全免费VS.真永恒?两款韩游大作比一比

互联网 | 编辑: 2009-06-19 00:00:00原创 返回原文

画面对比:效果求同存异

前言:10年韩游漫漫路,新老更替推动着韩游的不断发展……本文针对两款韩游产品进行分析对比,谨献给依然执着的韩游迷们。

中国网络游戏起步较晚,国人接触最多的是来自海外的网游,其中韩游占据了相当大的比重。符合东方美学作为韩游最犀利的武器,深深刺进了韩游迷的心中……在首款完全免费韩游时代的到来之际,笔者将其与目前呼声最高的韩游代表《永恒之塔》做下分析,对于全道具下架,摒弃金币,不计时收费与韩版同步更新的《新卓越之剑》国际免费版,你是否还会陌生?


新卓越之剑游戏画面


永恒之塔游戏画面

无论是《永恒之塔》还是《新卓越之剑》,两者在画面上都秉承了韩游唯美的风格。前者以奇幻风格彰显华章异彩,犹如浓妆艳抹的美人一般,勾搭着玩家内心的矜持!出众的画面配以优化的物理引擎,光影变化好似行云流水一般,一切自然真实,无可挑剔!后者以写实风格突显历史的文化底蕴,由内而外朴素静雅犹如淡妆美人一般,让玩家由怜生爱!画面风格的定位,是由韩国RO之父金学圭带领游戏原画设计团队专程前往欧洲,拍摄各大著名的实地风貌,再运用最新的3D游戏引擎将其游戏化,从而呈现在我们面前的即是欧洲古典风格浓厚、带有油画特效的游戏画风。强大的设计团队,为17世纪欧式古典文化披上了一层细腻柔和的亚洲色彩以符合玩家的审美。无论是雷波多的大钟还是科贝拉一座普通的小桥,你都能在欧洲找到它们现有的原型,对于欧洲文化的表现尽在《新卓越之剑》之中。

配置要求对比:发挥古董级机器的作用

对于游戏配置的需求,已经成为玩家首先关注的一个因素,我们先来看下这两款游戏所需要的最低配置和推荐配置的对比:

AION推荐配置:
CPU:Intel 酷睿双核 以上
内存:2G以上
显卡:GeForce 7600以上
硬盘:30GB以上
AION最低配置:
CPU:Intel P4 2.8GHz 以上
内存:1G以上
显卡:GeForce 6600以上
硬盘:30GB以上
>GE推荐配置:
C P U:Intel P4 2GHz 以上
内存:1G 以上
显卡:GeForce 5600 以上
硬盘:8G以上
GE最低配置:
C P U:Intel P4 1GHz 以上
内存:512M 以上
显卡:Geforce 4 MX440以上
硬盘:8G以上

从对比中很直观的发现,《永恒之塔》对于配置上的要求较高,《新卓越之剑》的推荐配置还不及《永恒之塔》的最低配置。在实际体验过程中笔者发现效果全开并且保证游戏基本流畅的体验《永恒之塔》所需要的配置远高于表格中推荐的标准。由于场景宏大,人物数量众多,对于表格中所列出的Intel 酷睿双核和GeForce 7600这两个标准的配件,实难满足效果全开流畅游戏这一要求。笔者经过多方求证,获得最为可靠的依据,《永恒之塔》需要四核芯片以及9800GT的更替才能达到上述要求。而对于《新卓越之剑》来说,推荐配置已经远远满足玩家在游戏中所需要的流畅运行及画面优质表现,GeForce 5600标准的显卡,目前在市场上已近乎灭绝,而对于MX440来说,这个可是古董级中的古董显卡了。相信绝大部分玩家都能在《新卓越之剑》的游戏中得到正常的游戏满足感。


永恒之塔低配下效果粗糙


永恒之塔效果全开画面艳丽、人物细致

《永恒之塔》是一款需要高端配置支持下,才能达到画面最为优质的境界,如果放弃高画质的享受,为了能够正常游戏而降低游戏内置的环境设置要求,《永恒之塔》最大的亮点就无形中被抹杀了。对于《新卓越之剑》来说,朴素的美感来源于整体的风格形成,细节方面的处理使得画面在低配的环境下依然保持不错的成绩。不过话说,谁家还用那么古董的机器?何苦为难自己……


