测试。
由于游戏没有自带的Benchmark来进行测试,所以为了达到更合理的测试结果,因此我们选择上图中的“Counterattack”这项战斗任务为我们本次测试的地点。因为在这项任务中,开始会由电脑自行控制军事坦克抵达目的地,期间我们将利用Fraps软件设置时间为30秒来记录帧值。
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