新卓越之剑在低配下效果画面依然保持良好

人物对比:型男靓女各有千秋


永恒之塔强大的人物创造系统


带着“奥巴马”游历永恒之塔

体验过《永恒之塔》的玩家一定会被这种DIY的人物创建系统所吸引,笔者第一次登陆游戏,第一次创建人物耗时1个多小时。大到形体小到五官,都可以按照玩家的审美来进行调整,丰富的颜色系统,发型,纹饰等,让玩家随心所欲的进行发挥,从明星到名人,只要下功夫就会成为你所创造的角色。《新卓越之剑》在角色建立过程中完全不及《永恒之塔》这般大气磅礴的自主性,不过这并非《新卓越之剑》的卖点。在《新卓越之剑》的世界里,不同于《永恒之塔》一个人物单独进行游戏,她是由三人一组集结的探险小队,在角色的选择上,玩家可以从5个基本角色中选择3种进行游戏。从外观上来说,《新卓越之剑》完全按照东方审美观来创造的,而《永恒之塔》依托独特的DIY系统,可以涵括各种风格、各种审美观,将自己喜欢的元素融入到人物中。从人物模型的形态上来说,《永恒之塔》更偏向于欧美风格,相比于《新卓越之剑》略显粗犷,缺乏东方人独有的细腻之感。不过笔者对于美的人物抵抗力薄弱,《永恒之塔》也好,《新卓越之剑》也罢,都能满足我的需求。


永恒之塔与新卓越之剑人物对比

收集对比:满足玩家“发烧”的收集乐趣

说到收集在《新卓越之剑》可谓是一大亮点,在RO时代早已经有了卡片的收集,不过当时,也并无实质性作用,就好比《永恒之塔》中的收集,或者这些都不能算是真正意义上的收集。华而不实,中看不中用,这些陈旧的内容在《新卓越之剑》中已经得到了提升,我们要收集一些真正有价值的,在游戏中能傲视群雄的东西。有过一次卡片收集的经验,RO之父将这一套内容重新整理融入《新卓越之剑》中,引导玩家正确认识收集的意义。

游戏中的NPC卡片的收集系统已经开放,已有50种之多。NPC卡片收集起来可是有难度的,而一些隐藏NPC要搞定他,让他交名片更是难上加难。可是一旦成功,玩家就可以在人物选择画面创建这些NPC人物,这些NPC大部分都有特殊的姿态,是一般角色学不到的。收集的卡片越多,证明你越牛,你的家族势力就越大,可以选择的组合就越多,无论是PVP还是PVE将提供更多的游戏空间,收藏与使用的结合,成为了《新卓越之剑》又一亮点。

角色对比:推陈出新颠覆传统意识形态

一个玩家控制一个角色进行游戏是传统的意识形态,《永恒之塔》作为韩游的先锋也并未突破这一观念,只是“吸纳”了不少目前经典网游的元素譬如转职,玩家从一开始从4派系中选择角色,在9级能够进行转职,进而发展成为8种职业。虽说每一个职业都有着自己所管辖的领域,譬如治愈星的治疗、魔道星的输出等等,不过,8种最终职业来源于4个派系,两两之间在技能的运用上总是或多或少的相互重复,譬如治愈星的治疗技能、护法星的治疗技能是重复的,不过好在术业有专攻,毕竟形成了一种新的职业,同时代表了在某一领域拥有绝对的优势,譬如治愈星被称之为“大奶”、护法星“二奶”等。


新卓越之剑3职业协同作战

新意识形态已经蔓延,《新卓越之剑》带来了不同的观念,1个玩家可以同时操控3个职业。说其是新的意识形态有点牵强,不过对于网络游戏来说,确实如此。在传统电子竞技比赛中,WAR的选手,都有着控制多英雄协同作战的能力,这是高玩的发展趋势。如今《新卓越之剑》将这些引入到了网游中,让非竞技选手也能体会一把一人控制协同作战的乐趣。

玩家可以从5种基本角色中选择3种,组成“战—元—道”的平衡搭配或者“战—战—战”菜刀队甚至“枪—枪—枪”火枪队等等。

操作对比:新意识形态带动新玩法


多角色控制(MMC)

之前简单的介绍了《新卓越之剑》的特有角色模式,同时操控三个角色是一种什么样的感念?首先,多角色控制是《新卓越之剑》独创的一种系统,称之为MCC,这得源于RO之父金学圭的创新思路。MCC就是多角色控制系统,作用及表现在于MCC可以使玩家在同一时间内,既可使用群攻魔法华丽的元素师或巫师,还可以搭配近战强悍的战士以及治疗能力出众的道具师,克服了在以往的网络游戏中攻守不可兼得的遗憾。MCC允许玩家搭配出不同职业组合,从而无论是在练级、PK、阵营战中可以发挥各不相同的作用,使得游戏的可玩性、丰富性大大提高。例如,玩家可以组成“战—元—道”的平衡搭配或者“战—战—战”菜刀队甚至“枪—枪—枪”火枪队。各个职业拥有姿态这一概念,在不同的姿态下游戏人物具有各不相同的技能,合理运用可以对敌人制造出连续而又华丽的攻击组合。MCC由于具有完善的AI系统以及战斗指令下达快捷键,玩家只需要选择一个指令,其控制的三名人物会根据不同状态自我进行动作调整。利用战斗指令条可以切换队伍探险模式、原地防守模式、区域防守模式等进行自动行动,轻松便捷的进行游戏。是不是大大的不同于《永恒之塔》?


人性化的AI系统 操作上手简单方便

《永恒之塔》在操作上延续了以《魔兽世界》为首的已经被玩家广泛认可的操作方式,不过《新卓越之剑》将颠覆这一垄断,成为一种新的操作模式的里程碑。还记得PC上的《盟军敢死队》吗?玩家通过操作少量的角色,通过即时进行的手法完成一系列高难度的关卡。《新卓越之剑》正是引用这套系统并加以改进,首先是游戏里控制角色将使用360度可视3D引擎画面,保证角色控制不存在死角。同时使用鼠标控制人物的移动,保证了大部分玩家能够轻松上手。


永恒之塔具有传统之经典操作模式

《永恒之塔》类同于目前主流游戏的操作习惯,在最大程度上保留了玩家的操作习惯。熟悉例如《魔兽世界》之类的网游,在上手《永恒之塔》的时候会觉得一切都没有变化,得心应手的操作感觉,让玩家迅速走进游戏。

技能对比:姿态与技能搭配无懈可击

看到现在应该会有玩家会问,在控制三个角色协同作战的时候,特别是姿态的运用技能的释放会不会很麻烦?第一个吃螃蟹的人是勇敢的,第一个创新变革的人是伟大的,《新卓越之剑》伟大并勇敢的向玩家开创了一个全新的网游体验,在这个模式中,或多或少会造成玩家的困惑,笔者在体验了一段时间后,慢慢找到了窍门,就是AI系统,玩家在控制一个角色的时候,实际上还是可以给另外2个角色设定AI。比如,你可以选择让另2个AI原地警戒,消灭一切进入视野范围的敌人,但是对较远或者逃跑敌人不予以追击;也可以选择进攻模式,只要是看到敌人就一律KO,同样也有移动进攻模式,即移动到一个区域的过程中,消灭一切可见敌人。除此之外,游戏还有细分AI如攻击,道具拾取模式,直接移动模式等等,所以就算你无法同时控制3个角色,你完全可以给它们设置AI。在解决了这一问题后,笔者继续介绍姿态、技能,当然你可以将后面的介绍结合到AI中细细品味。游戏里人物技能大多可以归类到一个叫“姿态”的系统里,游戏里姿态可以分几个大类,比如近战姿态,火枪姿态,魔法姿态,混合姿态,其他姿态等也有对应的职业。

其中,其他姿态,混合姿态有部分是全职业通用的,比如急救,出来混的怎么也得会点包扎技巧吧。不同的姿态,玩家可以选择自己喜欢的主修方向。“又”比如说吧,我一战士,喜欢拿刀砍人,我就修炼近战姿态里的双持军刀姿势,我老用这姿势打怪砍人,这个姿势自然会熟练,越来越厉害。而这个姿势等级提高以后,就会有对应的姿势技能使用,比如“老树盘根”,“剑刃风暴”啥的……扯远了,扯远了……同理,对火枪手来说,不同姿势也有不同侧重,你是喜欢用手枪打人呢,还是喜欢用步枪打人,你是喜欢一手拿枪,一手拿刀,冲着目标劈头盖脸的又打又射(真变态……),还是喜欢躲远处,拿两枪在那猥琐……你是喜欢跪姿射击,还是喜欢移动射击……总之,不同的姿态就会造就不同的角色,加上队伍组合变化,一样有得玩!

《永恒之塔》中并无姿态的概念,或许应该将战斗状态说成姿态,(真能扯,忍了!魔族进入战斗状态后,双眼通红,非常有特色)。忍了并不代表《永恒之塔》也有这番乐趣,她的特点在于,技能的组合使用(也就是我们经常说的连招,想起了拳皇97时代八神庵的葵花连招……ORZ),神圣力爆发以及圣痕技能的配合,虽然不像《魔兽世界》那般严谨的技能搭配,不过还是需要按照现实情况对于技能的运用和组合需要及时进行调整。也可谓开创了一种新的技能模式。

PVP及其他对比

PVP对比:三方势力之争,充满更多乐趣

《永恒之塔》与《新卓越之剑》在PVP上有着惊人的相似,前者分为魔族、天族和龙族,三者的关系,既相互对立,又相互帮衬。怎么理解?三国演义看过没?曹操80W大军欲灭东吴,诸葛亮深知唇亡齿寒的道理,决定蜀吴联盟共同迎战曹军。《永恒之塔》就是如此这般的关系,龙族会依据双方的势力高低,帮助弱小的一方,当然,在龙族发飙以后,也需要天魔联合镇压,三者极其不稳定的关系,给玩家增添了一份乐趣。而后者也有异曲同工之处,联邦、兄弟会、中立势力,三个阵营之间可以通过宣战来攻战地图中各个城市,堡垒,据点。让整个大陆更加生动有趣,独霸大陆咱们不敢想,可是“十步杀一人,千里不留名”多少还是可以做到的吧。万一有那么一点,咱们无意中在练级时KO啥公会重要人物,从此让“历史的车轮滚滚向前”,那是多么爽的一件事……

其他对比:绚丽技能、华彩服装、游戏费用

《永恒之塔》的4派系8职业中,笔者认为剑星的技能最为绚丽,时而从左向右侧击,时而从右向左侧击,时而旋转,时而高高跃起,时而突刺,剑星代表了《永恒之塔》华丽技能表现者。而在《新卓越之剑》中,各个角色都有自己独特的攻击方式,在连招的配合下,技能彰显华丽,与剑星技能的表演性无二。

《永恒之塔》与《新卓越之剑》拥有各具背景特色的装备式样,在表现力上,奇幻类的《永恒之塔》尽量突现装备的质感与角色搭配后,在鲜艳多彩的背景衬托下尽显迷人气质。写实的《新卓越之剑》尽量带给玩家一种17世纪欧式风格的典雅高贵气质,装备纹路感强,真实毫不夸张但极具美感与华彩。

最后我们来比较下《永恒之塔》与《新卓越之剑》在游戏过程中所发生的费用,目前《永恒之塔》的收费模式为计时收费,费用为每小时0.48元,按照每天8小时游戏时间来算,AION每月要花费115元左右。《新卓越之剑》随着国际免费版的开放,真正实现了免费游戏免费玩的概念,不再是以增值服务进行收费,全道具下架、拆除商城,摒弃金币,更无时间计费,让玩家真正体验一把免费韩游的乐趣。

2009年6月18日17点,《新卓越之剑》国际免费版正式开启,将标志着开创优质韩游完全免费时代的新篇章。

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